¿Qué habilidades de héroe en LOL causan % de daño a la salud?
En primer lugar, es uno de los pedidos más populares en la actualidad.
Brote de Soja: Diente Perdido, Gnar.
¡Cada vez que lo controlo en línea, me siento lindo!
Introducción a las habilidades de daño porcentual
Tecla de método abreviado de emoción/salto: w
Xiao Naer: Pasivo: cada tercer ataque o hechizo lanzado al mismo objetivo, gana un 10/20/30/40/50(+1)+6/8/10/12+ adicional de la salud máxima del objetivo.
Nar gigante: Aturde a los enemigos dentro de un rango durante 1,25 segundos, causando 25/45/65/85/105 (+1) de daño físico.
Cuando Narr se transforme de gigante a pequeño gigante, obtendrá una emocionante bonificación de velocidad de movimiento.
Daño hiperactivo: 10/20/30/40/50
Porcentaje de salud máximo del objetivo: 6/8/10/12/14%
Más máximo daño a monstruos salvajes: 100/150/200/250/300.
Lesiones por golpe: 25/45/65/85/105
Tiempo de enfriamiento del golpe: 15/13/11/9/7.
Esta es la única habilidad de daño mágico entre todas las habilidades de Nall. ¡Y sigue siendo tan alto como 1, más el porcentaje de la salud máxima del oponente! Demasiado amargo. Esta habilidad es una habilidad que consume sangre en la forma de Xiao Naer combinada con la habilidad Q. También es una habilidad para luchar, matar, golpear y correr. Con el nivel de habilidad aumentando a 14 daño máximo de salud, incluso agregué esta habilidad cuando me encontré con Na'er por primera vez porque me sentía demasiado cansado. Aunque más tarde se descubrió que el CD corto de la habilidad Q completa es una de las condiciones necesarias para activar esta habilidad, además, la habilidad Q alta causa un gran daño y es mucho más rentable en la etapa inicial. Pero también demuestra que esta habilidad da a la gente un muy mal presentimiento. No sé si el monumento central de la vida disminuirá, pero ya hay muy pocos héroes lindos y grasientos, y se estima que no se sentarán en el banco entre la gente en poco tiempo.
Winter's Wrath - Susanna
La siguiente es una de las peleas menos populares: Pig Sister.
Introducción a la habilidad de daño porcentual de salud
Tecla de acceso directo de North Wind Mayal: w
El próximo ataque normal de Suzanne afectará a los enemigos cercanos al objetivo. Todas las unidades afectadas recibirán daño mágico equivalente al 4/6/8/10/12% (+0,03%) de su salud máxima. Luego balanceará su mayal, causando * * * 40/70/100/130/160 (+0.1) (+0.6) de daño mágico a los enemigos cercanos durante 4 segundos.
También puedes activar esta habilidad nuevamente para que Thuzhuangni pueda comenzar a balancear su mayal inmediatamente.
Daño adicional a ataques normales: 4/6/8/10/12%
Daño de rotación: 40/70/100/130/160.
Coeficiente de ganancia de rotación (salud total): 4/6/8/10/12%
Tiempo de enfriamiento: 11/10/9/8/7.
Consumo de maná: 40/35/30/25/20
El daño mágico de esta habilidad se incrementa por el daño del método, y las rotaciones posteriores también se incrementan por la propia salud. En el nivel máximo, causa un 12% de daño a la salud máxima del objetivo. En el pasado, la habilidad Q de Pig Girl tenía un efecto de daño porcentual de salud del objetivo. Más tarde, Riot Games trasplantó este efecto a la segunda habilidad al fortalecer a Pig Girl. Tengo una amiga que es una heroína monumental en el centro de la vida de la Hermana Cerda. Cada vez que usa el notable control, desaceleración y resistencia al daño de Zhumei, me hace sentir una sensación de seguridad muy confiable. Lamento que este héroe siga siendo tan fuerte a pesar de ser tan impopular.
Twisted Dryad-Maokai
A continuación, un habitual: Maokai, the Twisted Dryad.
