¿Cómo jugar a Three Kingdoms Killing?
Los objetivos del juego del jugador están determinados por la tarjeta de identidad que obtiene. Las condiciones para ganar para cada identidad son las siguientes:
Maestro: elimina a todos los rebeldes y espías y pacifica el mundo. .
Ministro leal: Protege al maestro a toda costa. Las condiciones para la victoria son las mismas que las del maestro.
Rebelde: derrocar al maestro.
Topo: Deshazte de todos menos de ti mismo y conviértete en el último superviviente.
Reglas detalladas
1. Sortea según el orden de las cartas para determinar los asientos.
2. La introducción de los personajes de Dark Souls. Si no hay una tarjeta de personaje de Dark Souls, entonces el primer jugador en ser eliminado no puede ser el primero en ser eliminado en el siguiente juego. La gota de sangre está protegida por reglas. Pero mientras alguien salga primero, o la persona atacada lo ataque, no está protegido por esta regla.
3. Cuando solo quedan tres jugadores en el juego, después de tres rondas, todos en cada ronda perderán su fuerza física al mismo tiempo. Si son eliminados juntos, pasan a la siguiente ronda.
(Explicación detallada: Las últimas tres situaciones son básicamente: 1 maestro y 2 contraataques, 1 maestro y 1 contraataque, 1 maestro 2, 1 maestro 1 leal 1, 1 maestro 65. Los maestros restantes necesitan debilitarse las otras dos personas sin roles claros se fortalecen al mismo tiempo y finalmente ayudan a deshacerse del rol amenazador primero, mientras que las personas restantes son casi incapaces de luchar contra el maestro después de ser debilitadas continuamente)
Objetivo de las reglas:
1) Reducir el tiempo de demora en ciertos aspectos del juego;
2) Evitar jugar cartas emocionales y otros factores que afectan el juego;
3) Equilibrar y ajustar el rol del traidor.
~Reglas de puntuación~
Ahora usa las nuevas reglas de la cuarta edición para puntuar de la siguiente manera:
La puntuación del topo es la siguiente:
El topo ganó: puntuación = 4 + número de jugadores × 2. El maestro/ministro leal gana: Si juegas contra un maestro, pierdes: puntuación = número de jugadores × 1. Si no peleas con el maestro, pierdes: puntuación = 0. Gana contra el ladrón: sobrevive: puntuación = 1. Muerte: Puntuación=0. Las puntuaciones del maestro son las siguientes: El ejército oficial gana: puntuación = 4 + el número de soldados oficiales supervivientes al ganar × 2 Los rebeldes ganan: puntuación = 0; el espía gana: puntuación = 1; el ministro leal gana: puntuación = 5; + el número de ministros leales que sobrevivieron al ganar × 1; el contra-ladrón gana: puntuación = 0; los puntajes del contra-ladrón son los siguientes: el señor/ministro leal gana. El traidor gana: puntuación = 0. El ladrón gana: puntuación = número de ladrones vivos al ganar × 3. Además, hay puntos de bonificación personales: +1 punto por cada traidor o espía eliminado por el maestro/ministro leal victorioso, +1 punto por cada ministro leal o espía eliminado por el traidor y +2 puntos por el maestro aniquilado. .
Las siguientes son las reglas de la competición de puntuación ampliada:
Nueva versión de las reglas
* Desarrollar el número de juegos según el número de personas, túrnense para ser el maestro y acumular puntos. *Decide un jugador titular y empieza con él/ella a cargo. Después de una ronda, registre la puntuación de cada jugador de acuerdo con la tabla a continuación y luego entregue la identidad maestra al siguiente jugador (las identidades restantes aún se seleccionarán aleatoriamente entre otros jugadores), y así sucesivamente, hasta que todos hayan sido maestros una vez. Gana el que tenga mayor puntuación.
