Guía del juego Psp Dungeons & Dragons Tactics
La guía se centra principalmente en el progreso del juego y no se ha estudiado el impacto de la selección de ramas en el juego.
La versión de estrategia ha realizado grandes cambios en las reglas de la versión 3.5, como la cancelación de algunas habilidades profesionales y la superposición ilimitada de AC.
Los guerreros psíquicos y los médiums son más fuertes aquí.
Las primeras misiones son relativamente sencillas y las explicaciones breves.
El escenario de la próxima misión es cada vez más grande, la historia de vida del protagonista se vuelve cada vez más confusa, todo acaba de comenzar...
Acerca de d &; reglas y términos técnicos Para obtener explicaciones, consulte las publicaciones relevantes en jar.
Consejo: Activa el modo ajedrez en las opciones para acelerar el juego.
Actualización 8.22 completada
Indique la red para la reimpresión: de cngba por Sabbath.
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Inicio:
Prefacio
1. "Alianza de los ladrones"
Ubicación de la misión: Arion
Descripción de la misión: Un grupo de duendes se esconde en un lugar secreto junto al río. El equipo que mate al duende recibirá una recompensa.
Número de aventureros: 2
Nivel de equipo recomendado: 1.
Guía de combate: Presta atención al encendido de la antorcha.
2. Sótano
Ubicación de la tarea: Yohailin
Descripción de la tarea: Los duendes invasores restantes se esconden en el sótano del templo. La persona que ponga fin a esta crisis de los duendes recibirá un gran honor.
Número de aventureros: 5
Nivel de equipo recomendado: 1.
Guía de combate: Presta atención al encendido de la antorcha.
Capítulo 1
3. Estermandal
Ubicación de la misión: Estermandal
Descripción de la tarea: En La fortaleza fronteriza de Estermandal impide que un grupo de que los lobos invasores salvajes roben la bandera sagrada del Reino de Vensasi.
Número de aventureros: 6
Nivel de equipo recomendado: 1.
Resumen de la trama: Tras completar con éxito la misión, fue recibido por el rey. En este momento, un dragón volador cubre el cielo, lo que se considera un buen augurio. La Reina Alia ha asignado una nueva misión y el Capítulo 1 ha comenzado oficialmente.
El reino se enfrenta a una enorme amenaza. Una bruja previó la desaparición de su tribu. Ella dice que Athelon viene y pondrá en peligro el reino. Si Allen existiera en el mundo,
Wensasi sufriría un desastre sin precedentes. Arya me pidió que encontrara a Athelon y lo destruyera. Es realmente difícil encontrar algo que no conozco. Alia me pidió que fuera al este y lo buscara.
El alma del viejo rey Wengen preguntó y me dijo que es posible que los elfos hayan oído hablar de Aselon, pero que siempre ha habido un conflicto entre el Reino de Wenshaxi y los elfos. Para evitar que los elfos me excluyeran, Alia me dio su bandera de dragón verde plateado, con la esperanza de ingresar con éxito al bosque de los elfos.
El dragón
A la izquierda está la bruja Entres, y a la derecha está Alya.
4. Este
Ubicación de la misión: Este
Descripción de la misión: Derrotar al ejército inmortal del viejo rey Wengen. Después de la victoria, recibe un mensaje del fantasma del rey.
Número de aventureros: 6
Nivel de equipo recomendado: Nivel 2
Resumen de la trama: El viejo rey Wengen realmente ha oído hablar de Axelon, y los dos aún viven. antiguos. Uno es Entles, una bruja.
El otro es el druida Menelese, que se esconde en el bosque de Linavin. Wengen me advirtió que los dos eran muy poderosos y que la bruja era especialmente peligrosa.
El alma del rey Wengen saliendo de la tumba
Wengen nos habla de Aselon.
5. Elerin
Ubicación de la tarea: Elerin
Descripción de la tarea: Elerin, el hogar de los elfos, está asediada por los elfos. Ayuda a los elfos a derrotar a la tribu de los duendes.
Número de aventureros: 6
Nivel de equipo recomendado: Nivel 2
Descripción del combate: El puente colgante ascendente requiere un arma de largo alcance para atacar el interruptor cercano para pasar. Este nivel cuenta con la ayuda de Elven Archers. Los jugadores que quieran más experiencia deberían empezar ahora.
Resumen de la trama: Las noticias de los elfos sobre Athelon son también las de los druidas y las brujas.
Visitante no deseado.
Aparece la rama: Puedes ir a dos lugares en este momento: spiderspike y linaewen.
6. Uña de araña
Ubicación de la tarea: Uña de araña
Descripción de la tarea: Encuentra a la bruja. Después de derrotar al lobo frente a la puerta, te dicen que necesitas una contraseña para pasar. Hay un Esseriel en la cueva y puedes regresar al mapa para desafiar nuevamente.
