Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - ¡Aoe es una especialidad de todos los ejércitos romanos! ¿Existe un elefante definitivo? ¿Qué país?

¡Aoe es una especialidad de todos los ejércitos romanos! ¿Existe un elefante definitivo? ¿Qué país?

4. La contraseña es la siguiente:

Haz trampa y añade un mosquetero - consigue un fusilero

Haz trampa y añade 5 mosqueteros - consigue 5 marines

Haz trampa y añade 5 mosqueteros azules: el azul obtiene 5 marines.

Truco para aumentar la caballería ligera - (PD: quieres tropas sin espacios)

Truco para agregar 5 arqueros pesados ​​Brian - Brian obtuvo cinco arqueros (PD Brian Es el nombre del jugador, escribe su propio nombre o el de otro).

Añadida una fortaleza completa. -Consigue un fuerte completo.

Haga trampa para agregar un nuevo fuerte - obtenga un fuerte sin terminar

Haga trampa para agregar una nueva ciudad Verde - verde para obtener una nueva ciudad.

Finge la muerte y haz volar por los aires las tropas o edificios seleccionados.

La visualización de trucos se abre en el mapa.

El truco revela que al cerrar el mapa vuelve a quedar en negro.

El truco es: elige tu propio jugador

Ejemplo:

El truco es azul: cambia el control en azul

El truco es Brian: conviértete en el controla a Brian (PD: BRIAN es el nombre del jugador, ingresa el tuyo o el de otro jugador).

Engañar a los aliados azules - Aliarse con azul

Engañar a Blaine de la paz - Blaine Ceasefire

Engañar a la guerra Verde contra la Guerra Verde.

Engañar al control humano o por computadora

Por ejemplo:

Engañar al humano en azul: el jugador se convierte en el control azul

Engañar a la computadora en verde -la computadora se pone Control verde.

Engaña a todos: el jugador controla todos los países.

Engaña a la computadora para que sea dueña de todo: la computadora se convierte en el control de todos los países.

El jugador que hace trampa y gana gana

El jugador que hace trampa y gana amarillo gana

El jugador que hace trampa y pierde pierde.

El jugador pierde haciendo trampa en vano

Haciendo trampa con recursos para obtener recursos

Por ejemplo:

Haciendo trampa con recursos comida +500 - el El jugador obtiene 500 alimentos.

Haciendo trampa con el recurso madera-200-el jugador no tiene 200 piezas de madera.

Engaña todos los recursos +1000 - todos los recursos +1000

Engaña el recurso rojo madera +100 - el jugador rojo obtiene 100 madera.

Consejos secretos para el juego "Rise of Nations"

Presiona la tecla Enter en el juego y luego ingresa:

Cheat safe = Las ametralladoras aparecerán cerca el capital del jugador.

Recursos de trampa & ltnumber> = cambiar recursos

Revelación de trampa = el mapa está completamente abierto

IA de trampa = IA de trampa.

Diferencia de trampa <0-5>=Establecer dificultad

Alianza engañosa = Alianza forzada

Paz fraudulenta = Obligado a no luchar.

Engañar a la guerra = forzar la guerra

Engañar a la tecnología = cambiar la tecnología

Engañar a la edad = cambiar la edad del país.

Engañar estatus militar = cambiar de rango militar.

Engañar a Cívico = cambiar de nivel cultural

Engañar a empresas = cambiar de nivel empresarial.

Engañar a la ciencia = cambiar el nivel de la ciencia y la tecnología

Engañar a la base de datos = cambiar el nivel de la base de datos.

Cheat bbox<0or1>=cambiar la fabricación de cajas de conexiones

Cheat death=matar lo seleccionado.

4. Age of Empires es un juego de lucha en tiempo real producido por Microsoft y ganó el premio al Mejor Juego de Lucha en Tiempo Real en e3. El juego absorbe plenamente las ventajas de Warcraft y Civilization II. Los gráficos del juego son muy detallados y los colores son muy brillantes. No son tan grises como los de World of Warcraft. Incluso las sombras de las personas bajo el sol son muy claras.

