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¿Cómo jugar a la jungla en LOLS5?

Hola, cartel original

Fórmula: Navaja de cazador + 350 monedas de oro.

Castigo de explosión pasiva: el tiempo de reutilización de Castigo se ha reducido en 15 segundos. El castigo también inflige un 50% de daño a los monstruos y soldados enemigos cerca del objetivo y los aturde durante 1,5 segundos. Cuando usas Castigo en un monstruo, también se restaurará el 15% de tu salud y maná perdidos.

Pasivo - Jugador salvaje: Golpea a un monstruo salvaje y causa 45 puntos de daño mágico en 2 segundos. Gana 10 puntos de vida y 5 puntos de maná por segundo cuando luchas contra un monstruo salvaje.

Aprendí en el artículo que el daño disciplinario se ha cambiado a daño de área, tiene un efecto aturdidor y puede restaurar salud y maná. Lo más importante es que el tiempo de penalización también se ha reducido a 45 segundos. Entonces aquí viene el problema. ¿Son estas propiedades apropiadas para la versión actual? ¿Apto para cualquier héroe salvaje?

La respuesta es sí, ya sea el hombre lobo Kazik que se centra en el desarrollo en la etapa inicial o el príncipe ciego que se centra en Gank. Los jugadores profesionales han elegido este equipamiento. ¿Por qué es esto? El editor analizó los siguientes puntos:

1: Los monstruos salvajes de la S5 generalmente se han vuelto más difíciles y la cantidad de sangre en las peleas salvajes es muy vergonzosa en comparación con la versión anterior. El Purple Field Knife no solo puede limpiar el campo rápidamente, sino también restaurar el volumen de sangre. Teniendo en cuenta estos dos aspectos, Murasaki Nobashi es realmente adecuado para el meta actual.

2. En esta versión, hay beneficios después de varios castigos. Además de los beneficios rojos y azules, es solo una simple recuperación de sangre y azul. Los otros cuatro grupos de monstruos hoja proporcionan buenos beneficios para luchar contra las bestias. Los efectos visuales reales proporcionados por los fantasmas, el ojo de reconocimiento proporcionado por los tres lobos, el veneno "anti-armadura" proporcionado por el sapo y el aturdimiento del monstruo salvaje proporcionado por el hombre de piedra. Los dos últimos de los cuatro beneficios son buenos para despejar el campo, mientras que los dos primeros aportan mucha importancia estratégica. La visión del lobo puede monitorear muy bien los movimientos salvajes del oponente y el fantasma nos brinda efectos visuales reales. Este es también el beneficio que vi que los jugadores usaron más en los últimos días de juegos. Al despejar la vista del enemigo, puedes hacer más. La penalización rápida de 45 segundos nos permite tener estos beneficios varias veces.

Los dos puntos anteriores son las razones principales por las que los jugadores profesionales eligen armas de guardabosques (si hay alguna de alta gama, lamento no saber lo suficiente sobre ellas). Ya sean datos o resultados reales, todo ilustra el imba de este dispositivo.

En general, el arma Forest Ranger debería ser el equipo salvaje más potente en la nueva versión, con una reproducción rápida de CD salvaje, un buen efecto de recuperación y una amplia gama de castigos. Se puede decir que estos tres atributos son el sueño de la nueva versión del héroe salvaje. Si quieres ganar puntos en la naturaleza, ¡elige un arma de guardabosques!

Entonces, ¿cómo encantar?

Si observamos los ocho juegos de pretemporada de OGN que finalizaron, la selección de héroes salvajes no ha cambiado mucho desde la S4. Además del hombre lobo en la versión de fuego, el príncipe ciego Pantheon, el caniche y la araña mantis son todos héroes en la versión anterior.

Como se puede ver en la imagen, el ciego sigue siendo el gobernante y debe ser prohibido. Luego está la versión OP de hombre lobo que BP lanzó accidentalmente. Además, Prince Pantheon, Poodle, Mantis y Spider tienen una vida corta. Así que hoy discutiremos cómo encantar a estos siete héroes.

Aparecieron ocho ciegos, y en cada ocasión el usuario elegía el encantamiento del guerrero. Además, personas como el Príncipe Pantheon, el Poodle Mantis, eligieron el Warrior Ward. Primero echemos un vistazo a las propiedades del encantamiento guerrero.

Soldado

*Síntesis: violencia brutal + equipo salvaje de segundo nivel + 163 monedas de oro. Precio total 2250

*Poder de ataque +45

*Reducción de enfriamiento +10%

*Penetración de armadura +10

De Como pueda Como se puede ver en lo anterior, los guerreros que poseen magia pueden mejorar en gran medida el rendimiento de habilidades como los monjes ciegos. Alta bonificación de ataque, reducción de CD y penetración de armadura, estos tres atributos aumentan perfectamente las capacidades de combate del héroe. Este tipo de datos puede producir resultados suficientes incluso si coinciden con sus habilidades en el mediano plazo. A juzgar por el precio y la suavidad sintética. El encantamiento guerrero es excelente.

