Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - Algunos juegos que se suelen jugar en ktv1. Accesorios de escala: poker. Reglas del juego: Se reúne un grupo grande de personas (preferiblemente de 5 a 8 personas) y cada uno saca una carta y se la pone en la frente (no puede ver su propia carta). Todo el mundo sólo puede ver las cartas de otras personas, no las suyas propias. Coloca un vaso grande en el centro. Si sientes que tus cartas son mejores que otras, puedes agregar cerveza al vaso grande (para no lastimarte se recomienda agregar menos. Eso sí, si lo haces intencionalmente y estás seguro de que tus cartas son mejores). que otros, puedes compensarlo). Después de una ronda, todos miran sus cartas y el que tiene la carta más pequeña tiene que beber la copa de vino. El orden del tamaño de las cartas: As de espadas es el más grande y Diamante 2 es el más pequeño. 2. Accesorios para adivinar: Reglas del juego de póquer: 1. Sortea para decidir quién actúa primero. La persona que saca él mismo la carta más baja o la persona que le pide a alguien que interprete el título de la canción. Los títulos de las canciones deben prepararse con antelación y varían en dificultad. También puede ser idea del propio intérprete. 2. El intérprete primero indica el número de palabras en el título de la canción y luego actúa en silencio. 3. Otros adivinan, y el primero en adivinar puede nominar a cualquier persona que no sea el ejecutor para que asuma el riesgo. Si aún no puedes adivinar el título de la canción un minuto después de que termine la presentación. El riesgo recae en el ejecutor. 3. Entrega de accesorios de manzanas: Regla para las manzanas: un hombre y una mujer se sientan en fila por separado, sujetan las manzanas por el cuello, la barbilla y los hombros y las pasan una por una. Quien deje caer la manzana será castigado. El aventurero comienza la siguiente ronda del juego. Etcétera. 4. Accesorios para la carrera del patito feo: Reglas de la carrera de globos: Sostenga el globo con las rodillas para una carrera de relevos. Gana la persona más rápida. La pelota no puede tocar el suelo y no puede ser pellizcada. 5. Accesorios del concurso de fanfarronería: cuatro globos. Reglas del juego: infla el globo en un minuto, el globo explota o se determina el tamaño. El límite de tiempo es de un minuto. 6. Accesorios de búsqueda de comida para ciegos: cuatro racimos de uvas, una cuerda y cuatro vendas para los ojos. Reglas del juego: Cúbrete los ojos y encuentra los racimos de uvas tú mismo. Quien coma primero o coma más, gana. No toques las uvas con las manos. 7. Accesorios del juego de comer gelatina: Reglas del juego de gelatina: Hay 2 personas en cada grupo, un hombre y una mujer. La hembra come y el macho come, quien sea más rápido. Arregla 15 para ver quién es más rápido. 8. Sujeción de accesorios de tenis de mesa: Reglas de competición de tenis de mesa: levante 20 pelotas de tenis de mesa fuera de la línea límite y colóquelas dentro del rango especificado. Cuando la pelota salta de la trampa pesada, gana la primera trampa. 9. Accesorios para que las personas ciegas usen pantuflas: Pantuflas Participantes: Dividase en varios grupos. Reglas del juego: Cada equipo envía una persona por turno. Coloca tus zapatillas cinco pasos delante de tu punto de partida. Vuelve al punto de partida, gira tres veces con los ojos vendados y ponte en marcha. Gana el grupo que pueda avanzar cinco pasos con precisión y aprender más sobre cómo usar pantuflas en el sexto paso. Referencia: En curso, la otra parte puede interferir con instrucciones incorrectas. 