SHO| |Juego de dados clásico folklórico tibetano
Me obsesioné con este juego después de ese día, así que le pregunté a la celebridad de Internet Ram en la posada. Ram no podía nombrar el juego. Fue Xiaoxi quien me escuchó preguntar sobre el juego y me dijo que podía jugarlo. Estaba obsesionado con saber el nombre de este juego y seguí preguntando. Xiaoxi dijo que parecía llamarse "咻". Me decepcionó bastante la respuesta no concluyente porque quería saber el nombre y luego busqué en Google el juego.
Pero afortunadamente la hermana Xiaoxi está libre hoy, así que decidimos jugar juntas bajo el sol. Este es un juego de estrategia muy interesante. Jugué dos juegos. En el primer juego gané por poco, pero en el segundo perdí por completo. Cuando encendí mi computadora por la noche y busqué "Juego de dados tibetano", apareció lo que quería. El nombre de este juego es realmente "SHO". De hecho, es el juego popular más popular del Tíbet y es un nombre muy conocido. Aún más interesante es que estudiantes de la Universidad del Tíbet escribieron un artículo sobre el juego. Si desea leer este artículo, puede hacer clic para leer el texto original.
Historia de SHO
SHO tiene una larga historia y sus raíces se remontan a los dados. Según la literatura, los dados aparecieron en la meseta Qinghai-Tíbet hace miles de años. En la antigüedad, los antepasados tibetanos usaban dados para la adivinación.
En el siglo VI d.C., la dinastía Tubo se hizo cada vez más poderosa. Era muy popular en aquella época el uso de dados para la adivinación y la adivinación. Se encontraron dados entre las reliquias culturales de Tubo desenterradas en Ruoqiang, Xinjiang, y sus formas son exactamente las mismas que las de los dados actuales. Desde que se introdujo el budismo en el Tíbet, la influencia del Bon ha ido disminuyendo y el conflicto entre el budismo y el Bon se ha vuelto cada vez más feroz, lo que finalmente llevó al colapso total de la dinastía Tubo. La historia tibetana también entró en la era del separatismo, lo que provocó el colapso total de la dinastía Tubo. Muchas culturas prevalecientes en la clase alta de la dinastía Tubo se extendieron a los niveles inferiores, dado que también comenzaron a difundirse entre el pueblo.
Durante el gobierno local de Gandenpozhang fundado en 1642, el juego de dados se ha convertido a la vez en un juego de ingenio y coraje y en una actividad recreativa. Ha sido bien recibido por la gente común y se ha convertido en una actividad de entretenimiento importante en la vida de las personas. Hasta el día de hoy, el juego de dados sigue siendo una actividad de entretenimiento tradicional en las zonas tibetanas y se ha convertido en una perla brillante de la cultura popular tibetana.
Accesorios del juego
Un par de dados
Los cuencos de dados generalmente están hechos de madera de alta calidad.
Las bandejas de dados están hechas en su mayoría de almohadillas de cuero redondas, de unos 20 cm de diámetro, 3 cm de alto, y tienen una superficie plana y lisa.
Las fichas se elaboran generalmente con monedas antiguas, varillas de madera o alambres de la misma forma y color, siendo 9 fichas por persona.
Los niños pequeños, a la hora de contar, suelen utilizar conchas, frijoles o guijarros. Entre ellos, las conchas son las mejores, y el número estándar es 64.
Bloc de dados. Está hecho de tela lisa o cuero, cubre un área de aproximadamente 65.438 metros cuadrados y está hecho en su mayor parte de alfombras tibetanas.
Términos del juego (se pueden ignorar)
Cuando necesitas dos o tres puntos, dices: "Subiendo al árbol de los deseos, la bata de raso y el abrigo de piel se rasgan". p>
A las 7 en punto, dijo: "El lama dijo que no hiciera los tres males, pero hizo lo que quiso".