~Reglas de reencarnación~
Después de que el personaje es eliminado, las cartas de mano y equipo, el rayo y la felicidad del personaje se colocan en la pila de descarte para mostrar su identidad, pero el jugador no. no salir del juego. Las cartas de personaje se colocan en la pila de cartas de personaje y se barajan. Otros jugadores pueden optar por darle una carta en su mano como sacrificio en cada turno. Cada jugador sólo puede sacrificar una vez por turno. Cuando la mano del personaje fuera del juego llega a 4 (juego de 4-5 jugadores: 3), el jugador se reencarna inmediatamente: mezcle las cartas de personaje no utilizadas en una pila y voltee la primera carta con la misma nacionalidad que el jugador de la carta superior de la pila, es decir, el personaje reencarnado (si es un personaje de otro país, la primera carta volteada se considera su personaje reencarnado). Devuelve las cartas de personajes anteriores a la reencarnación a la pila de cartas de personajes no utilizadas. El valor de fuerza física inicial del personaje reencarnado es 1 y se considerará que participa en el juego después de la reencarnación. Podrás actuar con normalidad la próxima vez que sea su turno. Después de la reencarnación, el jugador recibe el mismo trato que los demás jugadores, pero no se puede sacrificar a otros personajes. Debido a que la tarjeta de identificación del jugador ha sido entregada, el personaje aún se considera excluido al determinar las condiciones para ganar. El rebelde que ataque a la reencarnación no recibirá la recompensa de robar tres cartas y el maestro no será castigado por atacar al ministro leal después de la reencarnación. Por ejemplo, hay 1 maestro, 1 ladrón rebelde y un ladrón rebelde reencarnado. Si el maestro ataca al contra-ladrón en este momento, incluso si hay una reencarnación del contra-ladrón en el campo, aún se considerará como la victoria del maestro. Los jugadores pueden reencarnar repetidamente. Si no hay ningún personaje de la misma nacionalidad en el grupo de personajes no utilizado, la reencarnación no es posible (en casos excepcionales). En este caso, el jugador puede conservar las cuatro cartas que aceptaron el sacrificio, pero no puede aceptar nuevos sacrificios. Dark Soul Arhat: Después de que el ministro leal salió del armario, se convirtió en Dark Soul Arhat. Puedes resistir un pequeño daño para el jugador poseído, que el jugador poseído no puede rechazar, y tienes que descartar una mano y el Alma Oscura desaparece. Xuanwu: Después de que el rebelde salió, se convirtió en el alma oscura de Xuanwu. Xuanwu Dark Soul Possession roba una carta de una pila de cartas, que se puede intercambiar con una carta designada por Dark Soul en la mano del jugador en posesión en cualquier momento, y Dark Soul desaparece al mismo tiempo. Yusuke: Después de que el espía salió, se convirtió en el fantasma de Yusuke. Se puede ordenar al jugador poseído que descarte todas las cartas en su mano durante la fase de juego de cartas, y luego saque la misma cantidad de cartas que las cartas descartadas del mazo, y al mismo tiempo el Alma Oscura desaparece.
Reglas de Three Kingdoms 3V3
◆Resumen 1. Esta es una variante de las reglas de batalla en equipo que vienen con las reglas básicas de Three Kingdoms. Es adecuada para juegos de seis jugadores o comunicación en equipo.
2. Los dos equipos se dividen en dos campos, cada uno con tres jugadores, un entrenador y dos delanteros. ◆Objetivos del juego.
Destruye al entrenador del campo del oponente
◆Selecciona al maestro en la tarjeta de identificación para representar al entrenador de colores cálidos y al ministro leal para representar al delantero de colores cálidos. El topo representa al chico genial y el rebelde representa al delantero genial. El orden de los asientos de ambos lados es: Tirador genial A-Entrenador genial-Tirador genial B-Tirador cálido B-Entrenador cálido-Tirador cálido A (alrededor de la mesa)
Paso 1: Divida a todos los generales en varias pilas , cada pila tiene 8 Un comandante militar. Levanta la espalda.
Paso 2: Vuelve a colocar las cartas generales apiladas en sus lugares originales y los entrenadores de los dos equipos eligen cada uno una pila.
Paso 3: Saca al maestro y al traidor de las tarjetas de identificación y extiéndelos uniformemente sobre la mesa con la espalda hacia arriba. Los entrenadores de ambos equipos sortean a un jugador cada uno. Paso 4: Si obtiene la tarjeta principal, use una tarjeta de identificación de color cálido, y si obtiene la tarjeta de traidor, use una tarjeta de identificación de color frío. En el próximo juego, el sistema de colores se rotará directamente. Los dos generales seleccionados por los dos equipos, ***16. Distribuir uniformemente sobre la mesa de juego, esperando que el entrenador elija.
