La dinastía NBA 2006 ha llegado a un período de descanso. qué más podemos hacer?
"NBA Live 06" ya está aquí. Después de actualizar el parche con la última alineación de jugadores, entré al juego. La interfaz principal es la misma que antes excepto por su apariencia. Después de elegir el modo dinastía, seguí eligiendo mis Rockets favoritos como punto de partida de mi carrera como entrenador profesional. En ese momento, estaba decidido a hacer que los Rockets dieran un paso más que el récord de 51 victorias de la temporada pasada.
Después de seleccionar el equipo, llega el momento de configurar el modo dinastía. Aquí podemos elegir la duración de la temporada (corta, media, larga). Los jugadores manuales naturalmente elegirán el más corto, mientras que los jugadores SIM seguirán eligiendo "largo", al igual que la temporada real de la NBA. Aquí hay una opción más interesante: activar "Dream Draft", que está desactivado de forma predeterminada. Si los jugadores lo encienden, nos enfrentaremos a nuevos ajustes de personal al comienzo de la temporada. Primero haga una clasificación de los equipos malos, luego libere a todos los jugadores de la NBA del equipo original y seleccione a los jugadores en orden de clasificación del equipo. La forma principal de realizar esta función es ajustar el desequilibrio de poder entre equipos. Después del "Dream Draft", los Bobcats pueden ser más fuertes que los Spurs.
Después de que comenzó el modo dinastía, recibí por primera vez una carta de felicitación del jefe del equipo de PDA. Después de la breve ceremonia, inmediatamente me puse en modo trabajo. El jefe me dijo que necesitaba contratar a tres jugadores para que me ayudaran en dos semanas: un entrenador asistente, un médico y un ojeador. Si no consigo candidatos para estos tres puestos en un tiempo determinado, el jefe los contratará personalmente, pero si ese es el caso, mi impresión se reducirá mucho en cuanto empiece, así que dije que no debo No sólo hacer un buen trabajo, sino también hacer un buen trabajo. Tiene que ser rápido, porque el buen talento tiene una gran demanda y será compartido por 30 equipos de la NBA en dos o tres días, pero eso no es un problema para mí. La única dificultad es que el jefe sólo me dio más de 265.438 millones de yuanes para encargarme de todo esto. En el modo dinastía, cada vez que el equipo empieza a darte diferentes fondos para contratar a un asistente, el máximo puede ser 3,4 millones y el mínimo 19.000. Obviamente, el jefe de los Rockets en nuestro juego no es un hombre rico como él en el mundo real. Por supuesto, lo es para la carrera de propietario de un equipo de la NBA.
Antes de contratar a estos asistentes, primero debo aclarar sus funciones y roles.
Empecemos por los exploradores. Entre estos tres tipos de apoyo, se puede decir que la habilidad del ojeador es la menos importante. Su función es únicamente explorar la situación del equipo contrario durante la temporada y permitirme realizar despliegues específicos. La otra cosa es descubrir los diversos valores y habilidades de los novatos para poder tomar decisiones para el draft de la próxima temporada. Algunos exploradores tienen sus propias áreas de especialización. Si son buenos o muy específicos, los valores de novato que pueden descubrir serán cada vez más precisos. Un explorador tiene tres valores específicos, a saber, capacidad ofensiva, capacidad defensiva y efecto de exploración física. Solo se puede seleccionar uno de ellos durante la temporada y los resultados de la exploración se restaurarán dentro de los 2 días posteriores a la emisión del comando. Un explorador puede explorar hasta 5 novatos a la vez y, cuando regresa de explorar, puede pasar al siguiente trabajo. Pero para un entrenador como yo, conozco desde hace mucho tiempo las alineaciones y las fortalezas de estos equipos de la NBA, y el papel anterior de cazatalentos es obviamente inútil. En cuanto al draft, confío más en mis ojos. Durante la exploración 1V1 de los novatos antes del inicio de la nueva temporada, puedo comprender mejor las habilidades reales de los novatos. En otras palabras, como asistente de exploración, sólo necesito elegir uno barato para presumir y esconderme del jefe. En ese momento, sonó mi PDA y recibí una carta de recomendación de un hombre llamado Tánger. Dijo que después de enterarse de nuestro reclutamiento de exploradores, sintió que estaría interesado en trabajar juntos. Rápidamente encontré su nombre en la libreta de direcciones según su nombre. Su habilidad es C-, necesita firmar por un año y su salario es de 330.000 por año. Este cazatalentos satisfizo muy bien mis necesidades y resultó que estaba interesado en nuestro equipo, así que podía seguir negociando con él, así que lo cuidé a un precio de 250.000 al año.
