Cómo resolver el problema de limitación entre capas en el dibujo VC++, ¡urgente!
1. Esta capa utiliza un mapa de bits de 32 bits (con un canal alfa) y todos los canales alfa se inicializan para que sean completamente transparentes.
2. Escribe tus propias funciones gráficas para mapas de bits de 32 bits. Para puntos con datos gráficos, Alfa se establece en opaco (u otros valores translúcidos, según sus necesidades).
3. Escribe Bitblt u otras funciones relacionadas tú mismo.