Más allá de la enorme y dinámica animación de apertura y entrada al juego, el esfuerzo en los gráficos de "Age of Empires" es realmente sorprendente: en una pantalla con una resolución de hasta 1024*768, las gacelas en los pastizales se mueven sin cesar, comen hierba sin preocupaciones; las águilas vuelan libremente en el cielo; las ballenas en el océano brillan en el agua... Fue en esta vasta tierra donde los humanos comenzaron a crear la civilización. La excelente tecnología de modelado 3D y el diseño de animación del equipo de producción del juego siempre se muestran en cada detalle del juego. Por ejemplo, los aldeanos regresaron de talar con el corazón apesadumbrado y la gacela huyó presa del pánico cuando los aldeanos pasaron.

Se puede decir que en términos de imágenes, "Age of Empires" es realmente meticulosa y se muestra vívidamente. Pero para el contenido del juego, la belleza de la imagen es sólo un adorno en la intensa estrategia. Hay que decir que Microsoft tuvo la suerte de invitar a un equipo encabezado por Bruce Sherev, productor asociado de "Civilization", para producir "Age of Empires". Este equipo ha ocupado un tiempo récord en la historia del juego. Bruce Shelley se adhiere a la política constante de 2c (conquista civilizada) e introduce por primera vez el fuego de la "civilización" en un juego de estrategia en tiempo real. En todo el mundo, 12 razas que representan diferentes culturas y orígenes luchan contra la naturaleza por sobrevivir y contra otros por ambición; El juego ha pasado por cuatro épocas: herramientas de piedra, herramientas, herramientas de bronce y herramientas de hierro. Se puede decir que es una historia viva de la civilización humana. Cada vez que entramos en una era, se pueden inventar más tecnologías. Con las nuevas tecnologías, se pueden crear más tecnologías, lo que a menudo hace que los jugadores se entreguen a la diversión que brindan el desarrollo tecnológico y las actualizaciones, mientras descuidan la construcción de soldados para conquistar el mundo. Los productores del juego también han tenido en cuenta a este grupo de jugadores: el juego no considera que destruir a los enemigos sea el único medio de ganar. Cuando la tecnología y la economía estén lo suficientemente desarrolladas como para tomar la iniciativa en la construcción de una maravilla mundial, mientras los jugadores continúen construyendo sus propias maravillas mundiales en el año 2000, no serán destruidas por extranjeros (¿¡2000!? No te preocupes, este es un juego. tiempo, unos 15 minutos), ganas. Por supuesto, los jugadores también pueden ganar el juego si recolectan todos los artefactos heredados (es decir, carros y similares) u ocupan todas las ruinas antiguas de 2000 años de antigüedad. La variedad de formas de ganar el juego hace que la estrategia del juego sea mucho más compleja. Los jugadores deben saber lo que quieren lograr al comienzo del juego, para que no quieran destruir enemigos y crear milagros en el mundo durante el juego, pero al final serán eliminados por extranjeros debido a su indecisión.

Age of Empires también ha absorbido las ventajas de las exitosas operaciones de Warcraft y c&c" y las ha integrado entre sí. Tanto Warcraft como c&c tienen teclas de acceso directo para construir elementos. c "in" ctrl+# "Type de agrupación. Se puede decir que "Age of Empires" es actualmente el juego de estrategia en tiempo real más operativo.

Al mismo tiempo, "Age of Empires" también ha eliminado varias deficiencias importantes que tenían casi todas las batallas en tiempo real anteriores. La mayoría de los juegos de combate en tiempo real anteriores sólo tenían uno o dos recursos que podían crear tropas parecidas a langostas. Lo que es aún más aterrador es que la linda computadora rara vez representa una gran amenaza para ti, excepto por atacarte casi como un loco al comienzo del juego. Si gana, se detendrá; si no ganas el primer y segundo ataque, definitivamente no reunirás tus tropas para el tercer y cuarto ataque, y a partir de ese momento te convertirás en un lindo perro. En este punto, puedes pisotearlo de la forma que creas que es buena. ¡Muy agradable! Sin embargo, al mismo tiempo, también te sentiste impotente y triste, y también dejaste escapar un grito débil. ¿Realmente no hay nada divertido que hacer? ¡Ah, duele!

