¿Qué significa recoger ladrillos para adivinar el futuro?
Después de que comience el juego, dirígete directamente a la farmacia en el segundo piso. No mires nada más. Vaya directamente a la esquina del mostrador y busque el mensaje de la farmacia al lado con la contraseña de la tienda American Princess (Favorito 1).
Entra la princesa americana. Hay un trozo de tela detrás del mostrador. Entra para encontrar al farmacéutico muerto. Después de recibirle la llave (Colección 2), no te vayas. Hay un mensaje del farmacéutico al lado (Favorito 3).
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Después de salir, hay un oyente. Espera a que entre y asesinalo, es muy sencillo. El oyente perderá el alcohol al morir. Vuelve a la farmacia, abre la puerta y mira el helicóptero. No saltes por la ventana todavía, hay dulces en la oficina de la derecha.
Sal por la ventana y verás dos túneles. Toma el de la derecha. A mitad del túnel a la izquierda. Al final del camino hay tijeras, papel y pólvora. Tras recogerlo continuamos tomando el camino de la derecha. Cuando llegues al final, verás el cuerpo. Hay un mensaje de salón (colección 4) y un botiquín de primeros auxilios al lado. Este botiquín de primeros auxilios se puede utilizar hasta que desaparezca el sangrado. Definitivamente restaurará más de la mitad de la sangre. Sin embargo, dado que este DLC no incluye transfusión de sangre automática, debes consumir el botiquín de primeros auxilios con anticipación. No esperes hasta que se agoten las municiones y los alimentos.
Cuando sales y saltas de la barandilla, la escena cambia. Siguiendo a Riley, hay una habitación similar a una sala de estar con un póster (Colección 5) sobre la mesa. Después de subir la caja al segundo piso, hay un letrero de luciérnaga en la pared, lo que desencadena el diálogo 1.
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Cruza el puente de una sola tabla, sal del ascensor, no sigas a Riley todavía, gira a la derecha y mira la pintura azul para activar el diálogo 2.
Luego avanza y ve a la izquierda del macizo de flores, es decir, sigue a Riley. Hay una imagen de una pistola de agua en la carretera, lo que desencadena la conversación 3.
Cuando vuelva a salir del ascensor, Riley dirá que escuchó la muerte de Winston. Luego acércate a ella y activa el diálogo 4.
Al entrar a la tienda amarilla, hay un periódico en la mesita de noche, lo que desencadena el diálogo 5. Más tarde, Riley le entregaría la bebida. No está claro aquí si se trata de una conversación opcional. De todos modos, he elegido aceptarlo o no.
Vuelve fuera de la tienda y camina directamente hacia el banco justo enfrente. Tiene una silla de montar, lo que desencadena el diálogo 6.
Sigue a Riley. Después de que el muro se derrumbó, dijo que quería encontrar otra manera. Gire a la derecha y podrá ver cinco banderas. Desde allí, haz que Riley entre a la casa, se ponga la máscara de cabeza de lobo y le grite a Riley, lo que activará el diálogo 7. Ve a la segunda fila de estantes y ponte la máscara verde, seguido de Riley, lo que activa el diálogo 8.
Ve al adivino de la calavera y habrá unos ocho diálogos. Antes de salir de aquí, espere y vea si hay algún diálogo. Diálogo 9.
Ve directamente desde el lugar donde acabas de poner la cabeza de lobo y gira a la derecha. Hay un frasco en el estante de madera, lo que desencadena el diálogo 10.
Hay una máscara de vampiro en la esquina superior izquierda del mapa de la casa. Riley lo usa para iniciar el diálogo 11.
Hay una máscara de cabeza de pájaro en la tercera fila de estantes, y luego puedes salir por la puerta de la izquierda para participar en un concurso de lanzamiento de ladrillos. Tenga en cuenta que hay 7 ventanas en el automóvil, 2 a la izquierda, 2 a la derecha y 1 encima del parabrisas. Si ganas, siempre que la reacción no sea demasiado lenta, no habrá problema. Si ganas, obtienes un trofeo. Después de hacer la pregunta, baja las escaleras. No sigas a Riley todavía. Ingresa a la primera habitación a la izquierda. Hay un cartel de advertencia sobre la mesa (Colección 6).