Cuando gané el puesto de ojeador, revisé la lista de entrenadores asistentes. Personalmente, creo que la principal dirección de desarrollo de los Rockets es la defensa, por lo que seleccioné a tres entrenadores de la lista con habilidades de entrenamiento defensivo A+. Algunos de estos entrenadores tienen sus propios puntos fuertes y producirán mejores resultados en el entrenamiento, pero, por supuesto, costarán más. Aquí quiero decirles a aquellos directivos que tienen dinero que pueden contratar a más de un entrenador. Si el jefe te da más de 3 millones cuando juegas, podrás ahorrar dinero en médicos y exploradores. Contratar a dos entrenadores más con una evaluación general baja pero con experiencia única, y entrenarlos con tres entrenadores asistentes permitirá a tus jugadores lograr un gran progreso cada temporada. Acabando con el sueño de ser rico, lo cierto es que sólo tengo 2 millones, que evidentemente sólo me alcanzan para contratar un entrenador. De los tres entrenadores que elegí, dos estaban en contacto con otros equipos y los maldije porque eso significaba que tenía que pagar más dinero si quería contratarlos. Por suerte, otro entrenador llamado Kent me echó de menos. Su evaluación general es A, B- en ataque, A+ en defensa y A+ en condición física. Su especialidad es su amplia experiencia en el entrenamiento de rebote, que cubre plenamente mis necesidades. Entonces, sin decir una palabra, firmó con él un contrato de tres años por valor de 1,1 millones al año, y eso fue todo para el asistente más importante del equipo. La temporada siguiente, Kent sirvió como mi entrenador asistente, no sólo entrenando la "defensa" que necesitaba al 100%, sino también entrenando a mis jugadores designados durante 1 a 4 semanas. La razón por la que nos centramos al 100% en el entrenamiento de la defensa es porque el número de jugadores se puede mejorar cada vez más intensamente.
Al final usaré el dinero restante para fichar a un médico del equipo.
Al igual que los entrenadores asistentes, algunos médicos de equipo también tienen sus propios puestos de tratamiento. Los médicos de como máximo dos de las tres especialidades también cobran los precios más altos. El papel del médico del equipo es reducir la probabilidad de lesión del jugador y la rapidez del tratamiento tras la lesión. Para la misma enfermedad, como una fractura en un dedo del pie, un médico con una habilidad integral de A y que sea bueno en el tratamiento de las extremidades inferiores puede ayudar al jugador a recuperarse de lesiones graves en poco más de 1 semana, mientras que un médico con una habilidad integral de D y sin experiencia se necesitarán 4 semanas para tratar la enfermedad. La diferencia es obvia. En realidad, tratar enfermedades y rescatar a los pacientes es sólo una de las funciones del médico de equipo. Otra habilidad muy importante para él es determinar la velocidad de recuperación de los jugadores después de una lesión. Las lesiones fueron básicamente inevitables durante mi larga temporada. NBALive 06 tiene nuevas configuraciones para el estado del jugador en el modo dinastía. Cuando mi jugador se recupera de una lesión grave, su estado de juego será muy lento, lo que se manifiesta en una reducción en el número de tiros, una reducción en el tiempo de juego y una reducción importante de la puntuación (todos los jugadores que juegan manualmente No es necesario que te preocupes por esto). En este momento, la calidad del médico del equipo determina a los jugadores. Debido a problemas económicos, no pude contratar a un buen médico del equipo. Al final, elegí a un médico del equipo de nivel B llamado Hunter como asistente. La traducción del puesto de médico del equipo en la versión china de NBA Live 06 es entrenador. Evidentemente la traducción es bastante razonable y se acerca más a su tema funcional que al médico del equipo.
