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Descripción ilustrada de los tesoros de "Tres Reinos: Biografía de Cao Cao"

[Editar este párrafo] Lista de los tesoros de Cao Cao

Nivel de arma

Espadas dobles masculinas y femeninas: Se obtienen antes de rescatar a Maicheng. (También se puede obtener derrotando a Liu Bei en la Batalla de Xiegu en la trama roja) Habilidad: Puedes continuar contraatacando después de ser contraatacado por el enemigo.

Espada Verde: Obtenida por Chang Hanbo tras derrotar a Zhao Yun y liberar al bebé. Habilidad: Aumenta el poder de ataque contra la caballería en 90 puntos.

Una espada a través de los tiempos: Cao Cao tiene su propia arma. Habilidad: Aumenta el ataque auxiliar en 88, la defensa en un 15%.

Cuchillo Gudong: Se obtiene después de que el paso Xishui proteja a Sun Jian de ser derrotado. Habilidad: El poder de ataque aumentó en 90, el poder explosivo aumentó en un 10%.

Lanza de serpiente: Se obtiene tras rescatar a Maicheng. (También puedes conseguirlo derrotando a Zhang Fei en la batalla de la trama roja) Habilidad: Puedes atacar a dos enemigos uno al lado del otro.

Espada Qinglong Yanyue: Se obtiene después de que Guan Yu se una. Habilidad: Puede bloquear los contraataques enemigos.

Tian Fang pintó una alabarda y Lu Bu la consiguió después de su muerte. Habilidad: El poder de ataque aumentó en 90, capaz de guiar los ataques.

Arco de Lu Bu: Se obtiene después de perdonar al comerciante en Puyang Battle 3; historia roja, en la Batalla de Ruxuzhikou, gana derrotando a Chen Wu con 1 (siempre que se haya tomado el Arco de Li Guang). Habilidad: Aumenta el poder de ataque en 84, paraliza los ataques.

Arco de Li Guang: Se obtiene tras la victoria en la Batalla 1 de Puyang. (También puedes obtenerlo si Chen Wu es derrotado en la Batalla de Xuzhikou en Red Drama 1, siempre que hayas obtenido el Arco de Lu Bu) Habilidad: El poder de ataque aumentó en 86, los ataques con hechizos están prohibidos.

Meteor Hammer: Red Story, Batalla de Fancheng, obtenido después de que Pound muriera a manos de Zhou Cang. Habilidad: Ataque aumentado en 84, Ataque del Caos.

Double Whip: Entiendo la Batalla de Red Cliff. (Premisa: si Guo Jia ha sido sacrificado, debes optar por resistir por completo; de lo contrario, no obtendrás estos dos después de las elecciones; si Guo Jia todavía está allí, simplemente derrota al enemigo.

Habilidad: Ataque aumenta en 86 y el enemigo contraataca. Puedes continuar contraatacando, desempeñando el papel de dos espadas.

Copa de Oro: obtenida después de la Batalla de Guandu. Habilidad: el ataque aumentó en 88.

Ba Jiao Fan: Derrota a Yuan Shu. Obtenido más tarde. Habilidad: aumenta el ataque en 90 y ayuda a la estrategia del viento (en la biografía original de Cao Cao, el efecto real es ayudar a la estrategia terrestre, no la estrategia del viento escrita en el libro). efecto)

Five Fire God Flame Fan: Xin Pi Obtenido después de abrir la puerta de la ciudad y derrotar a Shen Pei en la Batalla de Yecheng. Habilidad: Aumenta el ataque en 90, estrategia de fuego auxiliar. p>Abanico de plumas blancas: obtenido después de ganar la batalla a la derecha en la trama roja de Jiange; derrotó a Kong Ming en la batalla de la ciudad de Baidi en Blue Story. Habilidad: el ataque aumentó en 88, el consumo de MP se redujo a la mitad.

Espada de las Siete Estrellas: obtenida después de derrotar a Ji Feng en la Batalla de Liyang. Mejorada en 86, estrategia auxiliar de golpe +15%.

Espada del Santo: Di Xian eligió eliminar por completo al enemigo en el. batalla de rescate; la historia roja se obtuvo después de que Hanzhong derrotara a Zhang Lu; la historia azul se obtuvo después de que Hanzhong derrotara a Zhang Lu. Habilidad obtenida después de que Jianye invadiera y matara a Zhuge Jin: el ataque aumentó en 86, MP auxiliar +20. >Ropa protectora

Armadura de espejo: Habilidad obtenida después de matar a Tai Shi Ci: Defensa aumentada en 88, defensa absoluta contra ataques de largo alcance.