10. Objetos para lanzar hortensias: cestas pequeñas (las cestas pequeñas están muy bien empaquetadas) y globos. Participantes: seis personas en ronda, dos personas en grupos, una que lleva la cesta y otra que lanza la pelota. Reglas del juego: El jugador de la canasta intenta atrapar la pelota del tirador y el número de capturas determina el resultado final. Algunos juegos que se juegan a menudo en ktv 2 1. Verdad o desafío. Verdad o desafío es un juego de entretenimiento para fiestas, también llamado verdad o desafío. Las dos partes compiten en juegos de adivinanzas y el lado perdedor elegirá "verdad" o "reto". Las reglas específicas son generalmente que cuando hay 2 personas, puedes usar adivinanzas para decidir; cuando hay 3 personas, puedes usar tus palmas para decidir; si hay más personas, puedes robar cartas; En general, quienes dibujan grandes fantasmas elegirán la realidad o la aventura. 2. Juego de Reyes En el juego, las órdenes del rey son absolutas y los participantes deben obedecer incondicionalmente sus instrucciones. El poder absoluto generado por las reglas obligatorias es la clave del atractivo del juego de reyes. El rey puede hacer lo que quiera con dos números, y aquellos atraídos por los números no pueden desobedecerlos. Para una baraja de naipes, saque la cantidad correspondiente de naipes más cartas fantasma, mezcle las cartas y saque al azar. El que sacó la carta fantasma es el rey (el número ganador), y las cartas restantes en la mesa son las cartas del rey (no se pueden ver ahora). Después de que el rey hace algo robando cartas al azar, el rey puede recuperar sus propias cartas. PD: Es fácil cavar un hoyo y el rey no sabe qué tipo de carta es. 3. Dile a siete personas que formen un círculo. La primera persona comienza a gritar desde cualquier número del 1 al 10 y la siguiente persona grita en orden. Entre ellos, cuando q7d es un múltiplo, puedes hacer un gesto o golpear la mesa para indicar que saltas (alcanzar la unidad), etc. Algunas personas serán castigadas por gritar mal. 4. Juego de matar El juego de matar también se llama "juego". El juego de matar es un juego de inteligencia y cerebro. En términos generales, es un juego en el que varias personas compiten en elocuencia, análisis y juicio (razonamiento). Por supuesto, la calidad psicológica también juega un papel clave. El juego generalmente se divide en dos bandos, el lado bueno y el lado asesino; los buenos votan para matar a los asesinos para obtener la victoria final, mientras que los asesinos se esconden entre los buenos, matan gente por la noche y matan a los buenos. mediante votación. 5. Adivina el número. El anfitrión escribe un número en el rango de 1 a 100 en el cuaderno del teléfono móvil y luego coloca el teléfono móvil sobre la mesa sin tocarlo. Forma un círculo y empieza a decir los números en orden. Por ejemplo, si el anfitrión elige un número de 88 y la primera persona dice 10, entonces el rango es de 10 a 100 y la siguiente persona quiere decir un número de 10 a 100. Si la segunda persona dice que el número es 70, entonces el rango es de 70 a 100, y así sucesivamente. Hasta que alguien diga el número seleccionado y acepte el castigo. Algunos juegos que se juegan a menudo en ktv 3 1. Método de chupar estrellas. Hombres y mujeres se sientan en círculo y chupan las cartas con la boca y se las pasan una por una. Bien, tienes suficiente capacidad pulmonar para realizar acciones ilimitadas y puedes pasar por N personas para encontrar a la siguiente persona que recoja las cartas, y la penalización por cartas es :) 2. Rasgar papel es casi como rasgar una servilleta larga con la boca, asegurándote de dejar el papel en la boca de la persona anterior después de recogerlo. Jaja, por supuesto, habrá cada vez menos papel roto por detrás. Te multarán dos veces si te rindes, y solo te multarán una vez si lo intentas sin éxito.