Número de aventureros: 6
Nivel de equipo recomendado: Nivel 3
7 Li Nawen
Ubicación de la misión: Li Nawen
p >Descripción de la misión: Encuentra al druida y pídele información sobre Athelon.
Número de aventureros: 6
Nivel de equipo recomendado: Nivel 3
Descripción de la batalla: Después de ser bautizado por muchos arqueros duendes, el equipo finalmente llegó a un pequeño de espacio abierto. Siguió una dura pelea, con los arqueros al frente y las arañas detrás.
Puedes disparar telarañas y tener cuidado de mantener al mago y al sacerdote que tienen poca salud.
Resumen de la trama: Finalmente, vi el cuerpo de un druida sin cabeza en un trozo de hierba. Mi compañero me dijo que el cuerpo sin cabeza no puede resucitar y nadie conoce su secreto.
Avanzar será una batalla sangrienta.
8. Torre del Cuervo
Ubicación de la misión: Torre del Cuervo
Descripción de la tarea: Busca pistas sobre Arthur Ron en la oscura Torre del Cuervo.
Número de aventureros: 6
Nivel de equipo recomendado: Nivel 4
Descripción de la batalla: Después de pasar por la oscura y sinuosa torre y el misterioso palacio, Finalmente vea una rotonda en el segundo piso, donde se esconden Tasar y sus soldados.
Finalmente conocí al inmortal Tasar. Después de derrotar a Tasar, obtuve el anillo (con el escudo de armas de la familia Svernkaegro).
Resumen de la trama: Después de la misión, el cuervo vino a buscar ayuda y quiso rescatar a su ama Entres. De la boca del cuervo aprendí la contraseña de la puerta de la araña: Elletherel.
El no-muerto Tasar finalmente murió en mis manos.
Hay una rama: ve al bosque de Elerin Elf para resolver el conflicto entre humanos y elfos. Ve a Spiderspike para encontrar a la bruja (aprendida después de la última misión).
9. Valle
Ubicación de la tarea: Uña de araña
Descripción de la tarea: Los demonios acechan en el valle oscuro, buscando brujas.
Número de aventureros: 6
Nivel de equipo recomendado: Nivel 3
Descripción de la batalla: mata enemigos hasta la puerta, di la contraseña y pasa. .
10. Bruja
Ubicación de la misión: Deshacer
Descripción de la misión: Rescatar a la bruja moribunda Entles en el valle de Ndom.
Número de aventureros: 6
Nivel de equipo recomendado: Nivel 5
Descripción del combate: Entra por la puerta de madera en lo profundo de la cueva. En una habitación interior, un gran grupo de lobos y hombres lobo están atacando a Entres, entra corriendo y concentra tu potencia de fuego para eliminarlos.
De lo contrario, Entelesse es asesinado por el lobo y el juego termina.
Resumen de la trama: Después de rescatar a Entles, me dijo que un monje en el monasterio de Toldonor había mencionado el nombre de Asselon, diciendo que Asselon había estado allí.
El monasterio de Tor-Dorno está ahora en ruinas y es peligroso, controlado por los señores vampiros de la Casa Svenkagro.
Entelesse dijo que mi sangre de dragón, como mis uñas en forma de garras, es una manifestación de sangre de dragón, y encontraré más respuestas en el futuro viaje.
Rescatando a la bruja Entelesse
Entelesse revela información sobre el señor vampiro
Caja de testigos, caza
Pertenece a una trama secundaria. :Elijo quedarme aquí y sólo explicar esta batalla.
The Stand
Ubicación de la misión: Elerin
Descripción de la misión: ¡La guerra entre humanos y elfos continúa! Ayuda a los elfos a resistir al ejército de Vensasi.
Número de aventureros: 6
Nivel de equipo recomendado: Nivel 6
Descripción de la batalla: La tarea de este nivel es cerrar las cuatro puertas de la ciudad para evitar que Wensasi ejército invadió. Hay un interruptor al comienzo del juego que cierra la puerta de la ciudad donde se encuentra el enemigo dentro de la ciudad.
Mira a tu alrededor para tener una idea aproximada de dónde están los otros interruptores. Hay un cofre del tesoro fuera de la puerta de la ciudad. El interruptor solo es útil cuando no hay nadie debajo de la puerta de la ciudad.
Después de cerrar la primera puerta, date la vuelta y camina recto a lo largo de la pared para cerrar el segundo interruptor, luego sube a la plataforma alta y presta atención al mago en la plataforma alta opuesta. Bájate de la plataforma alta y derriba la siguiente en el camino para ganar la batalla.