¡No te preocupes, la característica más importante de Age of Empires es que el desarrollo de recursos se acerca más a la relación entre el hombre y la naturaleza! A juzgar por los recursos del juego, debes tener cuatro recursos suficientes para crear las tropas y ciudades que deseas, y la forma de cada recurso no es necesariamente la misma. Sólo hay unos diez tipos de madera. Los árboles crecen de manera diferente en diferentes áreas y hay una o dos ramas muertas salpicadas de ramas desnudas. Además, los granjeros trabajadores morían ocasionalmente en las bocas de leones hambrientos en los arbustos; las personas que luchaban por comida y ropa tenían que viajar hacia y desde el desierto para perseguir manadas de ciervos salvajes y asediar a terroríficos cocodrilos para poder construir ciudades; más De lo contrario, también cazan elefantes de piel dura y carne gruesa o prueban la vida de Genghis Khan, una generación de prodigios, y descubren lo que es ser un águila de proa o experimentan la diversión de pescar con un pequeño barco pesquero; . ¡Es un poco como regresar al mundo de hace miles de años! La monótona colección de recursos de otros juegos se vuelve rica y colorida en Age of Empires.

En el juego, cada civilización puede producir tropas como tanques, caballería, arqueros, magos, etc. La producción y mejora de cada ejército requiere diferentes recursos. Por ejemplo, la mejora de la producción de unidades humanas como agricultores, caballería e infantería solo requiere alimentos, mientras que la producción de tanques requiere madera. Evita el modelo de dinero lo es todo en otros juegos de combate en tiempo real, haciendo que los arreglos del juego sean más realistas y razonables.

En "Age of Empires", además de edificios generales como almacenes de madera y varios depósitos militares, también se han agregado nuevos edificios como patios comerciales, granjas y facultades de ciencia y tecnología. El Instituto de Ciencia y Tecnología puede proporcionar mejoras para el desarrollo de la civilización y la granja puede proporcionar una fuente importante de alimentos en las últimas etapas del juego, cuando los recursos alimentarios son escasos. Cada edificio está interconectado.

En el juego, debes hacer un buen uso de los recursos que tienes en tus manos, mejorar constantemente el nivel de construcción, construir edificios más nuevos y desarrollar una civilización poderosa bajo tu mando. (Consulta "Age of Empires, Recursos" para obtener más detalles). En términos de ubicación de los edificios, el juego les da a los jugadores mucho espacio libre y cada edificio se puede colocar individualmente. Además, una vez mejorada la sede, las formas de cada edificio serán más magníficas.

Otro de los aspectos atractivos de Age of Empires es su modo batalla. En la versión de misión del juego, para permitir que los jugadores se adapten gradualmente al progreso del juego, no habrá enemigos en los primeros niveles del juego y los jugadores podrán superar con éxito las condiciones de la misión especificadas por el programa. Cuando te familiarices con las reglas de funcionamiento del juego, podrás conquistar otras civilizaciones e incorporarlas a tu enorme imperio. En el modo en línea de Age of Empires, puedes elegir cualquiera de las 12 civilizaciones para jugar, o puedes elegir 7 condiciones de pase, como conquista y exploración, como condiciones de pase. Esto te da más libertad para establecer la dificultad del juego, lo que aumenta enormemente la diversión del juego.

Age of Empires también demuestra plenamente la importancia y viabilidad de la cooperación. En batallas anteriores en tiempo real, los aliados solo podían apoyarte militarmente. En otras palabras, los aliados no podían ayudarte excepto movilizar algunas tropas para cooperar en la batalla. La era del imperio actual es diferente. Además de movilizar algunas tropas para cooperar en la batalla, los aliados también pueden proporcionarte diversos recursos para tus necesidades temporales. Eso es genial. Esto no es importante, es una exageración. Si lo deseas, tú y tus aliados podéis controlar un ejército y conquistar el mundo al mismo tiempo. Me temo que no esperabas eso.

Por cierto, las características de los 12 grupos étnicos en Age of Empires también son distintas. Cada grupo étnico tiene características y ventajas diferentes. Esta es también la diferencia entre este y otros juegos de batalla en tiempo real. Son:

1. Egipcio

2. Griego

3. Babilónico

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5. Civilización cretense

6. Hititas

7. Fenicios

8.Sumerios

9.Persas

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10.Shang (Shang)

11.Japonés

12. Corea del Sur (Corea del Norte)

Los efectos de sonido de "Age of Empires" son muy buenos. El ruido del mercado cuando se hace clic con el mouse en el piso de negociación, el sonido de las ruedas de los carros y las misteriosas canciones religiosas del juego están bien resaltados. La atmósfera del juego, junto con la exagerada gráficos artísticos, es definitivamente un tesoro que vale la pena guardar en su disco duro. Considerándolo todo, definitivamente uno de los mejores juegos de combate en tiempo real que existen.

