¿Cómo mueve una persona u objeto de relaciones públicas la transición de máscara? Tutorial sobre cómo crear una transición de máscara en movimiento para un personaje u objeto
Tutorial de relaciones públicas sobre cómo hacer transiciones de máscaras en movimiento para personajes u objetos;
1. El movimiento es relativo. Las máscaras de panorámica requieren que la lente oscurezca al sujeto mientras realiza la panorámica. Al disparar en una posición fija, las personas u objetos también pueden moverse por sí solos, provocando obstrucciones. Para más detalles, consulte la explicación del maestro en el video.
2. Primero, fija la posición de la cámara y graba un video de un personaje caminando de derecha a izquierda fuera de la pantalla. Debe haber un tema en la imagen, es decir, el personaje en sí, y se debe prestar atención a la composición. Los caracteres tienen el mismo tamaño de principio a fin en la imagen, ocupando los extremos superior e inferior la pantalla, y no es necesario corregirlos posteriormente.
3. La segunda escena es cuando los objetos se mueven pero las personas no se mueven, es decir, pasan vehículos. Este es también el efecto de los objetos que se mueven para crear una transición. Tenga en cuenta que los extremos superior e inferior del objeto deben ocupar la pantalla.
4. A continuación, realice la posedición, arrastre el material a la pista de tiempo, haga clic derecho en el FX en la esquina superior izquierda del material de video y seleccione Reasignación de tiempo - Velocidad.
5. Agregue atajos de fotogramas clave en el momento en que el personaje ingresa a la pantalla: mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic, arrastre la línea recta de la derecha hacia arriba aproximadamente 365, 438 00 para acelerar la segunda mitad del material .
6. Abra el triángulo pequeño, extraiga la curva de Bézier y ajuste la curva para que la transición de aceleración sea más natural.
7. Haz clic derecho en el nido, haz clic en Aceptar y luego arrastra el material de retardo de Sailimu a la pista de abajo, alineando el extremo izquierdo con el momento en que el personaje entra en la pantalla.
8. Utilice la herramienta Pluma en Controles de efectos para dibujar un camino a lo largo de la parte posterior del personaje y ocultar la escena detrás del personaje.
9. Marca los fotogramas clave de la ruta de la máscara y repite la operación. En cada cuadro, use la herramienta Pluma para ajustar la ruta de la espalda del personaje y ajuste el área de selección de la máscara para que la máscara se ajuste al movimiento de la espalda del personaje.
10. Debido a que el camión de materiales en la segunda sección se mueve más rápido, no es necesario acelerar. De la misma manera, usa la herramienta Pluma para dibujar una máscara a lo largo de la parte trasera del auto y luego ajústala continuamente.
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