Enciende la corriente, enciende las luces y apaga, y la escena cambiará. Desde donde ves el helicóptero, gira a la derecha y continúa hasta el final. Verás una notificación con Tijeras y papel al lado. Hay un mostrador con masa escrita cerca y un mensaje (Colección 7) en el atrio de la parte inferior.
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Hay azúcar en la mesa en blanco y negro al lado, y enfrente hay un aviso con marco de hierro con pólvora encima. Después de reunirse, camine por el alambre y entre por la puerta. Puedes ver un generador sin aceite con un mensaje al lado (Recoger 8).
Vuelve y coge la lata de aceite roja. Después de comenzar, aparecerán cuatro oyentes. Como en ese momento no se encontró ningún arco, la única idea fue aplastarlo con un instrumento contundente o apuñalarlo con un cuchillo. En este momento, deberías tener un ladrillo listo en tu mano. Hay un ladrillo en el camino a la derecha de donde tomaste la lata de aceite. Un poco más adelante hay dos puertas de almacén con un ladrillo delante, y la puerta más interior también tiene un ladrillo delante. Debido a que los ladrillos se actualizan después de matar a todos los enemigos, es una buena idea recordar la ubicación de los ladrillos. No hay necesidad de ser astuto aquí, el oyente siempre sabrá dónde estás, ¡así que corre hacia Brick con valentía! Después de matar al primer oyente, lanzará seis arcos. No lo uses, habrá momentos en los que realmente lo necesites.
El aceite está en el tanque de combustible del camión blanco en medio del agua. Hay un trozo de chocolate en la caja del camión blanco. De regreso al generador, el agua se cargará después de que comience el reabastecimiento de combustible, tenga cuidado de no ingresar al agua. Hay una puerta de alambre atrás. Abre la puerta y sube la escalera. Cuando camines desde el conducto de ventilación hasta el auto rojo, camina frente al auto rojo. Hay fragmentos de alcohol para recoger.
En este momento se pueden abrir las puertas de ambos almacenes. El cofre de la primera puerta se saca y se pega debajo de la segunda puerta para que puedas subir al cofre y caminar sobre él.
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Salga por la puerta más interna y escuchará las voces de los infectados, incluidos tres corredores y dos oyentes. Al parecer, el primer corredor fue asesinado por detrás y había alcohol en el estante detrás de él después del asesinato.
Empieza desde la casa y ve a la derecha. Hay chocolates en el estante. Luego gira a la izquierda, teniendo cuidado de no golpear al oyente, y entra en una habitación con paredes amarillas. Hay tijeras sobre la mesa y pólvora en el estante de la derecha. Se puede ver a un segundo corredor a través de la ventana de la habitación amarilla, normalmente con un oyente patrullando cerca. El tercero está frente a la puerta de hierro a la izquierda al final del camino, camina por la pared en el lado derecho del patio, luego gira a la izquierda, ve detrás y asesínalo. Mató a tres que huyeron y dejó ciegos al resto. Hay un par de tijeras en el mostrador al lado del último jugador. Sal por la puerta de hierro y te encontrarás con dos oyentes más. En este momento no puedes salir directamente por la puerta verde. Debes matarlos primero. No es recomendable seguirlos aquí, porque hay que ir muy despacio si quieres ser astuto, y estos dos van muy rápido. Primero puedes estudiar sus rutas de patrulla y luego matarlos en el camino.
Entra por la puerta verde, sube al ascensor, gira a la izquierda y entra a la tienda. Dentro hay una grabadora auricular (Colección 9).
Luego súbete directamente al helicóptero. Cambios de escena. Mira el carrusel, monta a caballo, activa el diálogo 12. Cuando cuentes chistes después de salir del armario, asegúrate de contarlos todos. Diálogo 13. Cuando hayas terminado, regresa y verás un mostrador y un mensaje de cocina en la habitación (colección 10).
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Luego sigue a Riley, ve a la publicación de la foto, sigue las reglas y activa la conversación 14. Si continúas siguiéndola hasta el final, ingresarás a una sala de juegos. La oportunidad de andar en motocicleta en la sala de juegos más interna saltará al trofeo después de jugar. La máquina de lucha de la derecha puede saltar trofeos sin lastimarse.
Sigue a Riley en una pelea con pistolas de agua. Nada difícil. Es mejor jugar este minijuego con R2 en modo fácil, pero no es difícil sobrevivir. Gana todos los trofeos posteriores al salto. La escena cambia después de la trama.