Armadura dorada: Di Xian eligió escoltar a Di. Xian en la guerra de rescate; obtenida al derrotar a Yuan Tan en Nanpi Estrategia: Defensa aumentada en 90, protegido del golpe crítico: obtenida por Ruxu después de derrotar a Dong en la batalla de Kou 1; obtenido por Guan Yu en la trama azul después de desafiar a Xu Sheng a vengar a Guan Ping: Defensa aumentada en 90, el segundo ataque en el ataque doble.

Armadura de Plata: Obtenida después de ganar la Batalla de Xuzhou; eligió no dejar ir al bebé después de derrotar a Zhao Yun; el plan rojo es derrotar a Zhao Yun durante la invasión de Chengdu. Obtenido más tarde: Defensa aumentada en 90, daño estratégico reducido. Obtenido después de derrotar a Han Dang en la Batalla de Chibi. Habilidad: Defensa aumentada en 88, HP puede ser reemplazado por el consumo de MP. La cooperación de Shu Yao es muy violenta)

Long Fei Dao Pao: la opinión de Dian Wei sobre la elección. el Turbante Amarillo: Zhang Xiu derrotó a Hu Che'er en las Cruzadas1; Ruxu Kou (o Invasión Jianye de la Historia Azul Obtenido al derrotar a Gan Ning. Habilidad: La defensa aumentó en 86, la explosión auxiliar aumentó en +10.

Él: Bo Wangpo derrotó a Kong Ming.

Sotana oscura: al luchar contra el Turbante Amarillo, elige al tío Xun para que te aconseje; en el escenario rojo, Zhang Lu derrotó a Yan Pu y la obtuvo. Habilidad: Defensa aumentada en 84. , MP auxiliar +20.

Feng Yu: Dian Wei lo recibió después de su muerte.

Habilidad: aumenta la defensa en 90, restaura HP en cada ronda.

Tipo auxiliar

Escudo de Plata: Se obtiene después de matar a Wen Chou. Se obtiene al derrotar a Ling Tong en la trama azul de Jianye Invasion. Habilidad: Defensa estratégica auxiliar +15%.

Escudo del Dios del Viento: Se obtiene al derrotar a Yuan Shao en la Batalla de Cangting. Habilidad: Defensa total auxiliar +15%.

Rueda de Viento: Se obtiene al derrotar a Yuan Shu. Habilidad: Acciones auxiliares +2.

Palacio Garra del Emperador Fei: Obtenido después de que Xia muriera a manos de Huang Zhong. Habilidad: Movimiento auxiliar +2.

Jueying: Dong Zhuo lo obtuvo tras derrotar a Li Ru en la batalla de persecución. Habilidad: Movimiento auxiliar +1.

Caballo Conejo Rojo: Se obtiene después de que Guan Yu se une. Habilidad: Movilidad mejorada, no controlada por el terreno.

Drew: Lo conseguí antes de rescatar a Maicheng. Habilidad: Solo reduce la movilidad en 1 en terreno accidentado.

Casco de Hierro: Obtenido después de que Pound se une; en la trama azul, Guan Yu señala a Pan Zhang para vengar a Guan Xing. Habilidad: Qi Auxiliar y Sangre +45.

Zhuge Jin: La trama azul atraviesa el vientre del pez; la trama roja es completamente destruida por el enemigo en la Batalla de Hanshui. Habilidad: Aumentar puntos MP45.

Sin flecha: Se obtiene después de matar a Zang Ba durante la batalla de rescate en Xuzhou. Habilidad: Puede atacar desde la distancia.

El arte de la guerra de Sun Tzu: Se obtiene tras derrotar a Zhang Hong en Hefei. Habilidad: Gana experiencia en cada turno.

Nuevo libro de Meng De: obtenido después de que Cao Pi se uniera. Habilidades: los personajes ganan experiencia en cada turno.

Libro Verde: Se obtiene tras derrotar a Huang Gai en la Batalla de Red Cliff. Habilidad: Restaura automáticamente la salud en cada ronda.

Taiping Qing abrió el camino: Zhang Bao fue derrotado en la batalla de Yingchuan. Habilidad: Vuelve al estado normal en cada turno.

Taiping Shuyao: Derrotó a Zhou Yu en la Batalla de Chibi y lo obtuvo. Habilidad: Recupera MP en cada ronda.

Escapar de la catástrofe: Guo Jia lo consiguió tras su muerte. Habilidad: Capacidad para imitar las estrategias de quienes te rodean.

Liu Tao: Changsaka Po derrotó a Mi Zhu y lo consiguió. Habilidad: Aumenta la experiencia con armas en cada ronda.