"Caza"
Ubicación de la misión: Elerin
Descripción de la misión: Erradicar a los elfos en Elerin y poner fin a muchos años de guerras fronterizas entre humanos y elfos.
Número de aventureros: 6
Nivel de equipo recomendado: Nivel 6
11 Tor-Dorno
Ubicación de la misión: Tor-Dorno.
Descripción de la tarea: Busca información sobre Arthur Ron en las ruinas del monasterio que se ha convertido en el Rey de los Vampiros.
Número de aventureros: 5
Nivel de equipo recomendado: Nivel 6
Descripción del combate: El vampiro aumentará automáticamente su salud en 5 puntos en cada ronda. Cuidado con los lanzadores de hechizos venenosos, su salud disminuirá con cada turno. Primero sube las escaleras del patio exterior y escóndete debajo del alero.
Mata al señor vampiro y luego elimina gradualmente a todos los minions que están afuera. Una vez que entres al pasillo, aún debes encender una antorcha o colocar una lámpara. Hay una escultura de dragón en el pasillo.
También hay cuatro caracteres chinos, a saber, "Zhi, Gui, Ying y Ping". Divídanse en dos equipos y busquen por la sala puntos financieros y de experiencia, vayan a la parte superior de la sala para encontrarse con Vampire Lord Bruce y se dispararán varios relámpagos.
Extinguirlo. Fin del capítulo uno.
Resumen de la trama: Después de ser gravemente herido, Bruce estaba rodeado por muchos vampiros, pero Bruce reconoció el emblema del anillo en mi mano (recuerden el anillo que le dio el no-muerto Tasar que fue asesinado antes).
Resulta que Tasar Swaincagro es el hermano de Bruce. Bruce me agradeció por destruir el Tasar caído, por lo que Bruce se convirtió en el sucesor de Crow Tower.
Según Bruce, Athearorn era una palabra sagrada aquí hace mucho tiempo. Desde el lejano oriente, los monjes con tatuajes de dragones eran adoradores del dragón. Vinieron de la Ruta de la Seda, derrotaron al Khan del Clan del Lobo y establecieron esta academia de enseñanza. Hace cien años, Bruce destruyó este lugar y estableció su propio orden. Sin embargo, esos monjes viven ahora en el Lejano Oriente,
el final de la Ruta de la Seda.
Así que nos embarcamos en un largo viaje hacia el Este...
Finalmente, Bruce me dio una tarea difícil: asesinar a la bruja Enteles.
La repentina aparición del Rey Vampiro Bruce
En el medio está la cresta del dragón.
12. Cosas malas
Descripción de la tarea: Mata a la bruja Enteles en nombre del señor vampiro Thor Dorno.
Número de aventureros: 5
Nivel de equipo recomendado: Nivel 6
Descripción: La bruja Entlis es una espina clavada en el costado de Bruce. Me pidió que matara a Entlis y me prometió una gran recompensa.
(Sin asesinatos, sin instrucciones de combate)
Debido a que las misiones anteriores no se registran, los nombres de algunas misiones pueden tener una fuerte sensación de ubicación. Por favor, perdóname.
Fin del Capítulo 1.
= = = = = = = = = = =Actualizado (8.19)==============
Capítulo 2
13. Nómadas
Ubicación: Ruta de la Seda
Descripción de la tarea: La Ruta de la Seda está llena de peligros y el itinerario del viajero se ve amenazado por la invasión de pastores.
Número de aventureros: 5 personas
Nivel de equipo recomendado: Nivel 6
Descripción de la batalla: El equipo está en un campo abierto, rodeado por unas cajas del tesoro y lobos Acoso constante. Puedes dividir el equipo y buscar tesoros mientras luchas. Después de un rato, apareció el jefe lobo, los rodeó y los mató.
Resumen de la trama: Después de la batalla, descubrí que estos hombres lobo sostenían las cabezas de sus víctimas como trofeos, y muchos de ellos tenían tatuajes de dragones en la frente. Supongo que si esos monjes pasaban por aquí, debieron haber ido hacia el este a través del volcán.
14. Tumba
Ubicación: Tumba de Mara
Número de aventureros: 5 personas
Nivel de equipo recomendado: Nivel 7
Descripción de la tarea: La antigua tumba bajo la montaña Mala se considera una tierra árida.
¿Podría haber alguna pista sobre Asharan allí?
Descripción de la batalla: sigue el terreno hasta un lugar que parece un callejón sin salida (mira la imagen a continuación). Pisa los cuatro patrones en el suelo para levantarte del lugar colapsado en frente y entrar en la batalla. El espacio de lucha es pequeño y los magos deben tener cuidado de no lastimar a su propia gente al lanzar magia a gran escala. Sigue adelante, derribando las mismas mecánicas y luchando contra el patrón. Finalmente, sube a la plataforma y consigue el Bastón del Dragón.