El feo espíritu del árbol se ha convertido en el favorito de los jugadores debido a los cambios en su movimiento final.
Introducción a las habilidades de daño porcentual
Atajo de giro y estocada: w
Mao Kai se transforma en energía arcana, alcanza al enemigo rápidamente y ata al objetivo 1 /1,25/ 1,5/1,75/2 segundos y provoca 9/10/11/65438.
Daño: 9/10/11/12/13%
Duración de vinculación: 1/1.25/1.5/1.75/2.
Tiempo de enfriamiento: 13/12/11/10/9.
En el caso del equipo reductor de CD, control corto de CD de un solo objetivo, daño como porcentaje de la salud máxima y bonificación de daño legal. Dejemos que los árboles viejos tengan suficientes límites de caza para precipitarse hacia varias capitales. Aunque ha sido debilitado por varias versiones, el viejo árbol todavía tiene capital para aparecer en el campo. Aunque no es tan popular como cuando fue reemplazado por primera vez, sigue siendo un árbol de hoja perenne inquebrantable en la serie de tanques. Me gustaba este héroe. Estoy muy satisfecho con su capacidad para proteger a sus compañeros, sus hombros anchos y su excelente capacidad de despeje. Los hombres serían como un muro, saltando sobre mí si mis compañeros de equipo se atrevieran a soltarme.
Revenge Flame Soul Brand
Luego hay un sencillo popular entre los transeúntes: Revenge Flame Soul Brand.
Introducción a las habilidades de daño porcentual
Habilidad pasiva de llama caliente
La habilidad de Brand encenderá al objetivo, causando un daño mágico equivalente al 8% de la salud máxima del objetivo. Dura 4 segundos.
Potente salida pasiva, un buen punto, y se puede activar libremente, sin disparador de CD, independientemente de la presión de la línea, el consumo de sangre, la salida de batalla en equipo es simplemente IMBA.
Creo que muchas personas se disgustan con la sangre de E en sus caras cuando aprenden E en Fire Man Nivel 1. Obviamente también sangraba un poco cuando me emparejaron, así que pensé que había escapado. Como resultado, me encendieron y quemaron pasivamente, y solté "¡Mierda!" en la pantalla en blanco y negro. suspiro. Precisamente este tipo de pasividad, junto con la máscara de paleta, es un resultado amargo y refrescante. No importa cuánta sangre tengas, todavía tienes que sangrar por mí. ¡combustión! ¡Mi pequeño universo! ¡combustión! ¡Mi segunda alma!
Profeta de la Vanidad-Malzahar
Luego está Malzahar, Profeta del Vacío, con una tasa de victorias del 54,33%.
El índice de aparición solo ocupa el puesto 77, lo que lo convierte en un héroe muy impopular. Pero la tasa de victorias súper alta demuestra que este héroe también tiene su OP. También me gusta su línea brillante, GANK, flash primero, capacidad de salida estable y bien controlada.
Introducción a las habilidades de daño porcentual
Tecla de acceso directo a la zona ciega del vacío: w
Malzahar crea un área que dura 5 segundos, lo que provoca la salud máxima del objetivo cada segundo. 4/5/6/7/8% (+0,01%) (el daño máximo a monstruos por segundo es 120).
Porcentaje de lesión: 4/5/6/7/8%
Consumo de maná: 90/95/100/105/110.
¡Habilidades mágicas! ¿Hay alguno? Después de alcanzar el nivel completo, el valor máximo de salud por segundo es del 8% y tiene una duración de 5 segundos. ¡Qué concepto! Son solo estos 5 segundos, sin contar ninguna habilidad. ¡Quien calcule la bonificación de daño perderá al menos la mitad de su sangre más tarde! O AOE o daño alto. Partiendo de la premisa de que no hay cinturón de plata ni crisol en el lado opuesto, mientras W sea grande, ¿quién puede decir que podrá soportarlo? Hay un dicho que dice que no hay carne frente al saltamontes, es por esta habilidad. Creo que este hermano saltamontes que le pidió prestado un cuchillo a Dastan tendrá un día caluroso.