Después de contratar aquí al personal relevante del equipo, el jefe envió un correo electrónico a la PDA. Mi capacidad de lectura en inglés no es muy buena. Lo que quiere decir a grandes rasgos es que estoy muy satisfecho con todos los candidatos para el puesto que he elegido. Espero que podamos unirnos como uno solo, seguir adelante con determinación y liderar bien a los Rockets. En definitiva, unas tonterías. Luego, el equipo ingresa a un campo de entrenamiento de una semana de duración, que es el escenario para mi entrenador asistente Kent. Siguió mis requisitos y realizó un entrenamiento 100% defensivo para el equipo. Después del campo de entrenamiento, recibí seis informes de entrenamiento suyos en PDA, diciendo que Yao Ming, Alston, Hyde y Swift se desempeñaron bien en el campo de entrenamiento y que algunos de sus valores defensivos han mejorado significativamente. Eso es lo que dijo y, por supuesto, lo sé como entrenador, eso es asombroso. De hecho, la partida numérica específica mencionada en el informe aumentó en 1 punto. En los seis informes, Yao Ming y Hyde mejoraron sus valores dos veces y su conciencia defensiva mejoró en 2 puntos, lo que me hizo muy feliz.
El primer día de la temporada, tanto KENTE como mi explorador DANGER enviaron correos electrónicos diciendo que no tenían nada que hacer y que necesitaban que les arreglara el trabajo. No esperaba que fueran muy dedicados. Comencé a asignar a Kent para que entrenara a Yao Ming solo durante cuatro semanas. El objetivo principal seguía siendo fortalecer la capacidad defensiva de Yao Ming en un 65,438+000%. En cuanto al peligro, que descanse a un lado como recompensa por su devoción.
2. Entorno de trabajo
Después de entrar oficialmente en la temporada, decidí echar un vistazo a mi entorno de trabajo para experimentar si era diferente del sistema de gestión de NBA Live 2005 para que Podría familiarizarme con el nuevo entorno de trabajo lo antes posible. Después de salir del horario, vuelvo al modo menú. El directorio de arriba a abajo es el escritorio del gerente, la administración de la lista de equipos, el centro de datos estadísticos y la PDA y, por supuesto, los registros y "My NBA LIVE". Estos elementos son básicamente los mismos que los anteriores, lo que me facilita comenzar con NBALive 06 como administrador.
La estación del líder es un menú recién agregado, que sirve principalmente para dar instrucciones a mis tres asistentes. Aquí se controlan la orientación individual de los entrenadores asistentes y las tendencias de trabajo de los ojeadores. Si hay dos o más personas lesionadas en el equipo, también puedes elegir a quién se le debe dar prioridad en el menú médico del equipo. Cuando los miembros del equipo están igualmente lesionados, se puede dar prioridad al tratamiento a velocidad normal, mientras que el tratamiento no prioritario se retrasará de tres a cinco días. Esta "priorización" se puede realizar en .
En el menú del escritorio del director del equipo, también puedo ver el estado del contrato de los tres asistentes que firmé, así como el estado de los asistentes de los otros 29 equipos. Esta función es obvia, es caza furtiva. Tal vez otros equipos tengan el asistente que desea y luego vean cuándo expira su contrato y luego ajusten el contrato de su asistente para cumplir con la fecha de vencimiento al mismo tiempo. Entonces, en cuanto a los asistentes, sugiero que todos los gerentes intenten firmar un contrato de un año y todo estará bien.
Por último, en este menú también puedo ver mi historial laboral, qué resultados he conseguido con qué equipo en cada temporada, si he entrado en playoffs y si he quedado eliminado año tras año. O cuántas rondas ganaron, qué honores recibieron el equipo y los jugadores cada año, si alguien ganó el MVP, el primer equipo, el segundo equipo, el mejor equipo defensivo, etc. Esto me hizo recordar claramente el pasado y sentir las vicisitudes de la vida después de trabajar como gerente durante más de diez años.
"NBA Live 06" me regaló una PDA nueva, que es mucho mejor que la anterior, pero por supuesto hay algunos cambios. En primer lugar, la aparición de la PDA se realiza en un solo paso. Si te desempeñas bien durante un cierto período de tiempo, el récord del equipo se dispara o la fuerza del equipo se dispara a través de varios intercambios, entonces el jefe te reemplazará con una PDA que se ve mejor. Por supuesto, esto básicamente no significa nada. El jefe en 2006 obviamente se dio cuenta de esto y directamente dio paso a paso una PDA muy deslumbrante.