Algunos juegos que se suelen jugar en ktv1. Accesorios de escala: poker. Reglas del juego: Se reúne un grupo grande de personas (preferiblemente de 5 a 8 personas) y cada uno saca una carta y se la pone en la frente (no puede ver su propia carta). Todo el mundo sólo puede ver las cartas de otras personas, no las suyas propias. Coloca un vaso grande en el centro. Si sientes que tus cartas son mejores que otras, puedes agregar cerveza al vaso grande (para no lastimarte se recomienda agregar menos. Eso sí, si lo haces intencionalmente y estás seguro de que tus cartas son mejores). que otros, puedes compensarlo). Después de una ronda, todos miran sus cartas y el que tiene la carta más pequeña tiene que beber la copa de vino. El orden del tamaño de las cartas: As de espadas es el más grande y Diamante 2 es el más pequeño. 2. Accesorios para adivinar: Reglas del juego de póquer: 1. Sortea para decidir quién actúa primero. La persona que saca él mismo la carta más baja o la persona que le pide a alguien que interprete el título de la canción. Los títulos de las canciones deben prepararse con antelación y varían en dificultad. También puede ser idea del propio intérprete. 2. El intérprete primero indica el número de palabras en el título de la canción y luego actúa en silencio. 3. Otros adivinan, y el primero en adivinar puede nominar a cualquier persona que no sea el ejecutor para que asuma el riesgo. Si aún no puedes adivinar el título de la canción un minuto después de que termine la presentación. El riesgo recae en el ejecutor. 3. Entrega de accesorios de manzanas: Regla para las manzanas: un hombre y una mujer se sientan en fila por separado, sujetan las manzanas por el cuello, la barbilla y los hombros y las pasan una por una. Quien deje caer la manzana será castigado. El aventurero comienza la siguiente ronda del juego. Etcétera. 4. Accesorios para la carrera del patito feo: Reglas de la carrera de globos: Sostenga el globo con las rodillas para una carrera de relevos. Gana la persona más rápida. La pelota no puede tocar el suelo y no puede ser pellizcada. 5. Accesorios del concurso de fanfarronería: cuatro globos. Reglas del juego: infla el globo en un minuto, el globo explota o se determina el tamaño. El límite de tiempo es de un minuto. 6. Accesorios de búsqueda de comida para ciegos: cuatro racimos de uvas, una cuerda y cuatro vendas para los ojos. Reglas del juego: Cúbrete los ojos y encuentra los racimos de uvas tú mismo. Quien coma primero o coma más, gana. No toques las uvas con las manos. 7. Accesorios del juego de comer gelatina: Reglas del juego de gelatina: Hay 2 personas en cada grupo, un hombre y una mujer. La hembra come y el macho come, quien sea más rápido. Arregla 15 para ver quién es más rápido. 8. Sujeción de accesorios de tenis de mesa: Reglas de competición de tenis de mesa: levante 20 pelotas de tenis de mesa fuera de la línea límite y colóquelas dentro del rango especificado. Cuando la pelota salta de la trampa pesada, gana la primera trampa. 9. Accesorios para que las personas ciegas usen pantuflas: Pantuflas Participantes: Dividase en varios grupos. Reglas del juego: Cada equipo envía una persona por turno. Coloca tus zapatillas cinco pasos delante de tu punto de partida. Vuelve al punto de partida, gira tres veces con los ojos vendados y ponte en marcha. Gana el grupo que pueda avanzar cinco pasos con precisión y aprender más sobre cómo usar pantuflas en el sexto paso. Referencia: En curso, la otra parte puede interferir con instrucciones incorrectas. 10. Objetos para lanzar hortensias: cestas pequeñas (las cestas pequeñas están muy bien empaquetadas) y globos. Participantes: seis personas en ronda, dos personas en grupos, una que lleva la cesta y otra que lanza la pelota. Reglas del juego: El jugador de la canasta intenta atrapar la pelota del tirador y el número de capturas determina el resultado final. Algunos juegos que se juegan a menudo en ktv 2 1. Verdad o desafío. Verdad o desafío es un juego de entretenimiento para fiestas, también llamado verdad o desafío. Las dos partes compiten en juegos de adivinanzas y el lado perdedor elegirá "verdad" o "reto". Las reglas específicas son generalmente que cuando hay 2 personas, puedes usar adivinanzas para decidir; cuando hay 3 personas, puedes usar tus palmas para decidir; si hay más personas, puedes robar cartas; En general, quienes dibujan grandes fantasmas elegirán la realidad o la aventura. 