En un agujero negro, ¿quién se atreve a ignorar el vacío? Inclínate ante el vacío o déjate tragar por él.
Barrel-Gragas
Luego está el AP que alguna vez estuvo de moda en el medio del camino: Barrel Gragas.
Después de tremendos cambios. Ahora los barriles se han convertido en un pedido impopular. Incluso si la tasa de victorias y la tasa de aparición no son satisfactorias, todavía hacen barriles individuales con una mano.
Introducción a las habilidades de daño porcentual
Teclas de atajo de borracho y enojado: w
Gragas bebe alcohol fuerte y necesita ser canalizado durante 2,5 segundos. Recibe un 10/12/14/16/18% menos de daño mientras canaliza. Después de canalizar, su próximo ataque básico alcanzará objetivos por 20/50/80/110/140 (+0,3) más 8/9/10/11.
Reducción de daño: 10/12/14/16/18%
Daño básico: 20/50/80/110/140
Porcentaje de daño a la salud: 8/9/10/11/12%
Tiempo de enfriamiento: 8/7/6/5/4
Buen porcentaje de daño, CD súper corto cuando está lleno, bueno al guiar El La reducción de daño te vuelve muy carnoso. Es muy doloroso para esta habilidad golpear el gran cubo que tienes en la mano. Querido, no subestimes esta habilidad. Esta habilidad también es capital para exhibir carne y producción.
Dead God of War - Thane
A continuación, el antiguo Dios de la Guerra de Great Knox: Thane, el dios no muerto de la guerra.
El Thane renovado es realmente el mismo que antes. Hay demasiadas diferencias entre el AP Sion de zapato de 5 velocidades, desde el AP que es estable y persistente hasta el tanque súper invencible y lindo que recorre todo el mapa. La tasa de victorias del servidor nacional llega al 53% y la tasa de aparición es solo del 86.
Introducción a las habilidades de daño porcentual
Tecla de acceso directo de Soul Furnace: w
Pasiva: cuando Thane mata a una unidad, obtendrá 2 puntos de bonificación de salud máxima ( matar Bonificación de salud máxima por matar monstruos grandes, matar héroes o ayudar a matar héroes: 10). Bonificación actual: 0,1.
Activa: Thain se pone un escudo, que puede absorber 30/55/80/105/130 (+0.4)(+) (10% de la salud máxima) durante 6 segundos. Después de 2 segundos, si el escudo todavía está en Thain, Thain puede activar esta habilidad nuevamente para detonar el escudo, causando la salud máxima del objetivo de 40/65/90/115/140 (+0.4) más 10/65438. El daño máximo a minions y monstruos es de 400 puntos.
Salud del escudo: 30/55/80/105/130
Daño: 40/65/90/115/140
Daño máximo de salud: 10/ 11/12/13/14%.
Coste de maná: 65/70/75/80/85
¿Duele la explosión? HP máximo 14%, sin ruido. Esta habilidad no es sólo el costo del colapso físico, sino también el costo de la producción. La nueva versión del vídeo Happy Hitting the Wall de Thain también es de 6 tramos. Ahora Thane también tiene una rutina de matar en la piedra de primer nivel. El poder del jugador es infinito y lo he visto aparecer en juegos y torneos de alto nivel. Espero que los jugadores puedan reconocer a este héroe con una alta tasa de victorias en el futuro.
Sion: ¿Qué es lo mejor que puedes hacer después de morir? Simplemente aplasta a tus enemigos, observa cómo se alejan frente a ti y escucha sus cobardes gritos.
Metal Master-Morde Caesar
Luego está el héroe que pudo lograr 1V5 hace mucho tiempo: Metal Master Morde Caesar.
Ese escudo pasivo es un bicho que hace que la gente vomite sangre. La lesión es demasiado grave para luchar. Más tarde, furioso, golpeó y cortó directamente tres veces, lo que molestó al ex rey, pero ahora la tasa de victorias del malestar sigue siendo del 51%.
