Crimaster descifró rápidamente la respuesta del juego de 16 cartas.
Crimaster descifró rápidamente la respuesta del juego de 16 cartas el 7 de marzo.
Recordatorio: dado que no se ha anunciado la respuesta correcta al juego de cartas ldquo16, ¡la respuesta actual es solo para su referencia!
Respuesta de referencia: KAQAQ
16 juegos de cartas
Después de la última batalla de proyección del Cubo de Rubik, finalmente abordamos con éxito el barco.
Cuando estaba de pie en cubierta, apoyado en la barandilla con las manos, soplando la brisa del mar, se me acercó una señora con un vestido rojo. La miré y seguí soplando la brisa del mar. ¡Los detectives no necesitan mujeres! rdquo
De repente me volví adicto a los cigarrillos y estaba a punto de sacar un cigarrillo de mi bolsillo. Señor, no me siento bien. ¿Puedo dejar de fumar? rdquoLa señora a mi lado se volvió y me miró fijamente.
ldquoLo siento señora, quiero fumar. ¿Puedes pasar al otro lado? rdquoI frunció el ceño con desdén y señaló al otro lado de la cubierta.
ldquoOh, ¿así? rdquoLa dama de rojo tenía una pizca de desprecio en sus ojos y dijo que estaba lista para irse.
En ese momento, sonó el anuncio del barco: "¡Detectives, por favor vengan al primer piso de la cabina!" rdquo
Miré a la dama a lo lejos, confundido.
Hay docenas de mesas cuadradas en el primer piso de la cabaña número 7 en el medio, y otros detectives están parados en este piso uno tras otro.
ldquoEn primer lugar, felicitaciones a todos los detectives por pasar la primera prueba y abordar con éxito el barco. A continuación jugaremos un juego, pero no te preocupes, no serás eliminado en el próximo juego, ¡simplemente está contado! El número 7 dijo esto: "En realidad, hay más de un grupo como ustedes. Es decir, en este momento todavía hay tres pilotos dirigiéndose al lugar de la competencia". Hay 25 detectives en cada barco, 100 en total, y los clasificarán uno por uno. Afortunadamente, tu número es del 1 al 25. Cuanto más ganes en el siguiente juego, mayor será el número. Cuanto mayor sea el número, mayor será la ventaja. rdquo
ldquo¡El juego que vamos a jugar a continuación se llama 16 Poker! rdquoNo. 7 sacó una caja de póquer nueva, pero era mucho más delgada de lo habitual. Parece que sólo hay 16 tarjetas instaladas.
ldquoEstas 16 cartas son JQKA. Cada detective en la escena jugará contra otros 24 detectives en parejas. ¡Ganar una ronda sumará un punto y perder una ronda no sumará ningún punto! rdquo
Proceso de competencia:
1. El repartidor lo determinan los detectives de ambos lados, y el orden de reparto de las cartas comenzará desde el repartidor. Se extrae una nueva baraja de cartas para cada ronda. Cada nueva baraja de cartas está en el mismo orden.
2. El árbitro decide el número de veces que se barajan las cartas, y luego los detectives de ambos lados pueden pedirle al árbitro que complete el barajado o vuelva a barajar las cartas. El número de reorganizaciones puede ser una, dos o tres veces, y el orden sigue siendo la prioridad del distribuidor.
3. Después de barajar las cartas, el árbitro repartirá cinco cartas a ambas partes en orden alternativo. El repartidor sigue teniendo prioridad. Después de repartir cinco cartas, ambas partes pueden decidir si cambian las cartas según sus propios tipos de cartas. El número de cartas cambiadas es de 1 a 5. El problema aquí es que después de que a ambas partes se les hayan repartido cinco cartas, solo quedan seis cartas en la baraja. En este momento, si el crupier cambia cinco cartas, ¡el otro detective puede cambiar hasta una carta! Aquí se seguirá el orden de sustitución de la tarjeta. Por ejemplo, Jia decidió cambiar su Armadura 1, Armadura 2 y Armadura 3. Después de que el árbitro saque estas tres cartas, repartirá cartas a A1, A2 y A3 en secuencia de la pila de cartas, y luego B cambiará las cartas.
