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¿Cómo sumar puntos al Arco del Tigre en Three Kingdoms?

Los comandantes militares del Escudo Taoyuan son Gan Ning + Tai Shi Ci + Zhou Tai. Las propias tácticas de Gan Ning se ven afectadas por la fuerza y ​​utiliza principalmente toda su fuerza, que puede aumentarse adecuadamente. Las propias tácticas de Taishi Ci se ven afectadas por la fuerza, con toda su fuerza como fuerza principal, que puede aumentarse adecuadamente. Las propias tácticas de Zhou Tai se ven afectadas por el comando, por lo que el comandante en jefe puede agregarlas.

En el t4 Huchen Bow Tactics usando las tácticas de Gan Ning: victoria de romper el ejército + barrer a miles de ejércitos, la elección de tácticas: luchar contra el caos + conspiración + invasión general, el uso de las tácticas de Taishi Ci —— Derrota al enemigo con derrota + situaciones inesperadas, la elección de tácticas: valentía + astucia + agudeza, usa las tácticas de Zhou Tai: intimida al enemigo + reúne tropas.

Esta alineación es muy fuerte en la temporada S4. El tema principal del juego es que Gan Ning usa el efecto de aumento de daño provocado por Zhou Tai, combinado con su propio mecanismo de golpe crítico y el daño explosivo ultra alto de Pojun Weisheng, para generar daño explosivo. Si tienes buena cara, siempre que Po Jun·Weisheng provoque un golpe crítico, puedes matar a tu oponente instantáneamente y luego agregar un ataque básico.

Reflexiones sobre la combinación de los arcos Huchen

El general adjunto Zhou Tai tiene sus propias tácticas. Durante la batalla, él recibe el 30% del daño de las fuerzas amigas, y el líder de las fuerzas amigas recibe el 60% del daño de la lanza, que se reduce bajo su propio mando. Cuando la fuerza de la fuerza amiga es superior al 70%, el daño causado por la fuerza amiga aumenta en un 18%.

Cuando las tropas de Jin Fanjun atacan normalmente, hay un 40% de posibilidades de que el objetivo entre en un estado de derrota, que dura 2 rondas, si el objetivo ha escapado, provocará un ataque con lanza, recuperando 30; % del daño; si Gan Ning lidera el equipo, aumentará la comprensión de las tropas amigas en un 6%. Intimida al enemigo En las dos primeras rondas después de que comienza la batalla, el grupo enemigo (dos personas) tiene un 90% de posibilidades de ser desarmado en cada ronda y no poder realizar ataques normales.

El libro de estrategia está bien conservado y el daño estratégico se reduce en un 4% (afectado por el atributo de comando). La meditación reduce el daño táctico activo en un 7% y la armadura reduce el daño táctico normal y sorpresa en un 6%.

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