Introducción a las habilidades de daño porcentual
Tecla de acceso directo del Hijo de la Muerte: r
Robar 24/29/34(+0.04)%( Robar la mitad inmediatamente y el la otra mitad en 10 segundos; causa daño mágico).
Si el objetivo muere a causa de la maldición, su alma será esclavizada y seguirá a Morde Caesar durante 30 segundos. Mordekaiser obtiene el 20% del poder con hechizos y el poder de ataque del alma, y los atributos del alma mejorarán.
Puedes controlar el alma manteniendo pulsada la tecla ALT y haciendo clic con el botón derecho del ratón, o reactivando esta habilidad.
Vida total robada: 24/29/34 %
Tiempo de enfriamiento: 120/105/90
Contraataque, muerte en solitario, batalla en equipo reescrita. Dos personas hacen una emboscada, te das la vuelta y te acercas a un conjunto de habilidades, a menudo matando a dos. En una batalla en equipo, puedes llevar directamente un alma ADC a 6V4, robar un porcentaje de la salud máxima del oponente y encenderlo. A menudo puedes matar gente, mirar hacia atrás con confianza y esperar la muerte del oponente. Cuando yo era el OP de metal más fuerte, los mangos estaban hechos de metal. Cuando mi amigo vio que estaba usando metal, dijo, está bien, puedes jugar con este controlador como quieras. Ahora que lo pienso, mi grupo de héroes parece haber estado siempre muy sucio, manteniéndose al día con la versión.
Morde Caesar: La desgracia nunca viene sola.
Dr. Mundo, el Loco de Zaun
El siguiente es un personaje popular: Dr. Mundo, el Loco de Zaun.
¿Popular? ¿Por qué es tan popular? ¿Quién sigue usando Mundo ahora y quién le lame la cara y lo llama rojo cuando su tasa de aparición es tan baja? Me pregunto si eres estúpido, ¿eres estúpido? ...
Cálmate, dije que es popular porque es lindo. Puedes ir a donde quieras. Ninguno de ustedes lo dijo. De todos modos, los jugadores que me rodean lo han dicho.
Introducción a la habilidad de porcentaje de daño
Tecla de acceso directo del cuchillo de virus: q
El Doctor Mundo lanza el cuchillo de virus en línea recta, provocando el 18/15/21 del la salud actual del objetivo /23/25% (al menos 80/130/180/230/280 de daño).
Si el cuchillo de carnicero da en el objetivo, se recuperará la mitad de la vida consumida.
Daño mínimo: 80/130/180/230/280.
Porcentaje de lesiones: 15/18/21/23/25
Consumo de vida: 50/60/70/80/90
En primer lugar, esto La habilidad es daño mágico. En segundo lugar, lo importante es que esta habilidad tiene el valor de salud actual, tiene un daño mínimo y no tiene ninguna bonificación de daño. Obviamente la carnosidad y el talento defensivo. ¿Cómo pudo sangrar tanto tu maldito héroe, que voló hacia mí con un cuchillo? Oh, compra karma. Las habilidades mágicas resistentes a la presión y los últimos golpes que consumen sangre fueron una vez los talentos del último rey. Los cambios en el talento, los cambios de versión y el debilitamiento del héroe también lo hicieron sentarse en el banco, pero su capacidad para resistir la presión no se puede eliminar.
Mundo: Mundo tiene que decir su nombre todo el día o se le olvida. Ha sucedido antes.
Lanza de Venganza - Kalista
A continuación, la última actualización: Kalista, Lanza de Venganza.
¿Hay alguien que haya sido tan bien interpretado por este héroe que esté tan disgustado que no sepa cómo predecirlo todo de una vez? ¿Por qué saltas así? ¿Cómo puedes bailar así? Quiero darte una bofetada.
Introducción a las habilidades de daño porcentual
Tecla de acceso directo de Sentinel: w
Pasiva: cuando Kalista y su Juramento golpean con ataques normales en 1,5 segundos Cuando apuntan al mismo objetivo, causará daño mágico equivalente al 12/14/16/18/20% de la salud máxima del objetivo (el daño mínimo a los súbditos es 75/650. No puede afectar al mismo objetivo repetidamente en 6 segundos).
