¿Qué impacto tiene el atributo de arma venenosa roja del Star Warframe en el Warframe?
Atributos recomendados de Red Poison Gemini Stuhlbarg: Magnetismo; Atributos recomendados de Red Poison Howitzer: Toxina; Atributos recomendados de Red Poison Prophet: Magnetismo; Atributos recomendados de Red Poison's Quartak: Red Poison Banshee; veneno; Atributos recomendados de Red Poison y Thunder: Fuego o Radiación; Atributos recomendados de Red Poison Evil Eye: Toxina. Atributos recomendados de Red Poison Nuko Microwave Gun: Magnetismo.
Red Poison Hell:
Lo que queremos es derribar al enemigo con uno o dos disparos. Con tanta munición y múltiples gatillos, cómo podemos conseguir el virus de 10 capas. lo más rápido posible, y las actualizaciones restantes pueden mejorar la sensación.
(El Red Poison Hacker puede usarlo para volarle la cabeza, porque se disparan cuatro balas al mismo tiempo, y solo hay un retroceso, así que no tienes que preocuparte. Tiger P dispara en dos etapas, al principio, con el segundo disparo Está vacío. Junto con la siguiente preparación para el combate para disparos a la cabeza, el daño no es comparable al del Tiger P.)
Aunque el disparador de golpe crítico sí lo es. En promedio, esta versión de la escopeta logra un golpe crítico lento con una tasa de detonación del 200 %, la preparación para el combate del cazador se puede utilizar para convertir el daño en corte. Debido a esto, puede adaptarse a más situaciones que el cachorro de tigre.
Arma Veneno Roja: Arma Veneno Roja es una variante especial de Arma Grinel. Tiene más capacidad de MOD que el arma original y tiene una bonificación de daño máxima del 60% (tipo único). Los atributos del arma del Red Poison Karak son que el tipo de munición es rifle, el nivel de ruido es de advertencia, la velocidad de disparo es de 11,67 disparos/segundo y la precisión es de 80,0.
Los atributos del arma 1 y Red Poison Karak son que el tipo de munición es rifle, el nivel de ruido es asombroso, la velocidad de disparo es 11,67 disparos/segundo, la precisión es 80,0, la capacidad del cargador es 70 rondas, el límite de munición es 540 rondas y el tiempo de recarga de 1,7 segundos, tendencia a craquear 60.
2. Los jugadores pueden obtener el arma Red Poison Karak derrotando al Red Poison Mysterious Skeleton equipado con esta arma.
Después de que los jugadores eligen destruir sus propios esqueletos de veneno rojo, pueden obtener las correspondientes armas de veneno rojo en la fundición. No es necesario que cumplas con los requisitos de nivel para esta arma (pero los jugadores tienen al menos el nivel 5 y han completado la misión de la Guerra Civil para tener el Red Venom Skull). Las armas de veneno rojo no se pueden intercambiar directamente, pero se pueden intercambiar los misterios del veneno rojo después de ser afectados.