5. Hoy en día, los juegos de estrategia en tiempo real pueden describirse como una maravilla en el círculo de los juegos de PC. Cuando aparecen varios juegos de estrategia en tiempo real, "Age of Empires" se presenta al mundo con su magnífico nivel. Los amigos que suelen prestar atención a la información de los juegos de ordenador estarán familiarizados con ella. Así es, ganó la medalla de oro en juegos de estrategia en tiempo real en el show E3 del año pasado, e incluso StarCraft, que Blizzard tenía más para ganar, sólo podía quedarse atrás. De hecho, el éxito de "Age of Empires" no es casualidad. El productor del juego es el famoso Bruce Shelley. El ex codiseñador de Civilization II dio el salto a Ensemble Studios, donde trabajó en Age of Empires con Rick Goodman. El brillante honor que ganó en el E3 permitió a Bruce Shelley demostrar una vez más su fuerza al mundo. Al mismo tiempo, su debut en estrategia en tiempo real también convirtió a ENSEMBLE STUDIO en el foco de la industria. Desde que me enteré de la versión beta de Age of Empires en septiembre pasado, he estado esperando su lanzamiento. Finalmente, dos meses después, Microsoft lanzó la versión oficial de "Age of Empires" (en adelante "AOE").

Configuración del sistema y antecedentes

Como juego de estrategia en tiempo real, el método de operación de "AOE" es básicamente el mismo que el de "Warcraft 2". Creo que todos lo entenderán. Comenzó fácilmente. Al formar varias unidades, se sigue el método de agrupación más clásico de "Command and Conquer": las teclas Ctrl, Alt o Shift se combinan con las 9 teclas numéricas para definir y transferir todas las unidades en grupos. También hay teclas de acceso rápido de operación correspondientes a diferentes momentos, como la tecla R para reparación, la tecla T para ataque contundente, etc. (Ver consejos del juego), mejorando efectivamente la eficiencia operativa del jugador. En términos de contenido, AOE combina orgánicamente la esencia de Warcraft 2 y Civilization 2, y sus elaborados diseños heredan completamente el estilo familiar de Civilization 2.

El juego * * * contiene las 12 tribus civilizadas más importantes de la historia del desarrollo humano, incluidas Egipto, Babilonia, Grecia, Persia, la cultura mercantil china, la nación Yamato, etc. Las diferentes civilizaciones no sólo tienen sus propios puntos fuertes en diversas habilidades, sino que también tienen diferentes estilos arquitectónicos. Esto crea un precedente para los juegos de estrategia en tiempo real en términos de la temática del juego y la cantidad de razas para elegir.

El trasfondo del juego es la historia del desarrollo de la civilización humana desde la Edad de Piedra primitiva hasta la Edad del Hierro, que dura aproximadamente 10.000 años (12.000 a.C. a 100 d.C.). A diferencia de las series C&C y "Warcraft", AOE tiene un sistema de actualización completo, que básicamente no tiene la desventaja de los juegos de estrategia tradicionales en tiempo real que solo pueden confiar en tácticas colectivas para ganar. AOE se caracteriza por la rápida evolución de la civilización, el vigoroso desarrollo de la ciencia y la tecnología, y el retraso y la derrota.

En el juego, todas las tribus civilizadas deben someterse a la evolución de herramientas de piedra, herramientas de bronce y herramientas de hierro antes de poder alcanzar el nivel más alto. Que pueda evolucionar a una nueva era depende de los recursos dentro de la tribu y de la cantidad de edificios en la era correspondiente. Por supuesto, los jugadores pueden construir varios edificios y unidades nuevos después de cada evolución, y algunos departamentos de producción originales pueden actualizarse nuevamente con tecnologías más avanzadas (consulte el árbol de actualización de AOE en la siguiente página en color para obtener más detalles). Ser avanzado significa ser poderoso. Que puedas deshacerte del retraso lo antes posible depende del desarrollo y la utilización de los recursos por parte de los jugadores. Se puede ver que los recursos son la base de este juego, así que comencemos con los recursos.

Artículo de recursos

AOE tiene cuatro recursos básicos: madera, comida, oro y piedra. No subestimes estos recursos. Su explotación es posiblemente el aspecto más exquisito del AOE. Estos cuatro recursos no son absolutamente importantes ni secundarios. Si comenzaste en el centro de una ciudad primitiva de la Edad de Piedra con tres aldeanos, es posible que sientas lo mismo que el autor.