2. Juego de Reyes En el juego, las órdenes del rey son absolutas y los participantes deben obedecer incondicionalmente sus instrucciones. El poder absoluto generado por las reglas obligatorias es la clave del atractivo del juego de reyes. El rey puede hacer lo que quiera con dos números, y aquellos atraídos por los números no pueden desobedecerlos. Para una baraja de naipes, saque la cantidad correspondiente de naipes más cartas fantasma, mezcle las cartas y saque al azar. El que sacó la carta fantasma es el rey (el número ganador), y las cartas restantes en la mesa son las cartas del rey (no se pueden ver ahora). Después de que el rey hace algo robando cartas al azar, el rey puede recuperar sus propias cartas. PD: Es fácil cavar un hoyo y el rey no sabe qué tipo de carta es. 3. Dile a siete personas que formen un círculo. La primera persona comienza a gritar desde cualquier número del 1 al 10 y la siguiente persona grita en orden. Entre ellos, cuando q7d es un múltiplo, puedes hacer un gesto o golpear la mesa para indicar que saltas (alcanzar la unidad), etc. Algunas personas serán castigadas por gritar mal. 4. Juego de matar El juego de matar también se llama "juego". El juego de matar es un juego de inteligencia y cerebro. En términos generales, es un juego en el que varias personas compiten en elocuencia, análisis y juicio (razonamiento). Por supuesto, la calidad psicológica también juega un papel clave. El juego generalmente se divide en dos bandos, el lado bueno y el lado asesino; los buenos votan para matar a los asesinos para obtener la victoria final, mientras que los asesinos se esconden entre los buenos, matan gente por la noche y matan a los buenos. mediante votación. 5. Adivina el número. El anfitrión escribe un número en el rango de 1 a 100 en el cuaderno del teléfono móvil y luego coloca el teléfono móvil sobre la mesa sin tocarlo. Forma un círculo y empieza a decir los números en orden. Por ejemplo, si el anfitrión elige un número de 88 y la primera persona dice 10, entonces el rango es de 10 a 100 y la siguiente persona quiere decir un número de 10 a 100. Si la segunda persona dice que el número es 70, entonces el rango es de 70 a 100, y así sucesivamente. Hasta que alguien diga el número seleccionado y acepte el castigo. Algunos juegos que se juegan a menudo en ktv 3 1. Método de chupar estrellas. Hombres y mujeres se sientan en círculo y chupan las cartas con la boca y se las pasan una por una. Bien, tienes suficiente capacidad pulmonar para realizar acciones ilimitadas y puedes pasar por N personas para encontrar a la siguiente persona que recoja las cartas, y la penalización por cartas es :) 2. Rasgar papel es casi como rasgar una servilleta larga con la boca, asegurándote de dejar el papel en la boca de la persona anterior después de recogerlo. Jaja, por supuesto, habrá cada vez menos papel roto por detrás. Te multarán dos veces si te rindes, y solo te multarán una vez si lo intentas sin éxito.

3. Pregunto a las personas a mi lado una por una: "¿Crees que necesito cambiar?" Después de recibir la respuesta del oponente, puedo juzgar si debo cambiar las cartas. Si quieres cambiar las cartas, puedes robar una de las cartas restantes y tirar la carta original (no puedes volver atrás). Después de la última ronda, las cartas se pueden jugar juntas y la persona con menos puntos pierde. 4. Juega a los dados con dos personas. Una persona tiene cinco dados. Después de agitarlos, tíralos a 1 y colócalos en el vaso de la otra persona. Si los tiras a 6, déjalos a un lado. La persona a la que le quedan los dados en el vaso al final gana, y la persona que no tiene dados en el vaso pierde la bebida. 5. Pasar el palillo. En el juego, cada jugador roba una carta y luego se sienta en el orden de las cartas. La persona que tiene la carta más pequeña (o más grande) es la primera en sostener el palillo en su boca y pasárselo a la boca de la siguiente persona por turno. No lo dejes caer. Tenga cuidado de no prestar sus manos ni ninguna herramienta para ayudar. Si lo dejas caer, naturalmente serás castigado. Después de una vuelta, el juego aún no ha terminado. Haga medio puchero con el palillo, continúe sacando cartas, siéntese en el nuevo orden y luego envíe la siguiente ronda... continúe haciendo puchero con la mitad de la boca... y luego haga puchero... se vuelve cada vez más emocionante. 6. El Juego del Rey consta de muchas cartas (o papeles), una de las cuales está escrita "Rey" y las otras están numeradas 1, 2, 3, etc. , y luego todos empezaron a pintar. Por ejemplo: ¡El número 2 y el número 3 pelean entre sí! O algo así como 1 y 6 besándose. 7. La primera persona dijo hola, la segunda persona dijo hola, hermosa y brillante, y la tercera persona dijo hola, hermosa y brillante, brillante. Hasta que alguien no pueda responder o no recuerde lo que dijo antes.
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