Resumen de la trama: Acabo de entrar en la tumba antigua y me encontré con un ladrón. Me advirtió que llevar el bastón de Jamala a la tumba sería una pérdida de tiempo. Llegué a las profundidades de la tumba. Después de decir Aselon, el fantasma que guardaba la tumba me permitió sostener el bastón y me dijo que este bastón de dragón me llevaría a Aselon, lucharía contra el dragón y me haría famoso en todo el mundo. Pensé que el ladrón que acabo de encontrar podría robar el bastón del dragón cuando no estuviéramos preparados.
Después de pisar las cuatro señales en el suelo, apareció el pasaje.
Ve a buscar el Bastón del Dragón
De pie en la cima de la montaña, vi algunas piedras verticales (tarea 15) al sur y la estación de correos Anfauglir al este. Decidimos quedarnos en Anfogil, con la esperanza de llegar antes del atardecer.
Hay dos localizaciones: Anfauglir y el ascenso del noveno ojo.
15. Piedra
Ubicación: Ninth Eye Rising
Número de aventureros: 5 personas
Nivel de equipo recomendado: 9 o superior.
Descripción de la tarea: ¿Te atreves a explorar el misterioso pilar de piedra?
Descripción de la batalla: camina hasta el centro de la formación de piedra, un pilar de piedra brillará, toca el pilar de piedra para encender el interruptor y se producirá una batalla. La primera ronda fue fácil y el pilar de piedra al lado brillaba después del final. Después de iniciar el cambio, la segunda ronda es Ghoul. Luego están los demonios, los lobos, los gauss, los desolladores mentales y los espectadores (espectadores) en orden, 3-4 monstruos por ronda. Los Mind Flayers son muy evasivos y difíciles de dañar con hechizos normales. Libera a Mvmt de Psychic Warriors y Priests para desarmar el ataque Mind Flayer sobre nosotros (ese no lo podemos mover). Además, su explosión mental puede matar a nuestros jugadores de un solo golpe. Se recomienda ir a un nivel superior y luego desafiar.
Argumento: Cuenta la leyenda que cada pilar de piedra esconde un desafío. Al final de la misión, obtienes un ojo mágico (un casco que protege contra la magia).
La batalla en el pilar de piedra
Apareció el mago (mago).
16. Escape
Ubicación: Anfogil
Número de aventureros: 5 personas
Nivel de equipo recomendado: Nivel 8
Descripción de la tarea: Estalló un motín en Anfugliel a altas horas de la noche. ¿Qué pasó?
Instrucciones de combate: Sal de nuestra casa, escapa del cerco a lo largo del camino y llega a la puerta para completar la tarea.
Resumen de la trama: Finalmente llegamos a Anfauglir al anochecer, y un tipo llamado Karazh nos dijo que no fuéramos a Gazak, y no al norte, que era inquietante y sin tesoros. Encontró un bastón de dragón y dijo que venía del Templo Zhihua al final de la Ruta de la Seda. Mis compañeros me despertaron en medio de la noche y encontré a Karaz y otros merodeando por nuestra residencia. Cuando Karazhi vio que el asunto había quedado expuesto, exigió abiertamente el bastón del dragón, de lo contrario nos decapitaría. Por supuesto, no podemos darle el bastón del dragón. Karaz se enojó y se convirtió en un hombre lobo. Estamos a la altura de las circunstancias. Perdí mi bastón de dragón en mi huida, pero debemos seguir adelante.
Hay dos ubicaciones: Taiyuan (¿Taiyuan?!), Gazak-Nor
17 Horror
Ubicación: Gazak-Nor
Número de aventureros: 5
Nivel de equipo recomendado: Nivel 8
Descripción de la misión: Advertir lejos de Gazak-Nor. ¿Qué secretos se esconden en la tumba del señor de los hombres lobo?
Descripción de la batalla: La tumba está controlada por un desollador mental (succionador psíquico), y algunas criaturas se convierten en sus esclavas. La tumba es cuadrada y hay tres formas de entrar a la habitación más interna. Debe haber cofres del tesoro en el camino. Encuentra el Mind Flayer en las sombras de la habitación más interior. Enfréntalo con veneno y espada (tal vez los hechizos psíquicos también funcionen).
Asediando al Mind Flayer
18. Ruinas
Ubicación: Taiyuan
Número de aventureros: 5
Nivel de equipo recomendado: Nivel 8
Declaración de la misión: La carretera de montaña en Taiyuan es el único camino al Templo Zhihua.
Descripción de la batalla: Una pequeña batalla después de entrar por la puerta y ser bloqueado por dos arqueros y un troll (ver imagen a continuación). Los magos se ocupan de los arqueros.