Tres estrategias: Changbanpo derrotó a Mi Fang y obtuvo. Habilidad: Gana experiencia en armadura en cada ronda.

Puf: Se obtiene tras matar a Yan Liang. Habilidad: Usar frijoles automáticamente.

Yuxi: Dingjunshan en el diagrama rojo se mantiene firme durante 20 rondas; Dingjunshan en el diagrama azul es completamente destruido por el enemigo en 10 rondas. Habilidad: 100% de golpe crítico.

Qinglong Baoyu: Debe ser un tesoro. Habilidad: Invoca un dragón azul, ataca con un rayo dentro del alcance, solo puede montar equipo de planificación, debe ser en días lluviosos.

Suzaku Baoyu: Debe ser un tesoro. Habilidad: Invocar a Suzaku, ataque explosivo dentro de un rango de 3x3, equipo de estratega, debe ser en un día soleado.

Xuanwu Baoyu: Debe ser un tesoro. Habilidad: Invoca a Xuanwu, tanto el enemigo como el amigo se verán afectados por situaciones anormales. El equipo taoísta debe utilizarse en días nublados.

Tigre blanco y jade: deben ser tesoros. Habilidad: Invoca un tigre blanco para restaurar completamente todos los equipos de HP y Feng Shui de nuestro ejército.

Cuando se hayan recogido todos los tesoros y el juego se reinicie, Xu Zi lanzará un hechizo para dejarte tener todos los tesoros.

Hombres y mujeres tenemos dobles espadas y dobles látigos: atacamos al enemigo, y después de que el enemigo contraataque, volvemos a contraatacar.

Sugerencia: siempre que puedan combinarse, será beneficioso para todos, pero Xu Jun y Dian Wei, que tienen un alto poder de ataque, siguen siendo la prioridad. Porque lo que requiere esta arma es que básicamente no puedas dejar que el enemigo sobreviva hasta la siguiente ronda.

Espada Eterna: Mucha gente malinterpreta sus propiedades. La defensa de ataque auxiliar es del 15%, que se refiere a la tasa de acierto del enemigo contra ti.

Una reducción del 15% no significa que el enemigo reducirá tu daño en un 15%. En circunstancias normales, si la tasa de acierto del enemigo es del 90%, bajará al 75% después de equipar la espada. Si agrega el Escudo Fengshen con un 15% de defensa total, la tasa de acierto del enemigo se reducirá al 50%.

Sugerencia: Cao Cao, que necesita protección especial, es el candidato más adecuado. Después de equiparlo, el alto poder explosivo, el poder defensivo y el poder espiritual originales de Cao Cao, junto con la Espada Celestial, el Dragón Plateado y la Égida del Viento, lo hacen básicamente inmortal.

Espada de Acero Verde: Aumenta el daño del arma de caballería en un 50%. Si ocurre un golpe crítico, se incrementará según el aumento.

El daño aumentó en un 50%.

Por ejemplo, Xu Jun puede dañar a la caballería enemiga en 100 puntos con una espada normal, pero puede dañar 150 puntos con una espada de barra verde. Si esto ocurre,

un golpe crítico causará 225 de daño. Por lo tanto, para una persona con la moral alta como Xu Jun, una espada de acero azul jugará un papel importante.

Nota: Los arqueros pertenecen a la categoría de arqueros y no tienen efectos adicionales sobre ellos.

Sugerencia: El poder de ataque de la infantería es muy bajo y no hay gran mejora incluso si está equipada (a excepción de las libras).

El mejor objetivo de equipo es Xu Jun, que puede producir el efecto del viento otoñal cortando hojas.

Cuchillo de husillo antiguo y túnica taoísta Longfei: aumentan el poder explosivo en 10, lo cual está bien en la etapa inicial, pero no se usa por completo en la etapa posterior.

Qué efecto tiene, entonces estas dos armas se pueden tirar.

Espada Qinglong Yanyue: El enemigo no tiene efecto de contraataque. Este es un producto inútil. Para la caballería, después de cortar con una espada, si el enemigo no está muerto, no pueden causarse mucho daño a sí mismos. En lugar de elegirlo a él, es mejor elegir un arma de acero con alto poder de ataque.

Snake Spear: Puede realizar una serie de ataques. Incluso al contraatacar, puedes conectarte siempre que el enemigo esté fuera de posición.

Ataque de cuerdas. Con la misma defensa, los enemigos en la retaguardia reciben el mismo daño que los enemigos en el frente. El beneficio es que incluso si uno de los dos enemigos bloquea el ataque, el otro seguirá sufriendo daño. Cuando se produce un golpe crítico, los enemigos detrás de ti no sufren daño adicional.