1

La madera es el recurso más importante. Como uno de los únicos recursos limitados disponibles en AOE, debes prestar atención a su recopilación de principio a fin. En el mapa puedes ver bosques grandes y densos, que son tus fuentes de madera. A partir de la Edad de Piedra, debes organizar un equipo maderero de al menos cinco personas e insistir en talar. Si su cantidad de madera no puede satisfacer las necesidades de construcción, no hay duda de que estará directamente en desventaja. En AOE, la madera es una materia prima necesaria para la construcción de diversos edificios, fabricación de barcos, tirachinas, etc. , cuyos requisitos se aplican durante todo el proceso del juego. Por lo tanto, desea construir un pozo de almacenamiento lo más cerca posible de su equipo maderero y de la madera. Esto acortará en gran medida el tiempo que les toma a los aldeanos transportar la madera. Al mismo tiempo, también debes proteger a tu equipo, porque algunos oponentes astutos atacarán a tus trabajadores migrantes cuando no estés prestando atención. Primero, reducirá temporalmente tu suministro de recursos y, al mismo tiempo, tendrás que gastar recursos. para organizar el segundo grupo de trabajadores inmigrantes. Si te metes en un hoyo como este al comienzo del juego, es muy probable que nunca te recuperes. Otra cosa a tener en cuenta es que debes priorizar el desarrollo de habilidades de carpintería, lo que no solo mejorará tus habilidades de tala existentes, sino que también ayudará a los primeros arqueros y buques de guerra.

2. Comida

La comida es lo más importante para la gente, y la comida es uno de los recursos importantes para la producción y mejora de varias unidades militares. A medida que amplíes tu ejército y te prepares para la guerra, la necesidad de alimentos será tan urgente como la de madera. Por lo tanto, usted debe abastecerse activamente durante tiempos "pacíficos", no faltar existencias. Afortunadamente, no es un recurso limitado. En la Edad de Piedra más primitiva, había tres formas de conseguir alimento: cazando, pescando y recogiendo madroños. Se puede decir que la caza es una característica importante del diseño AOE. En el mapa, a menudo se pueden ver algunos antílopes saltando, leones deambulando, elefantes meneando las orejas y cocodrilos arrastrándose por la orilla del agua para tomar el sol. Puedes ordenar a los aldeanos que los cacen y obtengan comida directamente, pero creo que no debes depender de la caza para mantener tu fuente de alimento hasta que estés desesperado. En primer lugar, los aldeanos que van a cazar pueden ser atacados por leones, elefantes y cocodrilos. Si los aldeanos murieran, sería un mal negocio. En segundo lugar, la carne de los animales muertos se echa a perder. Si no hay suficiente mano de obra, se desperdiciará si no se puede reunir lo más rápido posible. Lo peor es que la mayoría de los animales no son grandes y se encuentran a cierta distancia de tu campamento base, lo que inevitablemente retrasará tu ciclo de recolección de alimentos. El punto de vista del autor es que si hay que cazar, los animales deben ser conducidos o conducidos cerca de nuestro campamento antes de matarlos, para acortar al máximo la distancia que los aldeanos tienen que caminar para entregar la carne. Para matar un león o un cocodrilo, debes enviar tres aldeanos, y un elefante requiere cinco aldeanos. Si te encuentras con el Rey León o el Rey Elefante, debes admitir que tienes mala suerte.

De hecho, en la batalla en línea o en el modo de batalla aleatoria para un jugador, habrá algunos madroños bajos cerca de tu campamento base.

Tienes que enviar una gran cantidad de aldeanos a cortar madera y recoger fresas en las primeras etapas del juego. Debes tener al menos un equipo de recolección de frutas de 4 personas. Unos cuantos madroños son suficientes para atravesar la Edad de Piedra más primitiva y evolucionar hacia la Edad de las Herramientas. Después de ingresar a la era de las herramientas, debe construir un mercado de inmediato y luego podrá construir una granja. Las granjas son instalaciones que albergan a los aldeanos. Se requiere que un aldeano lo cultive. Con él, ya no tendrás que preocuparte por comer o beber. Por supuesto, también hay consideraciones a la hora de construir una granja. Debes optar por construir al menos 8 granjas detrás del campamento base y construir un granero en el centro de varias granjas para acelerar la acumulación de alimentos. Vale la pena señalar que la granja será abandonada después de haber sido cultivada por un período de tiempo, y luego verás a los aldeanos inactivos ir automáticamente a las granjas cercanas para ayudar. No creas que esto es algo bueno. Aunque en teoría dos aldeanos deberían duplicar la eficiencia de cultivar la misma tierra, en la realidad, si una persona trabaja sola, la comida devuelta al granero sólo costará unos pocos centavos. Como dice el refrán: "Un monje lleva agua, dos monjes llevan agua". Por lo tanto, cuando un aldeano está libre, se le debe pedir que abra otra granja nueva de inmediato y no se le debe permitir que sea holgazán en otras granjas.