Las funciones específicas de PDA son las mismas que el anterior, divididas en siete módulos. La diferencia es que la información reportada es más rica y completa.
El primer ícono de camiseta en el lado izquierdo de la PDA es "Team Boss", que es donde se comunican los gerentes y jefes.
Para ser más precisos, es una comunicación unilateral del jefe, porque el gerente no puede responder. El jefe enviará una carta de motivación cuando el desempeño de su equipo sea bueno, diciendo que tiene algo de qué enorgullecerse. Si llevo al equipo a los playoffs y gano el campeonato, él también enviará cartas de felicitación, y cada carta de felicitación aumentará en 65438+. Si el nivel de satisfacción es alto y el entrenador gana el campeonato, otros equipos tomarán la iniciativa de contratarte como entrenador con 10.000 puntos. Por otro lado, si el desempeño de tu equipo no es bueno, el jefe saldrá a castigarte. Por supuesto, si el jefe fuera completamente ineficaz, EA no lo estaría diseñando en estos días. Para mí, el papel importante de mi jefe es recordarme que debo utilizar a mi asistente. En la larga temporada que sigue, inevitablemente me olvidaré de asignar tareas a mis asistentes. ¡En este momento, el jefe enviará un correo electrónico quejándose de que debo dejar que mis exploradores salgan a explorar! ¡Mi entrenador asistente tiene que empezar a entrenar a los jugadores! Mi jefe dijo que no contratábamos gratis a estos hijos de puta.
El segundo icono de cruz roja es una notificación de lesión. El médico del equipo le indicará aquí de forma muy intuitiva el estado de la lesión del jugador, quién está lesionado y cuánto tiempo tardará en recuperarse. Cuando un jugador pasa de una lesión grave a una lesión menor, el médico del equipo también le dirá que el jugador puede jugar aquí para que el entrenador pueda ajustar la alineación.
El tercer icono del cuaderno es la situación de entrenamiento. Después de que el entrenador asistente emita la orden de entrenamiento, notificará al gerente los resultados del entrenamiento aquí. Está claro qué habilidad específica del jugador aumentó en 1 punto. Después de una temporada, podemos ver que la mejora en la capacidad de los jugadores se acumula a partir de estos 1 punto y 1 punto. En la gestión de la plantilla del equipo, también puedo observar el progreso de las habilidades de los jugadores en cualquier momento. Para algunos jugadores perezosos que no han practicado durante mucho tiempo, cambiaré si cambio el intercambio.
El cuarto ícono del apretón de manos es el aviso de firma. Tres de mis asistentes y mis jugadores han renovado sus contratos. Cuando se me acabe el contrato y quiera seguir trabajando con ellos les facilitaré un nuevo contrato, y me responderán rápidamente, ya sea acordando o solicitando aumento de salario o años de contrato, aquí quedará reflejado. Al final de la temporada, algunos jugadores antiguos estarán aquí para informaros que se retiran. Podrás elegir si retirar su camiseta.
El quinto icono del telescopio es donde los Scouts informan los resultados de su trabajo. Aquí puedes ver el estado numérico de los jugadores novatos que descubrió, así como la lista de jugadores novatos, pero solo puedes ver el potencial, la altura y el peso. Si estás interesado en alguien, lo mejor es explorarlo en detalle.
El sexto ícono del LOGOTIPO de la NBA es la noticia oficial de la temporada de la NBA y contiene una gran cantidad de contenido. Se intercambian jugadores estrella de dos equipos, un jugador importante de un determinado equipo se lesiona y el jugador estrella renueva su contrato con el equipo o se dirige al mercado de agentes libres. Todos los momentos importantes durante la temporada serán notificados aquí. Antes del Juego de Estrellas, también recibirás una notificación si algún miembro de tu equipo ha sido seleccionado para el Juego de Estrellas para Novatos, el Concurso de Tres Puntos, el Concurso de Slam Dunk y el Juego de Estrellas. Como este módulo, la función más importante es brindar oportunidades comerciales para transacciones. Cuando veo a una estrella de otro equipo lesionada aquí, iré inmediatamente a ese equipo para discutir negocios. Debido a que la estrella del equipo contrario está lesionada, la demanda por el puesto de estrella aumentará, lo que hará que las transacciones sean más fáciles y rentables. Por ejemplo, si SG Hamilton se lesiona, el interés de los Pistons en la posición de SG aumentará en un 40%.