Sugerencia: Zhang Liao tiene una baja tasa de acierto, pero una alta probabilidad de asestar un golpe fatal, por lo que es la primera opción.

Fang Tianhua: Si matas a un enemigo, puedes atacar a los enemigos que están a tu lado. En el segundo ataque, elegimos al enemigo con la defensa más débil para atacar. La desventaja es que cuando se resiste el ataque, el siguiente

ataque no continuará. No hay ataque secundario al contraatacar. En comparación con Snake Spear, su ventaja es que requiere menos posicionamiento.

Recomendación: Xiahou Dun tiene una alta tasa de acierto y una alta probabilidad de combo, por lo que, por supuesto, es la primera opción para este tipo de arma.

Arco de Lu Bu: Ataque de parálisis adicional. En muchos casos, desempeña el papel de controlar a los generales del oponente y formar una ventaja local.

Recomendación: Yujin es la primera opción para esta arma, y ​​su alta tasa de acierto es la garantía de que esta arma funcione mejor.

La tasa de acierto de otros arqueros, especialmente los Archers, no es tan buena como la del Ban, y su corto alcance los hace inadecuados para esta arma. En aplicaciones prácticas, Yu Jin es muy superior a Huang Xu por muchas razones, créanme.

Li Guangzhi Gong: Otro producto inútil. Este arco debería usarse para lidiar con el consejero, pero la defensa del consejero es muy baja y todavía está detrás del enemigo. ¿Lo que quiere es el efecto de matar de un solo golpe y salvar vidas? Elígelo en lugar de un arco de hierro con alto poder de ataque.

Pistola de ventosas dorada: ataque de envenenamiento adicional. Buen atributo adicional. Después de jugar, primero puedes descansar. Nadie puede usarlo excepto Liuye.

Bola: Ataque de caos adicional. Muy bonita propiedad adicional! Tanto Dian Wei como Diao Chan pueden usarlo, pero este atributo adicional no requiere un gran poder de ataque. Por tanto, el frágil Diao Chan debería ser su dueño natural. Es el arma más aterradora de la biografía de Cao Cao. Mientras Diao Chan se detenga en la pila de enemigos, los enemigos circundantes básicamente serán contraatacados hasta un estado de caos. (Debido a que la defensa de Diao Chan es muy baja, mientras ella esté cerca, el enemigo no atacará a otros. Sólo entonces la alta tasa de esquiva y la alta tasa de aciertos de Diao Chan pueden ser completamente efectivas; por supuesto, si es un dios)

Banana Fan: Aumenta el daño del viento en un 20%.

Sugerencia: Dáselo a Sima Yi.

Vulcan Flame Fan: Aumenta el daño de fuego en un 20%.

Abanico de Plumas Blancas: Ahorrar un 50% de MP equivale a duplicar tu MP. La mejor arma para los fanáticos es usar la Maldición de los Cuatro Dioses.

Una herramienta importante.

Seven Star Sword: según la tasa de acierto estratégico original, la tasa de acierto aumenta en un 15%. El éxito del hechizo de los sacerdotes taoístas comunes tiene poco poder, por lo que el poder se puede mejorar enormemente.

Armadura Dorada: Derrota el golpe crítico. Una persona desmoralizada lo lleva en su máximo potencial.

Armadura de cadenas: Otra porquería. Rara vez vio un combo, resistió el segundo golpe, ¡el frente fue en vano! Lo mejor es elegir una armadura con alta defensa.

Armadura de Plata: Reduce el daño estratégico en un 50%. Es un equipo muy útil. No hace falta decirlo, ¿verdad?

Armadura Longlin: utiliza MP para reemplazar la pérdida de HP. Los novatos no entienden el secreto, pero este equipo es realmente útil.

Usar con Taiping Shuyao. Taiping Shuyao repone nuevos MP en cada ronda, y la función de Dragon Linjia es que incluso si solo queda 1 MP, ¡HP no se puede dañar! La fuerza en acción es la mayor de todas las armaduras. (Excepto por cosas pervertidas como armaduras de espejo)

Armadura de espejo: Es la cosa más pervertida. Los arqueros son enemigos de la caballería. Niegas tales ataques.

¿No es un gángster? Con ello, la caballería también se convirtió en una unidad rebelde.

Camisa de grulla: ropa de Zhuge Liang, porque el espíritu es el poder de ataque de las contramedidas, por lo que la importancia de esta ropa es evidente, ¿verdad?

Sotana oscura: valor de MP aumentado en 20 puntos, usa ropa de talla mediana.