Si "vives" junto al mar, también puedes considerar construir un muelle de la Edad de Piedra y construir algunos barcos de pesca para pescar. Los lugares donde los peces saltan del agua son los "campos de peces" para que cultives. Pero el número de barcos pesqueros también depende de la cantidad de peces en el mar, de lo contrario, no sólo se acabará la madera prematuramente, sino que el "problema agrícola" mencionado anteriormente también provocará un desperdicio de barcos. El enfoque correcto es enviar sólo un barco pesquero a cada "piscifactoría" para pescar.

3. Dorado

En las dos primeras eras de AOE, el oro era de poca utilidad. Pero sería un error abandonar por completo la extracción y acumulación de oro en la Edad de la Piedra y las Herramientas. Cuando evoluciones a la Edad del Bronce, la producción de varias armas y la mejora de varias tecnologías avanzadas requerirán mucho oro, especialmente las tecnologías que deben investigarse después de que se construyan los templos y centros gubernamentales, te costarán mucho oro. verja. Afilar el cuchillo en el último momento es un no-no.

A diferencia de la madera y los alimentos, los depósitos de oro no suelen estar distribuidos uniformemente ni son abundantes. Si hay una mina de oro natural cerca de tu campamento base, tienes mucha suerte. La mayoría de las minas de oro estarán ubicadas lejos de su sede. Lo que tienes que hacer es nunca dejar de extraer minas de oro naturales las dos primeras veces. No importa qué tan bueno sea el "feng shui" de tu ubicación inicial, aún tendrás que enviar a cuatro aldeanos para formar un equipo de pepitas para encontrar la mina de oro, construir un sótano de almacenamiento cercano y enviar tropas para protegerla. Quizás, como el autor, pienses que minar de esta manera no es una solución a largo plazo. Afortunadamente, existe otra forma de obtener oro en AOE: el comercio marítimo. Puedes construir un barco comercial en los muelles, que puede intercambiar los tres recursos restantes por oro con cualquier otra tribu. Es un diseño muy interesante que parece destinado a usarse como aliado en el juego. Cuando "haces negocios" con un aliado, no habrá ni un centavo menos en su tesoro, pero regresarás a casa con un barco lleno de oro y plata como desees. Pero no vayas siempre al mismo muelle. Siempre debes prestar atención al margen en la terminal comercial. Si la puntuación es inferior a 50, no es necesario enviar dos barcos a esta terminal para comerciar al mismo tiempo. Cuando se acerca a cero, tienes que cambiar a otro muelle porque el recuento de dinero en este muelle tarda bastante en recuperarse. Además, trate de utilizar alimentos como materia prima para el comercio, nunca utilice piedras, ¡es demasiado limitado! El uso flexible de barcos mercantes y la extracción activa de minas de oro naturales naturalmente harán que sus bolsillos se hinchen rápidamente.

4. Piedra (checo); Piedra (Suecia); Piedra (inglés)

En AOE, las piedras se pueden utilizar para tres propósitos: construir un muro y construir una defensa. torre y crear una maravilla de civilización. Al igual que las minas de oro, la distribución de las piedras es desigual. Aunque la cantidad total es más rica que la de las minas de oro, también es un recurso limitado y no renovable. Después de construir el granero y hacer la transición a la Era de las Herramientas, obtienes la capacidad de construir muros y torres defensivas, que son esenciales para proteger tu campamento base. Las fuertes murallas de la ciudad pueden proteger en gran medida la base de producción trasera y los edificios importantes, y las torres de defensa pueden matar eficazmente a los enemigos invasores. Si hay varias torres defensivas desarrolladas en la Edad del Hierro y muros fuertes, el rápido ataque y acoso del enemigo a mi base se puede contener casi por completo. Además, si finalmente decides construir la maravilla de una civilización, también necesitarás mucha piedra. Por lo tanto, no se relaje en la extracción de piedra, porque después de todo es un recurso muy limitado.