Tenga en cuenta que hay un cofre del tesoro en la plataforma del arquero. Avanza hasta la plaza, salva a un aldeano detrás de la puerta y descubre que Yuanti Lizard ha ocupado el templo. Al entrar al altar de la derecha, había muchos hombres serpiente, que fueron rápidamente eliminados por magia a gran escala. Al final, nos peleamos con el monje asesino de serpientes. Afortunadamente, el líder monje que vino nos detuvo y el malentendido se resolvió.
Resumen de la trama: Los grandes monjes me dijeron que creían en el Dragón Aselon, pero no pudieron ayudarme a encontrarlo y me pidieron que encontrara la respuesta en el Templo Zhihua.
Ahora el templo Zhihua está rodeado de hombres serpiente, que han capturado a muchos monjes, mujeres y niños. Si pudiera derrotar al pueblo serpiente y ayudarlos a abrirse paso, tal vez la respuesta sería clara.
El experto no me dijo la respuesta directamente porque dudaba de la posición de mi campamento. Al igual que la bandera del dragón verde plateado que llevo, el verde representa el mal y el plateado simboliza la bondad.
Trolls y Arqueros
No olvides este recuadro.
Batalla del Altar
= = = = = = = = =Actualizado (8.21)=============
19. Yuan Ti
Ubicación: Zhihua
Número de aventureros: 5 personas
Nivel de equipo recomendado: Nivel 8
Descripción de la tarea: Elimina al hombre serpiente atacante y ayuda a los monjes del templo a romper el asedio.
Descripción del combate: Llega al piso más interior del templo y destruye las cabezas de troll y de hombre serpiente en la habitación de la derecha. La misión está completa.
Resumen de la trama: La persona a cargo me dijo que la gente de las serpientes vino aquí para encontrar la ubicación de Arthur Ron, pero la gente de las serpientes fue muy cruel y mató a muchos monjes, por lo que no le dijeron a la gente de las serpientes. sobre Arthur Ron. Los ayudé a eliminar a la gente serpiente y me gané su confianza, pero el monje me dijo que no sabía la ubicación exacta de Aselon. Sólo me dijo que Aselon estaba en algún lugar de Vensa Zealand, y que el nombre del lugar solo podía estar en. Mara, encontrado en una tumba antigua, necesitamos el bastón perdido de Jan-Mara. Debemos recuperar el Bastón del Dragón y regresar a Anforgil.
Recibí una cálida bienvenida cuando llegué a Emui y salvé el templo. Un monje dijo que estaban amenazados por dos enemigos, uno era el Imperio Xao y el otro era la Tribu Lobo. En la batalla a largo plazo, Emui pudo evitar la invasión de enemigos extranjeros gracias al tesoro: la Bola de Wolfsbane. En ese momento el enemigo atacó. En este momento, puedes optar por ayudar a los aldeanos a proteger la aldea o aprovechar el caos para robar la Perla Wolfsbane.
20. Robar, Aldea
Dos opciones de misión: robar y defender.
Robo
Ubicación: Emui
Número de aventureros: 5 personas
Nivel de equipo recomendado: Nivel 8
Descripción de la tarea: La aldea está siendo invadida por la tribu de los lobos. ¿Aprovechando el caos para robar el tesoro: la Bola de Wolfsbane?
Descripción de la batalla: Al comienzo de la batalla, el tesoro ha sido robado y luego está rodeado de puntos destacados. (La bola de acónito tiene el efecto de defenderse de los lobos, y probablemente sea útil para luchar contra los lobos de abajo. Yo no elegí esta tarea).
Este pueblo
Ubicación: Emui
Número de aventureros: 5 personas
Nivel de equipo recomendado: Nivel 8
Descripción de la tarea: La aldea está siendo invadida por la tribu de los lobos. ¿Ayudarlos?
Descripción de la batalla: Después de luchar en el puente de enfrente, retrocede y termina después de derrotar a un lobo líder al llegar a la plaza.
Un gracias es un gracias.
21. Resurgimiento
Ubicación: Anfogil
Número de aventureros: 5 personas
Nivel de equipo recomendado: Nivel 9
Descripción de la tarea: ¡Recupera el bastón del dragón del hombre lobo!
Descripción del combate: Entra directamente en la casa de enfrente y ve a la izquierda. Hay una caja en el camino que conduce al exterior de la casa. Encontré el bastón del dragón en el cofre del tesoro en la habitación más interna.
Resumen de la trama: Ahora nos toca ir a la tumba de Mara, pero ¿cómo usar el bastón del dragón?
El bastón del dragón está en este cofre del tesoro.
22. Khan
Ubicación: Tumba de Mara
Número de aventureros: 5 personas
Nivel de equipo recomendado: Nivel 9
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Descripción de la tarea: Lucha por un camino sangriento hacia el altar interior y usa el bastón del dragón para encontrar la ubicación del dragón.