Cuando lo arrojó a las 2 en punto, dijo: "Las 2 en punto no es ni demasiado tarde ni demasiado temprano, huyes. No dejes caer el mío".
Cuando lo arrojes a las 3 en punto, dirás: "Gersi ( un monje) se cayó del caballo, fue una coincidencia que no tuviera que desmontar."
Reglas del juego.
Los juegos generalmente se dividen en 2 jugadores, 3- Los juegos de 4 jugadores y los de 6 jugadores son juegos de dos jugadores. Entre ellos, los juegos de tres personas (tres o seis personas en tres grupos) son los más comunes. Como las tres familias quieren ganar, deben luchar entre sí.
Al principio, cada persona (cada grupo) tiene nueve fichas.
La persona mayor de la mañana debe tirar los dados, la persona más joven de la tarde debe tirar los dados y luego los dados en el sentido de las agujas del reloj.
Una vez iniciado el juego, la primera ficha colocada según los puntos del dado se establece para colocar dos fichas. Si el número que sale es 2, 3 o 12, puedes colocar tres fichas. El primer chip se llama chip madre, y a partir de la segunda vez sólo se puede colocar un chip. Este único chip se llama chip hijo.
Durante el juego, cuando el número de puntos arrojados coincida con el número de puntos colocados originalmente por tu ficha, podrás añadir una ficha más de tu mano a la tuya. Si los puntos son los mismos que tus propias fichas, se pueden combinar.
Las fichas de los jugadores pueden jugar entre sí, siempre que coman más y coman menos, y las que tengan cantidades iguales se coman entre sí (las fichas comidas se devuelven a la mano del jugador y el juego comienza de nuevo). Ya sea que combine, agregue o tome las fichas correctas, tiene derecho a tirar los dados nuevamente. Además, cuando la cantidad de fichas de tu propia casa es menor que la del oponente, y se tira la cantidad de fichas de la casa de tu oponente, solo puedes quedarte quieto y quedarte quieto. Cuando los oponentes se comen las fichas de una familia, siempre que esta familia arroje nueve puntos (debe ser 6+3 puntos), todas las fichas de nueve puntos en la mano se colocarán en nueve puntos y el juego continuará con el oponente.
Además, cuando el jugador tira 2 puntos, puede poner 2 fichas en los 2 puntos. Si tienes tu propio chip a las 2 en punto, puedes agregar directamente un chip más que el chip original. Por ejemplo, puedes agregar tres chips más a los dos originales si hay un chip del oponente a las 2 en punto; , puedes comerte la ficha del oponente a las 2 en punto. Coloca una ficha más en punto que la ficha original de tu oponente y luego deja que tu oponente continúe tirando los dados. Si el jugador no quiere poner las fichas directamente después de tirar 2 puntos o toma las fichas correctas, puede volver a tirar, y luego los puntos arrojados se pueden usar junto con los 2 puntos.
Las principales formas de determinar el resultado del juego de dados son:
El jugador que pasa sus fichas primero gana, y el jugador que pasa 64 fichas gana, especialmente después de 9 fichas. juntos Pasar con éxito es la mejor manera de ganar;
Al colocar el chip madre, el jugador solo puede mover el chip madre hacia adelante cuando todos los puntos obtenidos después estén en la posición del chip madre, por lo que. que cuando aún pueda ganar cuando ya haya completado el juego.
Durante el juego, cuando el jugador obtenga 2 puntos, podrá continuar tirando los dados. Si sacas 2 puntos tres veces seguidas, ganas;
Cuando un jugador lanza dos dados con puntos especiales apilados uno encima del otro, siempre que el número especial para esta situación se pueda cantar por completo Con el tiempo, con el signo de los dados, no solo ganó el juego, sino que también se quedó con todo el juego de juguetes, y este fenómeno se consideró el más auspicioso.
Nota: Este juego es genial para jugar en un bar. Si el dado cae, serás multado. Si se exprime el chip, buen vino. ......