Iniciativa: Envía un alma centinela a patrullar una zona invisible. Los héroes enemigos descubiertos quedarán expuestos durante 4 segundos. El centinela caminó de un lado a otro siete veces.
Calista recibirá una Carga Centinela cada 90/80/70/60/50 segundos.
Daño del disparador: 12/14/16/18/20%
Tiempo de carga de munición: 90/80/70/60/50
Hablando de centinelas Inmediatamente pensé en Marvel Comics, ese superhéroe con la energía positiva y negativa de un millón de estrellas. Pongámonos manos a la obra.
Esta habilidad requiere que los compañeros de equipo luchen juntos contra una persona, por lo que tiene sus limitaciones. Creo que todo el mundo se ha encontrado con el chiste sobre nuestros zapatos de skate y los zapatos de skate de nuestro enemigo.
El héroe es bueno volando, pero no muy bueno, y realiza varios giros y saltos. En resumen, a este héroe no le falta rendimiento, pero aún necesita practicar mucho si quiere ser bueno en eso.
Calista: No tendremos piedad de los cobardes que se esconden detrás de la magia.
Bio-Demon——Zach
La siguiente es la versión heroica con una tasa de aparición de 122: Zac, el Bio-Devil.
Solo hay 123 héroes en total. ¡Eres el penúltimo! El porcentaje de victorias sigue siendo 47. Qué impopular, olvídalo, alguna vez fue popular de todos modos.
Introducción a las habilidades de daño porcentual
Atajo de sustancia inestable: w
El cuerpo de Zach explota, causando 40/55/70/85/ a todos los enemigos cercanos. 104/5/6/7/8(+0,02)% de daño mágico. Daño máximo a minions y monstruos: 200.
Cuando Zach reabsorbe 1 tejido caído, el tiempo de reutilización de esta habilidad se reducirá en 1 segundo.
Daño fijo: 40/55/70/85/100
Porcentaje máximo de daño a la salud: 4/5/6/7/8%
¿Qué? ¿Que qué? Cuando este héroe apareció por primera vez, se recomendaron las habilidades del Señor Ascendido. Puede eliminar tropas, enfriarse durante 5 segundos, usar CD corto para consumir el 4% de la salud actual y causar el máximo daño de salud al objetivo, ¡y luego! No entonces.
Zach: No tiene nada que ver con lo que tú puedes hacer. Tiene algo que ver con tu apariencia.
Lord of Shadow Stream-Robbery
Invisible b, el más mortífero.
La siguiente es esta, la versión popular de Shanwang Assassin: Shadow Stream Master Tribulation.
Puedes presumir, puedes matar solo, puedes dañar, puedes escapar, puedes 41, puedes pelear en equipo, ¿no es muy tentador? Solo 998.
Introducción a las habilidades de daño porcentual
¡Shadow Ninja! Habilidad pasiva de Jie destructora de almasEl ataque normal de Zie causará daño mágico adicional por debajo del 50% de la salud del objetivo, y el valor del daño es equivalente al 6-10% de la salud máxima del objetivo. Este efecto especial sólo se puede aplicar al mismo objetivo una vez en 10 segundos.
¿Por qué es tan importante realizar el último movimiento después de las preguntas y respuestas? Es por esta pasividad. No subestimes esta pasividad, es la clave de la segunda persona. Admiro a esos jugadores habilidosos que se apresuran a jugar. Pueden crear todo tipo de milagros y escapar. Después de mostrar su rostro, sus compañeros levantaron el pulgar y lo elogiaron: "¡Eres increíble!". "Ese sentimiento de satisfacción debe ser como robarles a los jugadores los logros que disfrutan.
Zed: Mi sombra es suficiente para derrotarte.
p>Spider Queen-Elise
Una vez muy caliente, ahora muy fría La que alguna vez fue dominante sin ayuda: Spider Queen Elise
Ahora la. La tasa de aparición es súper impopular 121, la tasa de victorias es del 43%. Elise, Reina Araña.