Descripción de la batalla: debido a que la plataforma hundida se elevó en la misión anterior, puedes llegar al altar a través de la plataforma elevada que no está muy lejos. Abre los cuatro pilares de piedra y aparece el líder hombre lobo. Todavía estoy usando hechizos detrás del tanque de enfrente.
Después de varias tormentas de hielo, no quedaban muchos pequeños guerreros. Solo concéntrate en atacar al Jefe.
Resumen de la trama: Cuando llegamos al altar y presionamos los botones de los cuatro pilares, poco a poco apareció un mapa en el suelo, indicándonos que regresáramos a Wensasi y nos dirigiéramos al norte. Encontraremos al dragón en un lugar sagrado llamado Aharadum, que se encuentra en el monte Moring. En ese momento, apareció el líder del clan de los lobos y me acusó de matar a su gente y profanar su territorio sagrado. Después de la derrota, regresa a Vinsasi e informa a Lady Alia.
Fin del Capítulo 2
Capítulo 3
Vuelve con Wensasi y dile a la Sra. Alia que Aselon es el nombre de un dragón, escondido en Hay un lugar llamado Ahalanden al otro lado de las montañas Moring, pero no sé la ubicación exacta de Ahalanden. Alia me dijo que la entrada a la montaña Moring está en la entrada de la casa de los enanos Forod-Engrin. Quizás el enano pueda ser mi guía.
Hay dos ubicaciones: la puerta de Forod-Engrin y el Templo Negro.
23. Templo Oscuro
Ubicación: Templo Oscuro
Número de aventureros: 5 personas
Nivel de equipo recomendado: 10.
Descripción de la tarea: La guarida de los ladrones en Occidente, un templo en ruinas envuelto en oscuridad.
Descripción de la batalla: Hay muchos pilares brillantes. La habitación de enfrente es Bruce the Boss. Mátalo y la misión habrá terminado.
Resumen de la trama: En el salón de la estatua del dragón, conocí a Bruce. Dijo que la estatua del dragón era mi antepasado y que su amante destruyó deliberadamente este lugar. Me advirtió que me fuera y que me mataría si iba más lejos. Al ver a Bruce en lo profundo del templo, le pregunté por qué estaba aquí y quién era su amante. Él no respondió y me pidió que levantara mi espada y luchara contra él.
Empieza la guerra con Bruce
24 Enanos
Ubicación: Puerta de Forod-Engrin
Número de aventureros: 5 personas
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Nivel de equipo recomendado: 10.
Descripción de la misión: Ábrete paso luchando bajo la fortaleza defensiva enana de Froude-Inglin y a través de las minas que se encuentran debajo.
Instrucciones de combate: Acércate al pasillo del ascensor y tira de la palanca. Desapalancar la sala de la derecha. Tenga en cuenta al lanzador de hechizos no-muerto (lich) aquí. Cuando se tira de la palanca, las dos puertas del lich se cierran y se abre la puerta de los pisos interiores. El lich aquí reaparece después de ser asesinado (puede ser un empate), por lo que es mejor ir rápido y entrar en la capa interior. Vuelva a tirar de la palanca y las tres puertas se cerrarán. Puedes dejar a un compañero de equipo detrás para tirar de la palanca después de que los demás entren por la puerta derecha, y el Lich quedará encerrado. Hay un camino parecido a un laberinto más adelante, y la palanca al final puede abrir otra puerta en la habitación donde estaba el Lich hace un momento. Regrese a la habitación con el Lich (vea la imagen a continuación), entre por la puerta que acaba de abrir, presione la palanca y regrese al ascensor. Misión cumplida.
Baja la palanca en el suelo, las habitaciones de la derecha y de abajo se volverán mágicas, y la puerta de la izquierda se abrirá.
Resumen de la trama: Cuando llegué al territorio enano, el Maestro Moradin me dijo que aún no podía viajar. Ahora estaba rodeado, las puertas estaban cerradas y se prohibía a los extraños entrar al bosque a menos que demostraran ser amigos de los enanos. Si puedo reparar el ascensor que fue dañado por el Nigromante, puedo abrir el camino al bosque. Una vez completada la misión, el enano Thonoth dijo que eran los Cruzados de los Enanos, que defendían Forod-Inglen de los no-muertos del Abismo. Estas montañas son muy antiguas y se formaron durante las antiguas guerras conocidas como Sarndrim. En ese momento, la tierra tembló y se tragó todo, formando estas montañas. Los enanos han estado cavando aquí en busca del precioso tesoro "Huesos de los dioses", pero recientemente han aparecido criaturas no muertas en las profundidades de la mina. Las personas que murieron en la guerra "Thalndrin" se convirtieron en nigromantes y tomaron el control de los reinos inferiores. Cuando mencioné Aharadum, Tornoth dijo que era la ciudad santa de los dragones. Se dice que Aharam se salvó de una guerra devastadora gracias a una poderosa magia, y tres llaves protegieron la ciudad. Las llaves están en algún lugar de Elerinar. Encuentra las tres llaves y se abrirá la Puerta Aharam. Elerinar está en el Plano Astral, y las minas subterráneas son el único acceso, y esas puertas están en algún lugar del Plano Astral.