El último ícono de camiseta es la notificación de intercambio. Durante la temporada, otros equipos vendrán a mí y me ofrecerán cambiar a uno de sus jugadores por tu jugador, o cambiar su selección del draft por uno de mis jugadores. Debo responder dentro de los 5 días si estoy de acuerdo o no. Si ignoro el intercambio durante 5 días, se cancelará automáticamente e incurriré en una maldición para el otro equipo. Los resultados de los cambios que propuse durante la temporada también se reflejan aquí. El resultado son tres situaciones: una es aceptar su trato y alcanzarlo; segunda, no estoy de acuerdo con su trato porque la propuesta no es razonable y no quiero cambiarla; tercera, el trato no se puede cerrar porque la propuesta no es razonable; La brecha salarial entre los jugadores involucrados en el acuerdo es demasiado grande.
En general, pude obtener información importante sobre la PDA mientras administraba un equipo en modo dinastía. El menú "Centro de estadísticas" es un buen complemento de la PDA. Aquí puede ver información más detallada de la NBA, alineaciones de equipos, datos de juego de todos los jugadores de la NBA, datos generales de juego de todos los equipos, salarios y duración de los contratos de todos los jugadores, etc. Puedes ver algunos datos detallados aquí, y las noticias de la NBA en el interior son un buen lugar para comprender la situación general de la NBA y otros equipos. Los fichajes y cambios de agentes libres de todos los equipos se detallan en orden cronológico. Aquí también se ven los candidatos al MVP y los mejores jugadores y novatos del Este y del Oeste. Hay cinco candidatos al MVP, que se ajustarán en cualquier momento en función del avance de la temporada, el desempeño de los jugadores y el récord del equipo.
Lo último de lo que hablar es del menú "Mi NBA Live". Desde que EA introdujo el modo dinastía en la serie en vivo de la NBA, este menú ha coexistido con el modo dinastía. Se puede decir que es el espacio privado absoluto del gerente. "NBA Live 06" ha realizado nuevas optimizaciones y cambios. Gracias a la aparición de entrenadores asistentes, la formación no requiere tantos gastos como mi trabajo anterior y puedo concentrarme más en comprar productos en la tienda de la NBA. En el menú "Mi NBA Live", lo más interesante es la NBA Store. Aquí se pueden comprar cientos de calzado deportivo, incluidos Nike, Reebok y Adidas, y los zapatos comprados se pueden equipar para los miembros del equipo. Solía hacer que todos mis jugadores usaran las clásicas Nike Sheep retro, que quedaban geniales con camisetas retro.
El plato fuerte del menú My NBA Live es, por supuesto, el EA Sports Hall of Fame.
Aquí puedo ver todos los trofeos de honor que he ganado en el modo dinastía y hacer lo mejor que puedo para recolectarlos todos. ¿Salón de la Fama? Además de los trofeos, los jugadores también son los protagonistas. Este equipo tiene cinco plazas para camisetas retiradas. Déjelos en manos de los jugadores que han hecho grandes contribuciones al equipo. Es noble marcar sus ropas en marcos. La contraseña de la NBA es el código COAD del juego anterior, solo se cambió el nombre. Actualmente, NBA 2006 sólo tiene 3 o 4 contraseñas, todas ellas relacionadas con el desbloqueo de zapatillas. Esto no tiene sentido. Después de un tiempo me concentraré en publicarlo para ti.
Por último, hablemos de las dos nuevas funciones de “My NBA LIVE”. Una es que puedes elegir la música de fondo durante el juego a voluntad, ya sea que estés escuchando 50cent, el RAP de Jay o los agudos de LEE, esto es bueno para ajustar el ambiente del juego. Otra novedad es la opción de estilo libre, que ya se ha introducido en periódicos anteriores. No diré mucho la próxima vez. Las características aquí son principalmente para superestrellas con diversas habilidades, como Carter, que es a la vez un jugador de alto vuelo y un anotador externo. Ambos son irredimibles. Para los jugadores manuales, cualquier habilidad se puede ajustar fácilmente. Algunos jugadores tienen habilidades de estilo libre, pero están desactivadas de forma predeterminada, como la red.