Feng Yu: Los HP aumentan un 20% en cada ronda, lo cual es bueno. Xu Jun tiene mucho HP y puede usarse con el máximo efecto.

La base de HP de Diao Chan es demasiado pequeña, por lo que incluso si se usa, es posible que no tenga ningún efecto.

Escudo de Plata: A diferencia de Silver Armor, no reduce el daño del enemigo hacia ti, sino la estrategia del enemigo para tu vida.

Velocidad media. Si en circunstancias normales existe un 70% de posibilidades de caer en la trampa, con ella se puede reducir al 55%.

Escudo del Dios del Viento: Ya sea un ataque físico o un ataque estratégico, la tasa de acierto se reduce en un 15%.

Rueda de viento, garras voladoras, fantasmas: aumenta la distancia de movimiento, esto está muy claro en la descripción del juego.

Conejo Rojo: Sin acción de bloqueo. Parece que la propiedad es buena, pero en realidad no funciona. Porque desempeñar su papel

El profesionalismo va básicamente acompañado de la muerte. Un ataque sorpresa sin pareja no es diferente al suicidio.

Lu: el caballo de Liu Bei, el caballo más valioso de Cao Caochuan, tiene una ventaja incomparable en el duro terreno del período posterior.

Iron Helmet Zhugejin: Está escrito muy claramente en la descripción del juego. Sólo... quiero hablar de las pérdidas de HP. El valor de HP está relacionado con la cantidad de veces que se usa el sello. Si Pound ya es un guardia cuando se une, entonces su oportunidad de usar el sello será dos menos que la de un guardia ascendido en circunstancias normales, por lo que el valor de HP se reducirá en 6 (tasa de crecimiento natural de HP) X2 ( número de usos del sello) X2 = veinticuatro. En otras palabras, si te encuentras con Pound como un soldado de infantería ligera, llegará a tener 24 HP más que tus guardias actuales. De manera similar, si te encuentras con Zhang Liao con caballería pesada, tu HP será 10 menos que en el estado normal, y si te encuentras con los guardias personales, tu HP será 20 menos que en el estado normal.

Sin flechas: La distancia de ataque de los ladrones aumenta en 1. Es una muy buena opción para jugadores de alto ataque como Xu Jun.

El arte de la guerra de Sun Tzu: Añade 4 puntos de experiencia por ronda

Nuevo libro de Meng De: Aumenta la experiencia obtenida en un 50%.

Libro de la Juventud: Aumenta los HP un 20% cada ronda (el efecto de Pluma de Fénix no se puede acumular).

Taiping Qingling Road: vuelve al estado normal en cada ronda.

Taiping Shuyao: Restaura MP10 antes de cada ronda de acción.

Seis caminos y tres vistas: aumenta las armas y armaduras para ganar 3 puntos de experiencia.

Bean Bag: Repone automáticamente 30 HP después de cada ataque. El efecto inicial es sorprendente. Más tarde, debido a que el poder de ataque del enemigo era muy fuerte, su efectividad en combate se vio afectada hasta cierto punto. Y muchas veces no es así. .

Yu: Cada ataque es fatal, lo que significa que es el 150% del daño habitual, y es un tesoro muy poderoso.

Libro Escondido del Cielo: Podrás imitar las estrategias de tus vecinos. ¡La infantería que es difícil de mejorar, como Li Dian, se puede mejorar rápidamente con esto! Una vez, el nivel 4 Le Jin lo usó para mejorar más de 30 niveles en una batalla. La mejor herramienta para reciclar residuos, sin ningún riesgo. Para aumentar el MP, Cao utiliza el MP de la persona con mayor nivel que ha consumido la menor cantidad de dinero.

Truco, puedes tirar el nuevo libro de Meng De.

Cuatro Dioses Baoyu:

El jade más utilizado es el jade Suzaku y el Tigre Blanco. El Vermillion Bird Baoyu puede atacar con potencia de fuego de gran área, y el White Tiger Baoyu puede complementar a nuestro personal en toda la pantalla. Todos ellos son tesoros muy útiles.

El Jade Dragón Verde sólo se puede utilizar en días de lluvia. Aunque su poder es asombroso, rara vez llueve y la tasa de éxito no es alta. Además, Sima Yi, la única persona que puede controlar el clima, es la única que puede usarlo, por lo que es básicamente imposible usarlo.

La forma correcta de utilizar Xuanwu Jade es usarlo en combinación con White Tiger Jade. Primero Xuanwu, luego White Tiger. Nuestro personal no sufrió pérdidas importantes, pero el enemigo quedó completamente en desventaja. Funciona, funciona bien.

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