Aparece una nueva ubicación: Forod-Engrin (el templo puede resucitar a los compañeros de equipo), Mourning Mountain.
25. Mina
Ubicación: Montañas Monin
Número de aventureros: 5 personas
Nivel de equipo recomendado: 10.
Descripción de la misión: Para llegar a Elerinar, debes atravesar una mina peligrosamente profunda.
Descripción de la batalla: El camino en este nivel es muy estrecho, así que ten cuidado al moverte. Hay un Nigromante en el fondo y no es tan difícil lidiar con él.
Resumen de la trama: Conocí al nigromante Dagfinnr en lo profundo de la mina. Resulta que estos nigromantes del subsuelo son su obra maestra y quiere liderar un ejército de maestros inmortales para atacar a los creyentes con mayor poder. Dagfinn maldijo a Arthur Roan y sus seguidores como espías del maldito buen Dios.
Nigromante
Nueva ubicación: Agnor, Elerinar
Después de regresar de las profundidades de la mina, informa a Thonos, Da Geffen es el cerebro del ejército de no-muertos. . Resulta que Dagfinnr lleva muchos años desaparecido de la mina. Debe haber reunido fuerzas en lo profundo de las minas. Si tuviera la oportunidad, definitivamente lo mataría. Thonos sospecha que Dagfin ha huido a Agnor y habrá una recompensa si puedo recuperar su cabeza. Finalmente, el enano Thonos me dijo que Elerinar es un lugar mágico con muchas salidas que conducen a diferentes lugares. El camino hacia el enemigo era estrecho y me encontré con Dagfinnr en el camino. Le gustó mi fuerza y me invitó a unirme a su ejército de no-muertos para destruir a los enanos en Mangshan.
26. Bastión
Ubicación: Agnor
Número de aventureros: 5 personas
Nivel de equipo recomendado: 11.
Descripción de la tarea: El Nigromante y su ejército de no-muertos se retiraron a Agnor. ¿Darle un bono al enano con su cabeza?
Descripción del combate: Las minas oscuras están llenas de esqueletos y herejes enanos. Abre el mecanismo en el camino y ve a donde están las dos puertas (imagen de abajo) para matar al Nigromante.
Batalla de Dagfin
27. Cruzada
Ubicación: Montañas Monin
Número de aventureros: 5 personas
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Nivel de equipo recomendado: 11.
Descripción de la tarea: Únete al ejército de muertos vivientes para atacar a los enanos y destruir a los enanos de Forod-Engrin.
28. Avión
Ubicación: Ellerina
Número de aventureros: 5 personas
Nivel de equipo recomendado: 11.
Descripción de la misión: Abre la Puerta de Elerinar y encuentra tres llaves de Aharam.
Descripción del combate: Cada interruptor blanco abre una puerta, y cada puerta conduce a un lugar clave.
Tres interruptores
Carretera 29
Ubicación: Sarndlin
Número de aventureros: 5 personas
Recomendado Nivel de equipo: 12.
Descripción de la misión: Encuentra la llave de bronce a través de Sarndrin Road.
Descripción del combate: Presta atención al alcance mágico del gigante helado.
30. Terror
Ubicación: Delduvas
Número de aventureros: 5 personas
Nivel de equipo recomendado: 12.
Descripción de la tarea: Entra en el palacio de Del Duvath y encuentra la llave de bronce.
Descripción de la batalla: El protagonista de este nivel es Mind Flayer. Los soldados no se olvidan de agregar mvnt gratis, usar armas encantadas, los lanzadores son recibidos con magia mortal, como la muerte con los dedos. Hay cofres del tesoro a ambos lados de la entrada. Al acercarse a la puerta, tenga en cuenta que se abre automáticamente. Sigue adelante, hay tres desolladores mentales en las sombras a ambos lados. Finalmente, fui a la habitación con muchos desolladores mentales. Después de matar a alguien, obtuve la llave de bronce.
The Great War Mind Grabber
31. Palacio
Ubicación: Dragon's Fall
Número de aventureros: 5 personas
Nivel de equipo recomendado: 13.
Descripción de la tarea: Entra en el Templo Caído del Clan Dragón y encuentra la llave dorada.
