Lectura de hoy de "Armas de fuego": un drama épico protagonizado por el equipo de Cao Tai
Sobre esta base, combinada con el rejuvenecimiento del príncipe y el difícil juego estratégico, los jugadores pueden no pensar en FF15 o Valkyrie, sino en el amor y la amistad entrelazados para crear "Armas de Fuego", una epopeya de guerra. .
La serie "Armas de Fuego" proviene de Nintendo, un antiguo fabricante de juegos. Han pasado 29 años desde su lanzamiento por primera vez en 1990. Durante este período, los SRPG iban y venían, y entre los juegos nacidos al mismo tiempo, solo sobrevivieron "Super Robot Wars" y "Weapons of Fire", como "Dream Simulator War", "Light and Dark" y "Royal Knights". ".
A pesar de la fuerza de Nintendo, "Weapons of Fire" nunca se ha perdido en el corredor de la historia, y su desarrollo no ha disfrutado del mismo desarrollo que "Mario", "Zelda" y otras IP de primera línea de Care. , pero accidentado y desgastado, llevó incluso a Nintendo a pronunciar públicamente un discurso de despedida diciendo que "este será el último trabajo de 'Weapons of Fire'".
En 1985, Nintendo lanzó oficialmente en Norteamérica la versión americana de FC, también conocida como NES.
En aquella época, la industria de los juegos de consola en Japón y Norteamérica estaba dominada por Nintendo, lo que llevó a muchos jóvenes a optar por fundar empresas de videojuegos. Entre ellas se encontraba el famoso Instituto HAL (que se analiza en detalle más adelante). ) y el protagonista de este artículo, Sistemas Inteligentes.
El trabajo principal del estudio es producir equipos de grabación de cintas NES para empresas de juegos, entre las que participé en los trabajos de Mitterrand (Metroid).
En ese momento, algunos empleados del primer departamento de desarrollo de Nintendo tenían una relación tensa con Nintendo. Cuando los empleados estaban a punto de irse, Shigeli Sakai, un amigo del presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi (quien también era un dios, y luego llamado el maestro de Nintendo), sugirió que sería mejor separar nominalmente a los empleados problemáticos de las personas que han sido. prestando atención desde hace mucho tiempo a las fusiones sociales.
Por lo tanto, después de la consideración de Yamauchi Pu, Nintendo invirtió en la adquisición de IS en 1987 y transfirió a los empleados insatisfechos del Primer Departamento de Desarrollo a IS, y continuó siendo administrado por el Primer Ministro de Desarrollo, Yokoi Junpei. Este movimiento no sólo facilitó la relación entre Nintendo y sus empleados, sino que también contribuyó directamente al nacimiento del primer departamento de desarrollo de Nintendo.
Después de eso, IS estableció una política de centrarse en la investigación y el desarrollo de hardware, pero para probar los resultados del hardware, ocasionalmente desarrolló algunos videojuegos, incluidos FC Wars y Golf.
En 1987, una empresa de software norteamericana con inversión de Nintendo quebró. Cuando Shozo Kaga estaba contando los informes de inventario en quiebra enviados a Japón, descubrió un plan de negocios en el que nadie estaba interesado.
El estilo de fantasía de Dragones y Mazmorras en este proyecto de juego atrajo inmediatamente el interés de Kaga Shozo, ya que parecía coincidir con el caso que había concebido durante muchos años, por lo que inmediatamente pidió a Cheng Guangtong y Ting que Piénselo juntos y agregó el proyecto "Arma de fuego" para describir el estilo de juego grandioso y épico.
Este proyecto atrajo rápidamente la atención de Junpei Yokoi y los ejecutivos de Nintendo. Para ganar la guerra de las consolas con Sega, Nintendo necesita urgentemente diferentes tipos de juegos para enriquecer su gama. Por tanto, se puede decir que el proyecto inicial de Arm of Fire tiene luz verde y un camino sin obstáculos.
Aunque Nintendo envió a Junpei Yokoi como productor del juego, el despliegue de otro personal no pudo satisfacer la base del gato de tres patas de IS que ya estaba al límite en el desarrollo de software.
Como dice el refrán, "La gente se ve obligada a salir". Debido a que Kaga Shozo una vez participó en el trabajo de supervisión de la representación escénica, fue responsable del guión en términos de música, porque no tenía; El dinero para contratar a un productor con medalla de oro, siempre estuvo bajo la supervisión del director Sarada Yoko, quien estaba influenciado por la música, y el diseñador fue entregado a Yesheng, una cabina responsable de dibujar los circuitos de hardware.