Paso 5: Los colores cálidos determinarán si el entrenador del oponente elige primero al comandante o a él mismo. El maestro frío decidirá si el maestro del oponente o él mismo actuará primero.
Paso 6: Selecciona el pedido y la cantidad como 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1.
Paso 7: Los generales seleccionados por ambos lados de la competición se colocan boca arriba frente a sus respectivos entrenadores, y se muestran todos.
Paso 8: Una vez completadas todas las selecciones, los entrenadores de ambos equipos seleccionan tres generales de los ocho generales y los colocan en las posiciones de sus respectivos entrenadores y delanteros por turno, con la espalda hacia arriba. Después de que ambas partes elijan, se mostrarán al mismo tiempo.
◆Flujo del juego
El entrenador del lado genial decide qué lado actuará primero. Una vez tomada la decisión, cada personaje recibirá 4 cartas. En la primera ronda, sólo el entrenador puede actuar primero.
1. Coloca la tarjeta de identificación boca arriba. Cuando comienza la acción de un jugador, la tarjeta de identidad frente a él está horizontal; al final del turno de un jugador, la tarjeta de identidad frente a todos está horizontal, por lo que la tarjeta de identidad de todos se reinicia.
2. Según la secuencia de acciones, ambas partes tienen la oportunidad de realizar acciones alternativamente. Sin embargo, si es el turno de un bando de realizar una acción y todas las tarjetas de identificación de ese bando están giradas, mientras que el bando del otro bando todavía tiene tarjetas de identificación enderezadas, se debe otorgar el derecho a realizar una acción al bando del otro bando hasta que aparezca 1. la situación descrita. 3. El lado con derecho a actuar puede ser seleccionado por el entrenador, quien actuará o atacará. Si el entrenador es seleccionado para la acción, el entrenador entregará los derechos de acción después de completar una ronda; sin embargo, si el tirador es seleccionado para la acción, los derechos de acción deben entregarse después de que todos los turnos del tirador hayan sido jugados individualmente. En otras palabras, si ninguno de los tiradores muere, las rondas de los dos tiradores se jugarán por separado y de forma continua, y las tarjetas de identificación de ambos tiradores se colocarán horizontalmente. Se omite la descripción de la tarjeta del juego (igual que Three Kingdoms Kill)
4. Cuando ocurren múltiples conflictos de habilidades al mismo tiempo, resuélvelos en el sentido contrario a las agujas del reloj.
◆Las reglas cambiantes de las cartas de uso común
Los objetivos de la invasión Nanman son todos personajes, pero el orden de aparición (matar) lo designa el jugador que invadió Nanman ( en sentido horario o antihorario).
Todos los personajes están designados como objetivos, pero el orden (destellos) de las cartas lo designa el jugador que emite todas las flechas (en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj).
Los objetos de la amistad en Taoyuan son todos personajes. Sin embargo, el orden de adición de sangre lo especifican los jugadores que dejaron Taoyuan para hacerse amigos (en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj) (igual que las reglas básicas).
Grain Harvest especifica a todos los personajes como objetivos, pero el orden de elección de las cartas lo designa el jugador de Grain Harvest (en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj). En esta regla no se utilizan rayos.
◆Recompensas y Penalizaciones
Si matas a cualquier personaje, podrás tocar 3 cartas inmediatamente, incluso si matas a tu compañero.
◆La habilidad principal no se utiliza en esta variante de regla. En este modo, la resistencia del entrenador y el límite de resistencia son +1.
◆Acerca de la comunicación Cuando esta regla se implementa como un juego competitivo, toda comunicación verbal y gestual entre los miembros del equipo está prohibida.
Resumen del juicio
Zhen Ji y Luo Shenhei siempre se llevan las cartas.
Los guerreros Ma Chao fueron directos al rojo.
Xiahou Dun es muy fuerte, pero su mente está ausente.
No quiero ser feliz, pero extraño ese corazón.
Lightning Spade 2~9
Rojo en Bagua array = flash
El ejército perdió su comida y pasto.
Un rayo cayó sobre la pala.