Artículo de estrategia

¡Conócete a ti mismo y al enemigo y nunca serás derrotado en cien batallas! Una comprensión profunda de los diversos antecedentes del AOE y sus limitaciones mutuas desempeñará un papel muy importante para dominar la situación de batalla.

El autor analizó y comparó algunos aspectos del juego y resumió algunas experiencias prácticas, con la esperanza de ser de ayuda para todos.

1. En cuanto a la elección de la raza

Todos deben haber notado que las 12 tribus civilizadas en el juego tienen sus propias fortalezas únicas: Asili: arqueros, arqueros a carro y tasa de acierto de arqueros de caballería. +1/3, velocidad de los aldeanos +1/3; Babilonia: tiene muros y torres de vigilancia relativamente fuertes (doble poder de ataque), tiempo de recuperación del sacerdote reducido a 12 segundos, poder de recolección de piedras +30%; Corea del Norte: espadachines largos y tropas atacan poder +; 80, alcance de la torre de vigilancia +2, costo de entrenar a un sacerdote -1/3 Egipcios: poder de ataque de carros y arqueros +1/3, capacidad de extracción de oro +20%, alcance del sacerdote Griegos: hoplitas, falanges, centuriones y buques de guerra; velocidad +30%; hititas: poder de ataque de catapulta x2, daño a los arqueros enemigos +1, campo de batalla +4 Minoa: costo de construcción naval -1/3, alcance del arco y las flechas +2, crecimiento de cultivos +25%; 30%, capacidad agrícola -30%, velocidad del elefante +50%, velocidad de lanzamiento del trirreme +50%; Fenicio: costo de entrenamiento de elefantes de guerra -25%, velocidad de lanzamiento de alta velocidad del acorazado +2/3; %, durabilidad del muro de contención ×2 Semen: los aldeanos son más fuertes +15, velocidad de lanzamiento de la honda + 50%, productividad agrícola x2: costo de entrenamiento de caballería y arqueros -25%, velocidad de movimiento de los aldeanos +1/3, poder de ataque del barco +; 1/3.

Además, tendrás que elegir una raza verdaderamente dominante en función del estado del mapa durante la partida. El llamado estado del mapa no es más que la distribución de la tierra y el mar en el mapa y el tamaño del mapa. Por ejemplo, entre las 12 tribus, los babilonios, griegos, comerciantes e intelectuales chinos no tienen la capacidad de producir Trirreme, por lo que es mejor no elegir un mapa con una gran superficie marítima. Las naciones griegas, minoicas, persas, fenicias y yamato estaban realmente preparadas para la guerra naval. Si juegas con amigos en el minimapa, te sugiero que elijas una raza que se fortaleció específicamente en la Edad de las Herramientas y del Bronce. Por razones de recursos, solo puedes evolucionar a la Edad del Bronce en el minimapa. Es hora de comenzar la batalla final. Por lo tanto, tribus como los fenicios sólo aparecen en la Edad del Hierro y no deben considerarse. Puedes elegir uno de los asirios, hititas, minoicos, comerciantes y semitas para la batalla en el minimapa.

2. Sobre el diseño arquitectónico

Lo primero que debes hacer después de comenzar el juego son los trabajos de construcción. Si la ubicación de los edificios no es razonable, afectará el desarrollo futuro. En AOE, simplemente manteniendo presionada la tecla Mayús cuando haces clic en el ícono de un edificio, puedes reservar múltiples ubicaciones en el mapa para el mismo edificio a la vez, que los aldeanos repararán más tarde. Cuando ingreses al juego por primera vez, envía a los aldeanos a caminar para descubrir el terreno y los recursos circundantes, y luego comienza a construir infraestructura. Es importante señalar que no se deben construir graneros ni fosos de almacenamiento cerca de la costa y que no se deben bloquear las carreteras alrededor del centro de la ciudad. También debería haber suficientes pasajes entre varias granjas y graneros para que los aldeanos puedan tomar líneas rectas para entregar alimentos a los graneros. Los edificios básicos no deben construirse juntos y deben estar lo más cerca posible de los recursos según el terreno. Como base de producción trasera, los cuarteles se colocaron relativamente cerca del frente.