Este fue un movimiento involuntario, pero inesperadamente, una vez que se lanzó el juego, la trama, los personajes y la música fueron bien recibidos, sentando las bases para el futuro desarrollo de la serie Weapon of Fire.
En 1990, se lanzó oficialmente Dark Dragon and the Sword of Light, Weapons of Fire. La cosmovisión estándar de Sword Demon en el entorno medieval europeo cuenta la historia del Príncipe Mars, quien creció durante sus aventuras después de que su país fue destruido y su familia fue destruida. Conoció a su hermana, organizó el Ejército Popular de Liberación para sellar al dragón oscuro y. le propuso matrimonio a su hermana.
A diferencia de los juegos de acción anteriores de Nintendo, aunque este juego aún mantiene el concepto de juego de Nintendo de ser fácil de aprender y difícil de dominar, se puede decir que es la primera vez en la historia que personajes con estilos diferentes y distintivos Se han combinado personalidades, efectos del terreno, cambio del sistema de guardia y límites en el número de armas utilizadas.
Sin mencionar la ambientación intensa y la trama profunda del hombre que regresa de entre los muertos, lo que hace que los jugadores duden antes de jugar.
La famosa revista japonesa Fami, Famitong, le dio a este libro una calificación de 26 puntos, lo que obviamente es diferente de los trabajos de rol de primera línea.
Sin embargo, sólo dos meses después de que las ventas no aumentaran, Hiroshi Hamamura, entonces editor en jefe de "Famitong", se convirtió en la familia de "Arms of Fire" y comenzó a escribir vigorosos informes en columnas y Invitó a Kaga Shozo a participar en programas de entrevistas muchas veces.
Con el vigoroso desarrollo de los medios y el boca a boca de los fans, la reputación de "Dark Dragon" y "Sword Light" se ha recuperado gradualmente y las ventas han comenzado a mejorar, seguidas de los CD. guías, y escenografía. Venta de decorados y otros mercados periféricos.
Esto hace que la publicidad de Opera de Nintendo y el desarrollo de cintas de almacenamiento extendido no sean en vano. El volumen final de ventas de "Dark Dragon and the Sword of Light" fue de 330.000, lo que llevó a Nintendo a decidir oficialmente convertir "Weapons of Fire" en una serie de obras producidas por Kaga Shozo.
Antes de lanzar la secuela, Shozo Kaga decidió lanzar una obra "Weapon of Fire" en FC, que fue traducida a "Weapon of Fire: Sophia's Restoration" en China por un equipo chino basado en la trama del juego. .
Quizás debido al frío del mercado cuando se lanzó la primera generación, este libro ha sufrido reformas e innovaciones drásticas en comparación con el sistema anterior, eliminando restricciones sobre el concepto de dinero, arenas, Doguya y el número de armas utilizadas. El sistema de transferencia de trabajos también se cambió para depender de los ídolos como elemento clave, y se agregó un elemento de cepillado que se puede mover y actualizar libremente en el mapa.
Esta obra también utiliza un escenario narrativo de doble línea para los protagonistas masculinos y femeninos. Este escenario todavía estaba de moda en su momento e incluso ahora, y la visión del mundo se complementa con las diferentes experiencias de ambas partes.
Al mismo tiempo, múltiples mapas al estilo RPG tradicional también permiten a los jugadores elegir sus rutas más libremente, y la dificultad general es mucho menor que en el juego anterior.
Al igual que otros juegos antiguos de Nintendo, la Serie 2 nunca estará en su mejor momento. Los cambios audaces en la biografía seguramente polarizarán a los fanáticos de cualquier serie. En ese momento, los fanáticos acumulados en la primera generación criticaron esto. Al final, las ventas del juego solo alcanzaron las 320.000, apenas lo mismo que el juego anterior.
Sin embargo, después de que este trabajo fuera introducido en China, fue muy querido por los músicos nacionales y fue llamado una obra maestra. Muchos músicos antiguos también fueron influenciados por él en "The Pit".
Aunque la reputación y las ventas de este juego no son muy satisfactorias, e IS lo ha excluido del historial del sitio web oficial, esta prueba sin pérdidas ni ganancias le permite a IS saber qué quieren los jugadores.
Entonces, después de que se lanzó la nueva generación de SFC, IS inmediatamente entró en un desarrollo intensivo e hizo todo lo posible para completar el contraataque con el nuevo trabajo.