Elise: Tengo un gusto elegante~
Jugador: Viniste desde abajo con una tasa de victorias de. 43%
Elise: Tengo muchas piernas hermosas~
Jugador: Viniste desde abajo con una tasa de victorias del 43%
Elise. Tengo una figura orgullosa~
Jugador: Viniste desde abajo con una tasa de victorias del 43 %
Elise: Soy la reina~
Jugador: Tú salió del fondo con una tasa de ganancia del 43%.
Elise: ¿No puedes mencionar la tasa de ganancia?
Introducción a las habilidades de daño porcentual
Neurotoxina. /Tecla de acceso directo de Stinger: q
Intercambia 40/75/110/145/180 más el 8 % de la salud actual del objetivo (+0,03 %). Inflige 75/100/a los monstruos. daño adicional
Daño por neurotoxina: 40/75/110/145/180
Picadura de veneno: 60/100/140/180/220
Máximo. daño a monstruos salvajes: 75/100/125/150/175
Consumo de maná: 80/85/90/95/100
Esta habilidad es daño de salud actual, actualmente. Habilidad de perturbación, tiempo de reutilización fijo de 6 segundos, rango de lanzamiento 625 en forma humana, 475 en forma de araña.
Tengo un amigo al que llamaban sus amigos diamantes cuando las arañas eran populares para Spider-Man. Por el momento, no había necesidad de preocuparse por interpretar a la chica espada. Aunque la batalla en equipo era un poco débil, aún podía superar las clasificaciones, y su excelente habilidad para matar torres realmente podía hacer que la gente en la línea pagara el precio. No solo se reduce completamente a un jungla, sino que también tiene poca o ninguna capacidad de lucha en equipo.
Pero la impopular tasa de victorias aún no puede evitar que algunos jugadores amen a la reina, y todavía hay algunos jugadores como ella. juegos de alta gama El ritmo elegante y el uso de sus habilidades para crear todo tipo de milagros me hacen rendir homenaje a los jugadores que insisten en juegos bajos, heroicos y de alta gama.
Elise: En. En la telaraña, sólo las arañas pueden mantenerse a salvo.
Guardián del futuro - Jace
Gao Fushuai: Guardián del futuro Jace
Se puede decir que. es un héroe que acaba de bajar del altar. La tasa de victorias del héroe es del 47% y su clasificación de debut es 61. El mecanismo de enfriamiento del súper golpe súper explosivo, el puño cortante directo y el mecanismo de escudo de la torre de defensa.
Introducción a la habilidad de daño porcentual.
Tecla de acceso directo Golpe de trueno/Puerta de aceleración: E
Forma de martillo: Causas 8/11/14/17/20 % (+1) de la salud máxima del objetivo y lo derriba a corta distancia. (Daño máximo a monstruos salvajes: 200/300/400/500/600)
Porcentaje máximo de vida útil: 8/11/14/17/20%
Tiempo de enfriamiento: 14 /13/12/11/10.
Daño máximo a monstruos salvajes: 200/300/400/500/600
Consumo de maná: 40/50/60/70/80
Forma de cañón : Abre la puerta de la aceleración y todos los aliados que pasan son acelerados un 30/35/40/45/50% durante 3 segundos. Si la energía eléctrica vibra a través de la puerta de aceleración, la velocidad y el alcance del proyectil aumentarán considerablemente y se causará un 40% de daño adicional.
Al principio, Jace era el auxiliar de esta habilidad, y luego se convirtió en la Q principal y la W auxiliar. Mucha gente ni siquiera sabe que el verdadero Jace todavía tiene este porcentaje de daño máximo de salud después de cambiar. martillos. También está relacionado con el hecho de que esta habilidad no se usa principalmente para daño directo. No ignores mi daño máximo a la salud. De hecho, sigue siendo muy importante. Si bien el daño de alcance de mi Q es más importante, todavía hay un porcentaje de daño máximo.