Descripción de la batalla: Despeja a los soldados del camino, ve a la habitación de Dracolich y ábrela. Este dragón calavera se parece al de Neverwinter Nights.
Resumen de la trama: Dracoric, el dragón que guarda la cuchara de oro, reconoció que soy de la sangre de Axelon. El Dragón Argenta Aselon es uno de los más grandes dragones buenos, y yo era su hijo cuando se hizo pasar por uno de los de mi pueblo. Mis uñas en forma de garras y mi inmunidad al frío son evidencia de los descendientes de Yinlong. Pero el trabajo de Draconic es conservar la llave dorada para siempre, así que tenemos que luchar.
Foto del guapo Dracolich
32. Dominio
Ubicación: Arazar
Número de aventureros: 5
Recomendado Nivel de equipo: 12.
Descripción de la tarea: Recorre el territorio de Arazar y encuentra la llave de plata.
Descripción de la batalla: Derrota al demonio y entra por esta puerta (Parte 2).
Resumen de la trama: Cuando llegué a Alazar, descubrí que estábamos siendo seguidos por gente serpiente.
33. Ojos
Ubicación: Carnaval
Número de aventureros: 5 personas
Nivel de equipo recomendado: 13.
Descripción de la misión: Entra en Ravage y encuentra la Llave de Plata.
Descripción del combate: Este es el mundo del espectador. Presta atención a su magia de aprisionamiento, que puede ser levantada liberando a Mvnt. Elimina a todos los espectadores del Abismo y recibe la Llave de Plata.
Después de encontrar todas las llaves, se abre la Puerta Aharam de Ellerinar.
Finalmente llegué a Aharadum y descubrí que el monje y el maestro me habían seguido hasta aquí. Su profeta predijo que yo abriría la entrada a Aharam. Querían ver al dios del sol volar hacia el cielo y convertirse en dios. Después de que el ateniense se convirtiera en dios, siempre protegería a sus seguidores. Sin embargo, el mal también sigue. Los hombres serpiente y su reina, el dragón verde, están muy unidos. Quiero seguir adelante y completar mi misión.
34. Puerta
Ubicación: Puerta de Aharam
Número de aventureros: 5 personas
Nivel de equipo recomendado: 14.
Descripción de la tarea: Marcha hacia la Puerta de Aharam.
Descripción del combate: Presta atención al patrón circular en el suelo. Písalo y se abrirá el mecanismo de escupitajo del dragón de fuego. Después de eso, simplemente sigue el camino y la misión termina en el grifo de agua.
Resumen de la trama: El gran monje le pidió al pueblo serpiente que lo siguiera de cerca. Su maestro era un dragón verde, como el de la bandera del dragón verde plateado que traje. Cuando las profecías de las brujas hayan llegado a la tercera luna llena, la ciudad celebrará una ceremonia para que Aselon se convierta en dios. Como descendiente de Athearorn, quiero ayudarlo. Dirígete al centro de Alharadin inmediatamente.
Pisa el dispositivo mecánico circular en el suelo.
35. Camino
Ubicación: Aharadum
Número de aventureros: 5 personas
Nivel de equipo recomendado: 14.
Descripción de la tarea: Aharam, la tierra santa del Buen Dragón, está justo delante.
Descripción de la batalla: Los enemigos en este nivel son soldados de piedra, resistentes a la magia. Adelante, córtalo. El órgano azul abre el paso. Hay un cofre del tesoro en la esquina inferior derecha. Ve a Longkou para completar la misión.
Resumen de la trama: Finalmente vi el verdadero rostro de Arthur Ron. Después de que se intercambiaron las bromas, apareció Alia. Alia dice que finalmente la hice encontrar a su enemigo escondido en Aharadum. Resulta que Alya es el dragón verde. Ella usó mi sangre como el dragón plateado Athearorn para encontrar a su enemigo mortal y comenzó una guerra entre los Vinsaxi y los elfos, ¡con el objetivo final de reemplazar a Athearorn como dios! El dragón plateado Athearorn y el dragón verde Alia luchan, tal como la escena de los dos dragones pintada en la bandera nacional. Athearorn resultó gravemente herido en la feroz batalla y me pidió que luchara contra Alia.
Soldado de Piedra
36. El final
Ubicación: Isla Ascensión
Número de aventureros: 5
Nivel de equipo recomendado: 14.
Descripción de la tarea: ¡Derrota al dragón verde!
Descripción de la batalla: Este dragón tiene un solo ataque de 10, lo cual no es difícil. Sólo sube y córtalo.
Resumen de la trama: Tras derrotar a Alia, Axelon finalmente ascendió al cielo. Cumplirá su promesa de proteger a los seguidores del dragón. Seré venerado por las generaciones futuras. Finalmente, Athelon desapareció en su constelación.
Fin del Capítulo 3