La estrategia de la zona b de la estación de suministro de energía del juego móvil CF tiene innumerables trucos.
Infiltrator Raider
Asaltar el Área B es en realidad la prueba más severa de trabajo en equipo, granadas y puntería. El punto B es notoriamente fácil de defender y difícil de atacar. Si los defensores tienen buena puntería o una gran cantidad de personas, los infiltrados generalmente no aplastarán el punto B, pero a veces sí aplastarán el punto B. Al presionar el punto B, primero arroja bombas de humo cerca de la boca del tigre para evitar que los francotiradores enemigos y sus compañeros de equipo entren. en el medio, lanza minas en el área B (ten cuidado de no lanzar bombas de destello cuando arrojes minas) y luego deja que Steyr te fuerce. Presta atención a la caja de madera al presionarla. Lo mejor es usarlo más de una vez. Al entrar, tenga cuidado con el lado derecho y luego tenga cuidado con la pequeña ubicación B. Una vez que esté seguro de que es seguro, puede colocar su bolso. Sigue siendo fácil de mantener después de quitarse la bolsa. Asegúrese de presionar el punto B de forma rápida y precisa, y regrese rápidamente al punto antiinterferencia después de descargar el paquete.
Introducción del defensor
Esta postura es una postura defensiva y es la única forma de evitar que el infiltrado vaya al punto B, pero la postura en cuclillas es muy fácil de exponer. Generalmente, cuando un infiltrado ataca huyendo, no hay un solo enemigo. Si solo dispara desde el frente, el oponente lo matará fácilmente. Hay que saber que defender en la Zona B es relativamente fácil. Fácil de defender pero difícil de atacar. Puede ser una sola tarjeta o dos tarjetas. La ubicación de la tarjeta única generalmente está detrás del marco triangular y del marco central. Estos dos lugares son más flexibles y hay muchos lugares donde puedes quedarte estancado.
Si el primer infiltrado no te nota, puedes esperar a que entre la siguiente persona y luego darte una palmada. Esto funcionará de maravilla. Los puntos de una sola tarjeta deben ser flexibles, cambiar constantemente los puntos para esquivar y no dar a los infiltrados la oportunidad de rodearte. En defensa, cambiar 1 por 1 no es rentable. Si puedes atacar a más infiltrados, podrás obtener más sangre. Las dos cartas son relativamente simples, una está en el punto del paquete y la otra en la puerta de la luna, que se complementan con el arma o el flash de la otra. Se recomienda utilizar armas explosivas como Son of Wind, Hellfire y Steyr. La ventaja de usar Son of Wind aquí es que puede ser fatal. Los enemigos tendrán un miedo natural al ver Son of Wind y no estarán dispuestos a enfrentarlo de frente.
B: El espacio es muy estrecho. El Hijo del Viento y varias escopetas se pueden utilizar con gran efecto, dejando a los enemigos sin ningún lugar al que escapar. Desde esta posición, sólo puedes ver el cofre o incluso la mitad del campo de visión del enemigo. La mayor parte de la atención del infiltrado se centra en la entrada b, donde el defensor tiene una gran ventaja. Aquí podrán guardar un arma letal o altamente explosiva y escuchar los pasos del enemigo para morder el anzuelo y reclamar sus cabezas.
Este punto está ubicado en los escalones de la Puerta de la Luna en el Área B. Si el infiltrado intenta atacar el Área B, será atraído por los enemigos en el Área B y se olvidará detrás de él. El defensor debe aprovechar la oportunidad para disparar al enemigo. Si su puntería no es particularmente buena, definitivamente ganará mucho. Hay muchos obstáculos en esta posición, aunque se pueden superar, pero esta posición prácticamente aumenta los requisitos para que los jugadores predigan y penetren.
Cuando el infiltrado atraviesa el punto B, si la postura y la posición del defensor están lo suficientemente ocultas en este momento, el infiltrado será tomado por sorpresa. Y este punto es fácil de defender pero difícil de atacar. Si se utiliza correctamente, puede considerarse inexpugnable. Por supuesto, esto es relativo.