El juego móvil "Chicken" es muy popular. ¿Qué concepto de acciones hay que entender?
Durante la locura de King of Glory, también nacieron varias acciones conceptuales de King of Glory en acciones A. Los precios de las acciones de empresas que cotizan en acciones A, como Evergrande High-tech (002591, Stock Bar), Youjiu Games (600652, Stock Bar), Rapoo Technology (002577, Stock Bar) han cambiado uno tras otro y son buscados por los inversores. .
Después de eso, tanto los inversores como los jugadores están especulando sobre quién será el próximo juego móvil fenomenal después de Honor of Kings. Es posible que la respuesta haya surgido gradualmente, y ese es el juego móvil "Glorious Mission" "Chicken Eating".
Según los últimos datos de "Tencent's Glorious Mission" Weibo, el juego móvil "Chicken Eating" de Tencent, "Glorious Mission", ha estado en línea durante solo tres días y las descargas superaron las 140.000. Se lanzará en junio. 16, 5438+03 descargas; otro juego de comer pollo, "CF Desert Island Training", tiene más de 10 millones de reservas en solo 3 días. "PlayerUnknown's Battlegrounds" (conocido como el juego "Chicken") ha recibido una gran respuesta en todo el mundo desde su lanzamiento en la plataforma Steam en marzo de este año. El volumen de ventas actual se acerca a los 20 millones de copias, batiendo el récord de un juego de PC. Recientemente, los gigantes de los juegos nacionales, incluidos NetEase, Xiaomi y otras compañías, han lanzado versiones de juegos móviles similares al juego "Chicken Fighting".
La explosión encendió una vez más el entusiasmo de la industria de los juegos y las principales empresas han lanzado juegos móviles "comepollos". Entre ellos, NetEase lanzó "Knives Out" y "Terminator 2: Judgment Day". Desde el lanzamiento de 165438+ el 4 de junio, superó Honor of Kings en solo unos días y rápidamente subió al puesto 1, ocupando el segundo lugar en la lista gratuita. Los conocedores de la industria creen que los productos para "comer pollos" combinados con el juego FPS tienen fuertes atributos sociales y un alto sentido de participación del jugador, por lo que se difunden rápidamente en multimedia. A juzgar por el rendimiento actual de los productos existentes, la enorme base de jugadores de juegos móviles determina que se producirán varios productos populares en el corto plazo.
Haitong Securities (600837, Stock Bar) cree que la iteración innovadora de la industria de los juegos no se detendrá y aprovechará activamente las oportunidades de inversión temáticas generadas por el brote. Los últimos datos de New Zoo muestran que se espera que el tamaño del mercado de juegos de China sea de 27.547 millones de dólares en 2017, y seguirá ocupando el primer lugar en el mundo. Impulsada por los juegos móviles, la escala general de la industria sigue aumentando. El informe de investigación predice que la tasa de crecimiento promedio de los juegos móviles en los próximos tres años será del 37,9% y la prosperidad de la industria seguirá siendo la misma. Desde juegos móviles fenomenales como Honor of Kings y Onmyoji hasta la aparición de juegos móviles que “comen pollos”, los brotes también siguen reglas del ciclo de vida. En la actualidad, el dividendo demográfico de la industria del juego está a punto de terminar. En el futuro, la innovación en la calidad del contenido impulsará el valor ARPU, que se convertirá en una forma importante de promover el crecimiento de la industria. Los gigantes de los juegos nacionales acaban de lanzar productos "Chicken Eating" y su impacto en la industria acaba de comenzar a fermentar. Pueden aprovechar activamente las oportunidades temáticas correspondientes.
En términos de oportunidades de inversión, Haitong Securities resolvió los objetivos relevantes del juego de la "gallina". Además de las acciones de Hong Kong (Tencent, Xishanju) y las acciones estadounidenses (NetEase) mencionadas anteriormente que han lanzado productos relacionados para "comer pollos", las empresas relacionadas con acciones A incluyen principalmente:
Medios chinos : Su filial Zhixingtong lanzó un producto para comer pollo. El juego móvil "Last Battlefield: Survival" se lanza principalmente a través de canales de Google Play en el extranjero. Según datos de App Annie, el producto ha estado en línea en el sudeste asiático, Hong Kong y Taiwán desde mediados de junio, y actualmente se encuentra entre los 2 primeros puestos de la clasificación de juegos gratuitos de Google Play en varios países y regiones. Este producto sólo está dirigido a mercados extranjeros y no compite directamente con los fabricantes nacionales. En la actualidad, también faltan productos competitivos en los mercados extranjeros y el espacio es enorme;
Tecnología Xunyou: la empresa es principalmente el único proveedor de servicios de aceleración designado oficialmente para el juego de PC "Absolute Survival". , brindando servicios de aceleración a los jugadores. En el futuro, con el lanzamiento del juego móvil "Chicken Eating", se espera que los servicios acelerados para este tipo de productos se conviertan en una nueva incorporación a la empresa.
Algunos conceptos de juegos móviles y de pelea de gallinas
Xinghui Entertainment: la versión oficial del juego de pelea de gallinas "Law of the Jungle: Battle Royale" lanzada por su filial Tiene más de 2,54 millones de reservas. Clasificado entre los mejores juegos de su tipo.
Gionee Technology: la empresa proporciona autorización, códigos de registro y otros servicios para "PlayerUnknown's Battlegrounds". Su filial MMOGA es la empresa de comercio electrónico vertical más grande de Europa y proporciona servicios de transacciones relacionados para códigos de autorización/registro genuinos. y elementos virtuales de juegos. La compañía ha agregado muchos juegos populares a gran escala a su plataforma, como PlayerUnknown's Battlegrounds.
Wangshun Technology: Fundada en 2005, es la plataforma líder de entretenimiento en Internet para cibercafés en China. Sus principales productos incluyen el software de gestión de cibercafés Master, la plataforma de marketing de medios Star Media, juegos en línea de plataforma intermodal de juegos web, productos de escritorio de cibercafé y mayordomo de cibercafé. Ha establecido tres sistemas comerciales principales: gestión de cibercafés, transporte intermodal de juegos y publicidad y marketing, y actualmente representa el 70% del mercado de software de cibercafés.