Como sistema de defensa básico, las murallas de la ciudad pueden proteger tu ciudad en la mayor medida posible. Construir un muro fuerte en el lado atacado y dejar varias "puertas" para que las tropas de producción y los soldados entren y salgan será muy beneficioso para la defensa. Al comienzo del juego, puedes construir un muro en forma de L y colocar torres de defensa en las esquinas o arqueros detrás del muro para bloquear a los enemigos invasores al menor costo. Además, a menudo hay algunas colinas y pendientes en el mapa, con varios soldados y torres de defensa alineadas en ellas. Su alcance y tasa de acierto serán significativamente mayores que los de las llanuras (a excepción de los tirachinas). Entonces, si existe un accidente geográfico de este tipo en el mapa, ¡no olvides aprovecharlo!

3. Acerca de las operaciones ofensivas y defensivas

AOE tiene métodos cada vez más inteligentes en tácticas ofensivas que otros juegos de estrategia en tiempo real. Sin embargo, antes de atacar, tenga claras dos cosas: primero, en AOE, hay un límite en la cantidad total de unidades que puede crear. Cuando haces clic en el icono de construcción de una determinada unidad, de repente aparece en la pantalla "Debes estudiar tu límite de población", lo que indica que el número total de tus unidades móviles ha alcanzado el límite superior especificado por el juego: 50, y no puede incrementarse más. Es posible que te sientas impotente porque hay demasiados aldeanos o unidades relativamente débiles que ocupan la mayoría de tus tropas en la pantalla.

Déjame decirte el método más simple y divertido: haz clic en la unidad que no deseas, luego presiona la tecla Eliminar y "morirá" inmediatamente en el acto. Esta tecla de acceso rápido también funciona en edificios. ¡Concentra más fuerzas superiores antes de atacar! En segundo lugar, además de las tres condiciones ganadoras más comunes, a saber, conquista, límite de tiempo y puntos, las condiciones ganadoras predeterminadas de AOE se denominan "estándar". Esta condición de victoria permite a los jugadores lograr la victoria final de las siguientes tres maneras: capturar todas las ruinas (un sitio rodeado por varias piedras alrededor de un pozo) y mantener la propiedad durante 2000 años (segundos); capturar todos los artefactos de civilizaciones antiguas (como carros); , Asegúrese de que otras razas no se lleven el año 2000 (segundos); desarrolle al más alto nivel tecnológico, construya milagros de civilización y asegúrese de que el año 2000 (segundos) no sea destruido. Por lo tanto, cuando una parte entra en la etapa de cuenta regresiva de 2000 (segundos), debe encontrar formas de destruir las condiciones necesarias y suficientes para la victoria.

¡Bien, comencemos tu primer ataque! Si el mapa no es demasiado grande, puedes enviar a dos aldeanos a explorar al enemigo, o simplemente esperar hasta que la herramienta envejezca y usar caballos rápidos para explorar el camino. Un muñeco de la Edad de Piedra con un palo no valía nada. Deberías evolucionar rápidamente hacia la era de las herramientas para convertirlos en hacheros. Prioriza el desarrollo de la tecnología de armaduras de cuero para que tus hacheros sean bastante agresivos en la era de las herramientas. Las torres de defensa son las estructuras defensivas más poderosas de la era de las herramientas. Pero después de entrar en la Edad del Bronce, la aparición de las catapultas convirtió a las torres de defensa en blanco de palizas, por lo que otras armas deben cooperar con ellas y prestar atención al mantenimiento regular. Durante la Edad del Bronce, aparecieron de repente varios proyectos de mejora. ¿Qué se debe priorizar? En mi humilde opinión, deberíamos priorizar al máximo el desarrollo de la tecnología de "ruedas". Con él, el poder de tu ejército aumentará considerablemente. Si tu oponente es más lento que tú, puedes concentrar un grupo de tanques en sus unidades de producción para un ataque rápido. Al lanzar un ataque, no es necesario apresurarse a atacar las estructuras enemigas. Quieres eliminar tantos aldeanos enemigos como sea posible para que tu oponente siga rezagado detrás de ti durante bastante tiempo.

Tras entrar en la Edad del Bronce, la demanda de oro aumentó significativamente. En términos generales, las fuentes de madera y alimentos son abundantes, por lo que la clave para la victoria en una guerra a menudo depende de quién pueda controlar la fuente de oro. En esta era, se agregan cuatro nuevos edificios, de los cuales "Gobierno" es un edificio que se especializa en diversas tecnologías. Pero no hay mucho contenido práctico en el proyecto de actualización de la Edad del Bronce. Lo único que debes considerar es la arquitectura (Archit).

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