4. Después del intercambio de cartas, ambos lados jugarán cinco cartas para determinar el resultado.
5. El torneo adopta un sistema de juego al mejor de tres, cambiando el crupier en el segundo juego.
Ganar o perder juicio:
1, cuatro gt; tres con dos gt; tres con un gt; dos pares de un par
2. AgtKgtQgtJ
3 Si ambos lados tienen las mismas cartas, se considerará un empate y el empate se otorgará al repartidor.
A continuación, veremos tres juegos. Como dijo el No. 7, dos hombres con máscaras blancas caminaron hacia una mesa y se sentaron. Eran el No. 5 y el No. 6.
El primer juego
Después de que el árbitro barajó las cartas dos veces, ambos bandos pidieron volver a barajarlas. El No. 6 cambió A 3, A 4 y el No. 5 cambió B 2, B 3, B 4.
¡El número 5 ganó el primer juego!
Segundo juego
Después de que el árbitro abrió una nueva tarjeta y la barajó dos veces, ninguno de los lados barajó ni cambió las tarjetas. El tipo de tarjeta final se muestra a continuación.
En el segundo juego, ganó el número seis.
El tercer juego
El árbitro emitió una nueva tarjeta y la barajó una vez. El número 6 pidió barajarla nuevamente.
En la etapa de reemplazo de tarjetas, el N° 6 cambió A 1 y A 3, y el N° 5 cambió B 2, B 4 y B 5.
Los tipos de cartas son los siguientes
La quinta victoria en el tercer juego
Al final, el No. 5 ganó el juego con una puntuación de 2 a 1!
Terminó el tercer ensayo y más de una decena de árbitros ingresaron al recinto uno tras otro.
Bajo la organización del enmascarado, todos sortearon para decidir el oponente en el primer juego. En ese momento, escuché a un hombre gordo quejarse con su compañero: "Esto es sólo un juego de azar. ¿Cuál es el punto?". Sonreí cuando escuché esto. ¿suerte? ¡Eso es ridículo, este juego definitivamente no depende de la llamada suerte! Los avances de los últimos tres partidos no carecen de sentido. Encontré una forma interesante de conseguir que el árbitro barajara las cartas.
1. El árbitro baraja las cartas de forma alternada con técnicas extremadamente precisas.
2. Después de tres ensayos, el árbitro dividió el montón de tarjetas en dos partes, y las dividió en ocho tarjetas con precisión.
3. Antes de barajar las cartas, el árbitro sostiene las ocho cartas superiores en su mano izquierda y las ocho inferiores en su mano derecha. Al barajar las cartas alternativamente con el reverso hacia arriba, la mano izquierda descarta las cartas primero, seguida de la mano derecha.
4. En la competición se utilizará una baraja de cartas nueva en cada partida.
La lotería terminó pronto. Inesperadamente, el oponente en la primera ronda fue el gordo que hace un momento se quejó. Sería gracioso si Dios no me ayudara.
El juego comenzó
El primer juego
El árbitro usó monedas para decidir quién era el banquero, ¡y finalmente me convertí con éxito en el banquero en el primer juego!
El árbitro abrió una nueva caja de cartas y barajó las cartas alternativamente tres veces con el dorso hacia arriba.
Árbitro: "¿El crupier decide primero el número de veces que se barajan las cartas?" rdquo
Yo: ldquo¡Lávalo tres veces más! rdquo
Después de que el árbitro volvió a barajar las cartas tres veces.
Árbitro: "¿El siguiente jugador decide el número de barajas?" rdquo
Gordo: ldquoUh. infierno. ¡Diablos, entonces lo lavaré tres veces! rdquo
El árbitro barajó las cartas tres veces más y luego las repartió en secuencia.
Después de haber repartido las cinco cartas.
Árbitro: "¿El crupier decide el número de cartas a cambiar?" rdquo
¡Miré atentamente las cartas que tenía en la mano para asegurarme de que ganaría! Sonreí suavemente: ldquo* * * * * * * * rdquo
Después de que el árbitro hizo lo que dije.
El hombre gordo se quedó mirando las cinco cartas que tenía en la mano: ldquo* * * * * * rdquo.
Después de la fase final de cambio de cartas, los tipos de cartas fueron los siguientes:
Como era de esperar, ¡gané!
¿Cuáles son las últimas cinco cartas?
Consejo: Las cartas sólo se barajan dos veces en la segunda y tercera ronda.
Hay dos formas de asegurarme de que ganaré. En primer lugar, mis manos son más grandes que las manos más grandes de ese gordo. Segundo: el banquero gana.
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