Lo anterior es el entorno laboral general de un directivo durante la temporada. Debes dominarlo por completo para ganar batallas a miles de kilómetros de distancia.
La fuerza de los tres campeones
La formación de tropas.
Una vez que te familiarices con el menú, podrás afrontar oficialmente el juego. Para los jugadores de juegos SIM, la racionalidad del despliegue de la alineación es lo más importante.
"NBA Live 06" refuerza la racionalidad de los juegos de simulación de alineaciones de equipos. Los jugadores que jueguen entre sí tendrán diferentes estilos de juego según sus habilidades y características. Para dar el ejemplo más simple, cuando nuestros Rockets jugaron contra los Pistons, Prinz estuvo muy a la defensiva contra Tracy McGrady en la posición SF. Después del partido SIM, los datos de McGrady estarán sujetos a ciertas limitaciones, como una caída en el porcentaje de tiros, anotaciones, rebotes y otras estadísticas del juego por debajo de su nivel promedio. Por supuesto, McGrady también tiene buenas habilidades defensivas, por lo que su nivel de juego en Plinz. también se verá afectado. Entonces, lo que debemos hacer en este momento es ajustar la alineación, mover a McGrady a la posición de SG antes del juego y dejar que Sura, Anderson y otros jueguen SF. De esta forma, será Hamilton quien se enfrente a McGrady. Es un jugador fuerte ofensivamente pero no sobresaliente defensivamente. Si McGrady juega contra él, puede obtener puntuaciones y estadísticas más altas y, al mismo tiempo, limitar su rendimiento.
Es precisamente por la racionalización de esta configuración que el Yao Ming que todos amamos está lleno de poder en el juego de simulación SIM. Los centros de segunda categoría en NBA2005 también pueden limitar la puntuación de Yao Ming a 10, mientras que los otros 29 equipos de la NBA en NBA Live06, excepto Big Ben y los Sharks, rara vez pueden limitar el desempeño de Yao Ming. Cuando los conozcamos, si queremos mejorar el desempeño de Yao Ming, movámoslo a la posición de PF. Swift jugará contra los Pistons y Mutombo jugará contra los Heat.
El objetivo de la disposición de la alineación es en realidad dejar que nuestra lanza más fuerte atraviese el escudo más débil del oponente y luego usar nuestro escudo más fuerte para sostener su lanza más fuerte. Por supuesto, bajo esta premisa también se debe asegurar la racionalidad de la posición de alineación. Sería imprudente dejar que Wesley jugara a la defensiva contra el PF contrario. Déjame recordarte una cosa más. Antes del juego, puedes utilizar el informe de exploración para comprender los aliados detallados y las debilidades de la alineación del oponente y luego organizar tus fuerzas en consecuencia.
Entonces hablemos de la ofensiva y la defensa en los enfrentamientos en juegos manuales. De forma predeterminada, la computadora utiliza enfrentamientos basados en la posición, C versus C, PF versus PF, SF versus SF, SG versus SG y PG versus PG. Este enfoque ignora la existencia de cuchillos defensivos en el juego. Si se utiliza el método predeterminado, el experto defensivo de los Spurs, Bowen en la posición SF, no defenderá a KB en la posición SG, y el Big Ben en la posición C no protegerá a Garnett en la posición PF. Para resolver este problema, debemos presionar la tecla ESC al comienzo del juego para abrir el menú principal y luego seleccionar el comando de contradefensa en la lista de jugadores, para que nuestros jugadores puedan proteger la posición correspondiente del equipo oponente designado en la etapa inicial del juego. De manera similar, por ejemplo, si los Rockets juegan contra los Lakers, asignamos a Tracy McGrady para defender a KB. Entonces McGrady en el lado defensivo defenderá a KB en la posición SG durante el juego, mientras que McGrady en el lado ofensivo aún se enfrentará a los Lakers. SF, por un lado, para contener la puntuación de KB, por otro lado, evitar separar al KB, que es nuestro objetivo. Después de seleccionar un enfrentamiento, también puedes formar un equipo doble con los jugadores del oponente para aplicar presión defensiva. Siempre que tengas suficiente energía, podrás abrirlos todos. Si el esfuerzo físico de nuestros jugadores es demasiado grande, entonces contratamos a jugadores importantes del otro equipo. Lo único que lamento es que no puedes designar a los jugadores ofensivos y defensivos de tu oponente antes del juego.
