LOL, ¿cómo agregar runas de talento al nuevo capitán?
En la nueva versión, las habilidades del capitán incluyen la Q principal y la E adjunta, por lo que la explosión inicial del capitán será mayor. Si quieres ser más estable y simplemente usar la habilidad E como una habilidad de control simple, puedes considerar la Q principal y la W secundaria. El daño en la etapa inicial también es muy OP.
Para las habilidades de invocador del nuevo capitán, se recomienda jugar online directamente y elegir Flash Ignite. Si te encuentras con un héroe con una gran explosión de cuervo y no puedes moverte, elige esquivar débil, que es más estable.
El talento de ataque del nuevo capitán es de 21 puntos. La reducción del CD de brujería y la reducción del CD de runas del capitán pueden hacer que el nuevo capitán sea más poderoso en la etapa inicial. Además, Yuer todavía sugiere señalar el arma de doble filo. Después de todo, el capitán ahora tiene una habilidad de daño adicional. Es fácil usar la habilidad e para generar cometas, la espada de doble filo causará más daño y la habilidad de matar con un solo enemigo es más fuerte.
El nuevo capitán no tiene suficiente talento defensivo. Específicamente, obtuvo 9 puntos por talentos generales porque su habilidad W es incontrolable y su habilidad E puede aumentar la velocidad de movimiento. El efecto adicional es que agregar Scud al talento general puede hacer que el capitán sea más flexible. Los jugadores con un fuerte sentido de movimiento son muy adecuados para esto.
El talento de ataque del capitán se agregó recientemente en la temporada S5, 21.9.0, solo como referencia para los principiantes. Este talento es adecuado para jugadores que no son muy buenos caminando. Si no puedes moverte bien, se recomienda agregar todos los talentos generales a los talentos defensivos.