Antes de encontrarte con la escena donde el oyente y el cazador están peleando, verás un hueco en la pared de la derecha (con una escritura en la pared). Si pasas por el hueco, encontrarás una foto (Colección 11) al lado del cadáver. Luego ve a la tienda de discos y observa cómo se matan entre sí mientras encuentran el arco, y al final solo quedan tres cazadores. El cazador del medio no puede seguir ese camino. De todos modos, primero mata al solitario, luego los dos restantes podrán morir fácilmente. Después de matarlos a todos, puedes encontrar alcohol en el gabinete de la izquierda. Hay azúcar y chocolate sobre la mesa. Después de recogerlo, ve al baño patrullado por el cazador en el extremo derecho. Hay un respiradero. Sigue el rastro de sangre para encontrar el cuerpo. Hay un registrador de escape al lado de la carrocería (Colección 12).
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Arrojar un ladrillo al medio del patio después de salir del respiradero provocará un combate cuerpo a cuerpo entre cazadores infectados. Sólo tienes que esconderte y esperar. Al final, todo lo que queda puede ser asesinado. El corredor dejará caer seis arcos, hay tijeras al lado del estante y hay alcohol en el lugar oscuro directamente debajo del tablero en el segundo piso. Sal a la mesa, que está cubierta con un paño con alcohol.
Después de saltar, lanza ladrillos al medio del patio para provocar una pelea. Hay chocolate en la mesa a la derecha de la ubicación inicial y hay muchas botellas en el patio. ¡El resto los entretendrá con estos! Después de matarlo, ingresa a la primera habitación a la derecha. Hay tijeras en el armario y vino en el estante. En la segunda habitación se pueden encontrar pólvora y tela en un armario. En el lado izquierdo del patio se puede ver una pequeña escalera. Después de bajar, puedes recoger dulces. Hay un mostrador en el lado izquierdo del sumidero más interno y hay un cajón debajo de la computadora, que contiene 2 cartuchos de pólvora y un arco auxiliar.
Finalmente trepé por el sumidero, abrí la puerta y regresé al lugar original. Al ir a la casa de Joel, hay cadáveres en el camino, trozos de tela y arcos y flechas al lado. Prepárate para la batalla final.
Si pierdes más de la mitad de tu sangre en este momento, utiliza el botiquín de primeros auxilios inmediatamente. Al jugar aquí, hay dos botiquines de primeros auxilios, una bomba y una bomba incendiaria. La batalla se divide en tres partes. En la primera parte, el cazador comienza a forzar cerraduras. En ese momento, después de que E asesinó al cazador que patrullaba en el lado derecho del segundo piso, fue de la tienda de la derecha al primer piso, donde un cazador estaba patrullando. Matarlo atraería la atención de los demás. En este momento, no hay necesidad de ser astuto. Corrí de regreso a las escaleras del segundo piso y lancé un objeto contundente para dejar al cazador inconsciente, luego lo apuñalé hasta matarlo con un cuchillo. Hay dos botellas en el segundo piso. Vuelve, recoge uno y mata al enemigo que atrapaste en el segundo piso. Si nadie lo alcanza, alguien debería regresar y abrir la cerradura. Dispara a uno de los ganzúas con tu pistola desde la barandilla del segundo piso y volverán a perseguirte. Esto los matará lentamente.
La segunda etapa es después de matar a todos los cazadores, regresa y prepárate para abrir la cerradura. En este momento aparecerá la segunda oleada de cazadores. No luches frontalmente con el cazador del lado opuesto, ya que la ganancia supera la pérdida. Agáchate detrás de la caja hasta las escaleras. La última caja tiene chocolate. Sube las escaleras y entra a la casa con dos puertas. Cuando te acerques a la puerta, un cazador con una escopeta correrá hacia ti de repente. Después de matarlo, un grupo de cazadores rodearán la habitación. Es hora de sacar las bombas que has atesorado durante años y tirarlas donde haya mucha gente.
Los infectados en la tercera etapa se comerán a los cazadores restantes en la segunda etapa, y luego comenzarán a encontrar su propio camino. Personalmente, creo que las personas infectadas son mucho más fáciles de matar que los cazadores. Puedes recoger ladrillos y matarlos con un cuchillo, o si tienes más arcos, puedes matarlos con una pistola. Cuando hayas terminado, abre la puerta.
Es difícil describirlo en una palabra (Fin)