Reposición
Podemos ceder jugadores desde el inicio de la temporada hasta el final del All-Star Game. Las reglas son muy simples, siempre que los salarios de los jugadores participantes de ambos lados sean aproximadamente iguales (específicamente, no pueden exceder el 25% + más menos 654,38 millones + millones), entonces la propuesta de transferencia se puede presentar con éxito. Si usted está de acuerdo o no, depende de la otra parte.
La interfaz y el método de transferencia de NBA Live 06 son exactamente los mismos que los de NBA A2005, por lo que los jugadores experimentados pueden comenzar inmediatamente con solo una mirada. La única diferencia es que los derechos de borrador se vuelven más fáciles de cambiar. Cuando el equipo contrario tiene salario y espacio de personal, depende de qué posición les interesa a los jugadores de su propio equipo. Siempre que el interés supere aproximadamente dos tercios, puede obtener la selección de primera ronda del equipo contrario.
Eso sí, debemos asegurarnos de que el salario de los jugadores que utilizamos esté dentro del rango permitido por el espacio salarial del equipo contrario. En la temporada inicial del modo dinastía, los Bobcats, Hornets, Hawks, Bucks y Timberwolves tienen suficiente espacio salarial y altos requisitos para un puesto determinado, por lo que es fácil intercambiar por selecciones de draft. Mientras los jugadores estén dispuestos, no es difícil conseguir tres o cuatro selecciones de primera ronda en la primera temporada. Sólo tenemos que hacer nuestro mejor esfuerzo para completar la transacción dentro del primer mes de la simulación del juego. Con el tiempo, estos equipos con espacio salarial contratarán agentes libres o utilizarán sus selecciones de draft para intercambiar con otros equipos.
Para que los jugadores sientan la importancia de los jugadores de rol, "NBA Live 06" puede ampliar aún más la distancia numérica entre los jugadores comunes y las superestrellas. La generación de Sura tiene más de 70 habilidades y el punto de referencia numérico para los jugadores normales ha mejorado enormemente. El propósito es bueno. En los juegos reales controlados manualmente, podemos sentir más claramente la fuerza de los personajes secundarios, pero en el modo dinastía, esta situación realmente hace que el sistema de comercio sea "de mal gusto". Como todos sabemos, siempre ha habido un ERROR casi canalla en el sistema de intercambio de series de la NBA, es decir, el ordenador no protege lo suficiente a sus estrellas. Podemos intercambiar fácilmente algunas superestrellas reemplazando 3 por 1. Obviamente, en realidad es imposible cambiar tres Sullas por un Duncan. Pero así es como está organizado el juego. Los jugadores pueden formar un equipo de estrellas en poco tiempo. Es agradable de ver, pero se vuelve aburrido muy rápidamente.
Para hacer una pequeña digresión, ¿cómo opera el administrador la transacción?
Para que la transacción sea razonable e interesante, los entrenadores aún deben trabajar duro por su cuenta, establecer algunas reglas que no existen en el juego e intentar ceñirse a la NBA real. El primero es poner fin a la conducta de intercambiar más por uno. Por supuesto, entre los jugadores de nivel bajo, no hay problema en intercambiar dos jugadores de nivel 50 por un jugador de nivel 60, pero intercambiar dos jugadores de nivel 70 por un jugador de 85 es obviamente un poco falso. Al comerciar, es necesario imaginar desde el punto de vista de ambas partes, y las transacciones fraudulentas que no pueden existir no deberían ocurrir, entonces existe un límite en el tiempo de negociación; Una vez completada la transacción uno a uno, al jugador intercambiado no se le permite comerciar con otros jugadores dentro de los 20 días y solo puede comerciar solo. Esta regla es una de las verdaderas reglas de transferencia de la NBA que utilizamos durante los juegos para evitar que se produzcan cambios rápidos a nivel de equipo. Siempre que hagas bien estas dos cosas, creo que todo el mundo encontrará interesante el trading. Construir un equipo de dinastía es un proceso largo, y apilar las piedras angulares pieza por pieza es el placer del intercambio de juegos.
Por supuesto, lo anterior es mi método comercial personal. Es asunto de su gerente qué hacer, nadie me detiene.