Sugerencia encantadora: los guerreros son más adecuados para aquellos héroes salvajes AD que se centran en emboscadas en la etapa inicial y tienen un alto daño de habilidad, como el Príncipe Mantis Ciego. Cuando los jugadores interpretan a héroes salvajes de tipo AD, primero deben elegir encantamientos de guerreros para fortalecer sus capacidades de combate.

Después de haber sido debilitado varias veces, todavía hace la vista gorda ante el rey de la jungla.

Aparecieron tres hombres lobo, aunque alguien, excepto el líder An, eligió el sable guerrillero. Sin embargo, en el encantamiento, los tres jugadores salvajes eligieron al devorador del encantamiento. ¿Por qué un hombre lobo encantaría un dispositivo que aumenta la velocidad de ataque? ¿W ya no proporciona una buena velocidad de ataque? Entonces mira las propiedades y lo sabrás.

Devorador

*Síntesis: daga + daga + equipo salvaje de segundo nivel + 600 monedas de oro.

*Precio total 2250

*Velocidad de ataque +50%

*El ataque básico viene con 40 de daño mágico.

*Pasiva: Matar monstruos grandes aumentará en 1 punto el daño mágico causado por los ataques básicos. Participar en matar héroes puede aumentar el daño mágico en 2 puntos (permanente)

Análisis: al ver los atributos de imba, los jugadores deben haber entendido la mayoría de ellos. Obviamente, la bonificación a la velocidad de ataque no es el atributo más necesario para los hombres lobo. Sin embargo, el atributo de ataque básico de 40 de daño mágico hace que el hombre lobo esté extasiado. (De hecho, el Devorador es algo similar al Linterna en la versión anterior). Especialmente en la versión actual, el Hombre Lobo tiene una excelente habilidad para limpiar continuamente la jungla, el daño mágico causado por este tipo de básico. El ataque será cada vez más alto. Combinado con el movimiento definitivo del Hombre Lobo, puede realizar 5 ataques básicos en un segundo.

Si rascas la piel crujiente del otro lado, el otro lado no morirá ni quedará discapacitado.

Sugerencia de encantamiento: la pasiva del Devorador puede mejorar en gran medida la capacidad de producción de los héroes que dependen del daño de ataque básico. Especialmente para héroes como Angel Blade Master Sword Princess, elegir Devourer es sin duda la mejor opción. Por supuesto, Werewolf es la mejor opción, por lo que elegir Devourer también es una excelente combinación.

Los sitios web coreanos también hablaban de la fuerza del hombre lobo Devorador.

No nos sorprende la aparición de arañas. Aunque Spider se ha debilitado en varias versiones, aún vale la pena elegir el S5. La eficiencia de la limpieza es alta, la limpieza no daña a las personas, es controlable y el daño es alto. Con estos cuatro puntos, nadie dudará de la habilidad de Spider en S5. ¿Y qué tipo de encantamiento eligió nuestro hermoso reloj después de elegir Spider? Ese es el dueño. También está en consonancia con el estilo coherente del reloj.

Dominación

*Síntesis: gema ardiente + cristal rojo + equipo salvaje secundario + 250 monedas de oro.

*Precio total 2250

*Salud +500

*Reducción de tiempo de reutilización +10 %

*Dureza +35 %

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Análisis: Con solo mirar los atributos, creo que puedes descubrir fácilmente que este es el Egg Fist original, ¿verdad? Sí, más sangre, menos CD, también proporciona buena dureza. Agregue estos atributos a una araña y será perfecto. Mientras endurece el cuerpo de la araña, reducir el CD le permite a la araña liberar rápidamente la siguiente ola de habilidades. La mayor dureza hace que la araña sea más atrevida a la hora de cargar.

Sugerencia de encantamiento: Es más adecuado para héroes salvajes que no dependen de habilidades para infligir daño, como Amu Olaf. El daño de la araña es más obvio, no más fuerte, por lo que es mejor elegir un maestro.

Shuaibiao todavía insiste en elegir araña y el efecto es bueno.

Lo único que no sucedió fue el encantamiento del sabio, principalmente porque OGN no eligió al héroe mago salvaje en estos juegos. Quizás el AP Jungler no sea adecuado para el ritmo actual del juego, pero en línea con la actitud de ser responsable con los jugadores, el editor decidió sacarlo y analizarlo para todos.

Sabios y gente virtuosa

*Síntesis: Código Demonio + Equipo salvaje nivel 2 + 680 monedas de oro. *Precio total 2250

*Poder de hechizo +80

*Reducción de enfriamiento +10%

Análisis: En términos de atributos, debería ser el mismo que el Versión anterior de la tapa del huevo casi. Obviamente es para la jungla AP. Se impone el método de los 80 puntos y se reduce el CD. En general es una buena propiedad.

Sugerencias de encantamiento: en la versión popular de los héroes de la jungla AP, solo hay arañas que también se han encontrado en otros campos de encantamiento. Pero la Viuda puede ser más adecuada para el Sabio Encantador debido a la eliminación del Cuchillo para Huevos.

Lo anterior es el equipo salvaje analizado por el editor en función de los juegos recientes de OGN. ¿Cómo elegir un cuchillo salvaje secundario? ¿Cómo elegir un encantamiento? Los estudiantes que lo hayan leído atentamente deben tener confianza.

Baidu Souka 13 Beast tendrá sorpresas inesperadas.

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