Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - ¿No deberían las finales del TTG hacer retroceder el tiempo? ¿Es esto justo para la competencia a largo plazo de Hero?

¿No deberían las finales del TTG hacer retroceder el tiempo? ¿Es esto justo para la competencia a largo plazo de Hero?

Las finales de primavera de KPL han terminado. Los héroes ganaron con éxito TTG en un partido cumbre a largo plazo, lo que les impidió ganar el primer campeonato en la historia del equipo. Lástima que sea verdad. Es solo que para la mayoría de los jugadores este es un resultado aceptable. Después de todo, todo el mundo prefiere ver a los héroes ganar el campeonato durante mucho tiempo, pero el entrenador Jiuzhe aún no ha roto su "filosofía del campeonato", es decir, nunca ha perdido en la final y ganará el campeonato si sube. .

Hero tuvo muchas posibilidades de derrotar a su oponente 4-1, pero TTG lo persiguió durante dos juegos consecutivos. Muchos jugadores dijeron sin rodeos que "este es el comienzo del guión", especialmente la revisión del tiempo del enfrentamiento máximo, lo que hizo que los jugadores sintieran que había un guión. Después de todo, la Ola de Transformación del Dragón de TTG estaba claramente a punto de colapsar, pero se rindió inmediatamente después de retroceder en el tiempo. Afortunadamente, Hero ha ganado TTG durante mucho tiempo y esta vez no hay guión.

TTG perdió el juego y su carácter. Volviendo atrás en el tiempo, simplemente dejó de jugar con dragones. El héroe lleva mucho tiempo jugando BO7 con TTG. En el último juego, las alineaciones de ambos equipos eran exactamente iguales excepto por las habilidades del invocador. Perder el juego solo demuestra que los jugadores son más débiles y no se puede culpar al entrenador por el mal BP de la alineación. Es solo que sucedió algo interesante en este juego. Originalmente, TTG quería intercambiar dragones con su oponente, pero fue atrapado por la estrella. El héroe pudo terminar el juego con esto durante mucho tiempo, pero TTG pidió un tiempo muerto.

El motivo de la suspensión de TTG probablemente se debió a fluctuaciones en la red, lo que provocó que una persona fuera derrotada por la estrella primero. Obviamente, van a perder esta pelea en equipo. Al final, TTG retrocedió en el tiempo, abandonaron la operación de intercambio de dragones y optaron por demoler la torre. Esta ola de operaciones TTG hizo que los jugadores se sintieran "demasiado feos para comerlos". Afortunadamente, TTG no pudo ganar el juego debido al cambio de tiempo. De lo contrario, todos habrían pensado que había "una historia interna". Hero volvió a ganar el campeonato después de un largo juego.

En cuanto a la operación de viaje en el tiempo de TTG, muchos jugadores dejaron mensajes en la parte inferior: “TTG perdió el juego e incluso perdió su personaje”. Si es solo por las fluctuaciones de la red, en realidad pueden continuar eligiendo cambiar de dragón, por lo que el ritmo puede ser más lento. Pero si Hero sufre durante mucho tiempo, TTG será un poco invencible. Después de todo, esta ola de tiempo ha regresado a los beneficiarios, así que sólo puedo "mentir y reír".

Entonces, TTG perdió el juego y su carácter. Por el contrario, el juego a largo plazo de Hero no se vio afectado. De lo contrario, incluso si TTG finalmente gana el juego, muchos jugadores se sentirán "invencibles". También puedes ver el borde claro del pico, que en realidad no es tan bueno como su borde de guerra. De lo contrario, la misma alineación no debería ser aplastada por la competencia a largo plazo de Hero, e incluso su toma de decisiones no será tan poderosa como la del oponente, lo que conducirá a un colapso directo en la última ola.

TTG es un equipo de "flujo de habilidades", pero al final perdieron ante las habilidades. TTG es lo mismo que Hero contra las mejores alineaciones durante mucho tiempo. Obviamente, quien tenga mejor tecnología obtendrá una cierta ventaja en la etapa inicial. Los héroes han obtenido TTG durante mucho tiempo a través del "flujo de habilidades", razón por la cual se vuelven cada vez más poderosos. La razón por la que AG Super Play Club perdió ante TTG no fue solo porque no sabían cómo hacer cambios flexibles en el juego, sino también porque no eran tan buenos como TTG en la jungla. Pero el enfrentamiento máximo fue de hecho un problema con la elección de Lu Bu, lo que les impidió retrasarse hasta las últimas etapas.

Opinión personal: el enfrentamiento máximo de TTG es normal, pero su tiempo de pausa es demasiado anormal. Sucedió que el héroe golpeó a alguien en el pozo del dragón durante mucho tiempo, luego pidió un tiempo de espera y luego decidió directamente abandonar la operación de intercambio de dragones. Esto es lo que hace que todos se sientan "feos". Pero al final el héroe gana, así que, naturalmente, no hay guión. Aunque para Hero era más fácil ganar el juego, TTG todavía tenía problemas con la toma de decisiones, por lo que Hero finalmente encontró la oportunidad de terminar el juego.

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