Fórmula de cálculo del nivel de acierto y de la tasa de acierto de WOW
Conversión 60/70 entre nivel de habilidad extendido y golpe crítico.
2,5/3,9 puntos del nivel de habilidad con arma se convierten en 1 habilidad con arma.
10/15,8 puntos de golpe se convierten en 1 probabilidad de golpe.
8/12.6 el nivel de impacto del hechizo se convierte en 1% de probabilidad de impacto del hechizo.
14/22.1 El nivel de golpe crítico se convierte en 1% de probabilidad de golpe crítico.
14/22.1 El nivel de golpe crítico del hechizo se convierte en 1% de probabilidad de golpe crítico.
Conversión de nivel de aceleración de 10/15,8 puntos 1% de aceleración
Conversión de nivel de aceleración de hechizos de 10/15,8 1% aceleración de hechizos
Conversión de nivel de habilidad de defensa 1,5/2,4 1 Habilidades de defensa.
12/18,9 puntos de nivel de esquiva convertidos en 1% de esquiva
20/31,5 niveles de parada convertidos en 1% de parada.
El nivel de cuadrícula de 5/7,9 puntos se convierte en 1% de probabilidad de cuadrícula
El nivel de defensa de 25/39,4 puntos se convierte en 1% de poder de defensa (reducción del 1% en la probabilidad de acertar y 2% de daño crítico).