Guía de Draft
El draft es un conocimiento muy profundo si se hace bien, el equipo puede mejorar enormemente su fortaleza. Al comienzo de cada temporada, los cazatalentos pueden empezar a descubrir los valores de los jugadores novatos que les interesan. Los novatos tendrán una evaluación de fuerza general cada año, que se divide en cinco niveles: muy fuerte, muy fuerte, promedio, débil y muy débil. Cuanto mayor sea el nivel, mayor será el nivel medio de un jugador novato. En circunstancias muy fuertes, casi todas las 30 selecciones de primera ronda pueden llegar a más de 70. En una situación muy débil, a excepción de la selección número 1, la selección número 3 y la selección número 2, hay básicamente unos 60 vagabundos.
Cada novato también tiene calificaciones personales, que se dividen en cinco niveles: excelente, bueno, medio, limitado y muy limitado. Cuanto mayor sea la calificación, mayor será el potencial de mejora numérica. Los valores de capacidad de los novatos con excelentes calificaciones aumentarán después de cada temporada, y es más fácil mejorar sus valores en el entrenamiento diario. Los novatos con calificaciones limitadas y muy limitadas básicamente no crecerán. En otras palabras, en el draft, es mucho mejor para nosotros seleccionar a un novato con excelentes calificaciones en el puesto 15 que seleccionar a la primera selección con calificaciones muy limitadas.
Después de la temporada, se puede hacer más referencia al novato antes del inicio de la nueva temporada del año siguiente. Tenemos ocho días para jugar individuales con los jugadores. Usaremos exploradores para seleccionar jugadores calificados durante la temporada actual y luego usaremos estos ocho días para controlarlos personalmente y comprender si son fáciles de usar y si tienen ciertas fortalezas. En reuniones de redacción posteriores, la redacción se realizará en el orden inverso al de las notas.
Cabe señalar que el valor específico del novato será diferente después de cada registro de lectura. Si el índice de velocidad de un novato es A+, entonces podría tener 99 u 89. En el draft, podemos usar el método S/L hasta que estemos más satisfechos con el número clave del novato; por supuesto, si la evaluación de velocidad del novato es B, entonces no puede ser 99.
Otro punto importante del draft es que el benchmark numérico de los jugadores seleccionados por el ordenador es superior al de los jugadores seleccionados por ti. Por ejemplo, digamos que uso mi equipo para seleccionar un jugador en el draft. Su habilidad es 69, incluidos 80 en triples y 80 en velocidad. Después de leer el archivo, el jugador no elige y el equipo de la computadora elige al jugador A, cuya habilidad es 72, 90 puntos, incluidos 3 puntos, y velocidad 90. En otras palabras, la capacidad de la computadora para elegir un novato al principio es mucho mayor que la capacidad del jugador para elegirlo. Entonces, si estamos interesados en un novato, no lo seleccionemos en el draft, prestemos atención a en qué equipo está seleccionado y luego pensemos en qué posición necesita el equipo. Sólo necesitamos seleccionar al novato mejor clasificado en esta posición y luego intercambiar lo que queramos a través de este novato. Si no está seguro de qué posición le falta al otro equipo, elija al novato C. La mayoría de los equipos tienen altos requisitos para los centros.
Ficha a un agente libre
Por último, ficha a un agente libre. Los jugadores veteranos están familiarizados con este sistema.
Siempre que haya suficiente espacio de personal, podemos contratar agentes libres por debajo de 165,438+ millones. La única diferencia entre NBA Live 06 y su predecesor es que los jugadores novatos que no sean seleccionados en el draft ya no serán considerados agentes libres mal pagados. Incluso si su salario es de 30 W, deben tener espacio salarial antes de poder firmar.
Si quieres fichar a otros grandes nombres, debes tener suficiente espacio salarial. Hay dos formas de solucionar esto. Una es obtener algunos contratos vencidos mediante transacciones para aliviar la presión salarial. Si tiene dificultades, despida a los jugadores mejor pagados del equipo, de modo que cuando contrate a un agente libre en el segundo año, se liberará su espacio salarial. La desventaja de esto es que afectará la fuerza del equipo. El despido directo no puede hacer que los jugadores obtengan ganancias como el intercambio, y no hay muchos agentes libres mal pagados en NBA Live 06, por lo que los gerentes deben considerar las ganancias y pérdidas antes de tomar decisiones.