¿Cómo utilizar el bloque de comandos en "Minecraft"? Instrucciones completas del bloque de comandos.
Hola, la mayoría de las respuestas dadas por otros son falsas, pero la mía es cierta
El texto comienza (de fácil a difícil)
/gamemode 0 survival 1 Creación 2 Aventura 3 Observador (1.8+)
/tp [Nombre del jugador] Teletransportarse a un determinado jugador
/tp [Nombre del jugador] [Nombre del jugador] Teletransportarse al primero Ir a el último
/tp x y z Teletransportarse a este eje de coordenadas
/tp ~~~ Contigo como centro, teletransportarse a los alrededores
/fill( 1.8 +) x1 y1 z1 x2 y2 z2 [nombre del bloque] Comenzando desde la posición anterior, completa el bloque
/da a [tu nombre] 137 Obtener un bloque de comando (1.8-)
/darle a [tu nombre] minecraft:command_block Obtener un bloque de comando (1.8+)
El siguiente es el comando de invocación (convocar)
Agregar nombre: /summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"Archer",CustomNameVisible:1}
Agregar armadura: /summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:"Archer",CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261},{ } ,{},{},{id:298}]} Secuencia: manos, pies, piernas, cuerpo, cabeza
generic.attackDamage - ataque
generic.followRange - rango de seguimiento
generic.maxHealth - Salud máxima
Nombre:generic.knockbackResistance - Anti-knockback
generic.movementSpeed - Velocidad
Encantamiento de equipo: *, etiqueta:{ench:[{id:*,lvl:*}]}}
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Atributos:[{Name : generic.maxHealth,Base:48}]}
/give Long_Fei minecraft:bow 1 0 {ench:[{id:49,lvl:5}]}
/summon Coordenadas de la criatura {Riding: {id: la criatura montada}}
/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName: "Archer",Equipo:[{id:261},{},{}, { },{id:298}],Atributos:[{Name:generic.maxHealth,Base:48}]}
Bloque explotado:
/setblock x y z minecraft:air 1 destruir
ActiveEffects:[{Id: Código de poción,Duración: Tiempo de poción}]
Equipo:[{id:Nombre del arma/nombre del artículo,Conteo:Cantidad},{id: Nombre de las botas, Recuento: cantidad}, {id: nombre de la armadura de la pierna, Recuento: cantidad}, {id: nombre de la coraza, Recuento: cantidad}, {id: nombre del casco, Recuento: cantidad}]
NoAI :
NoAI es una etiqueta que agrega un atributo a una criatura. Si se agrega la etiqueta NoAI a la criatura, la criatura se convertirá en una "títere", quedará suspendida en el aire y no se moverá nuevamente si no hay un estado especial (como el enderman que se teletransporta después de recibir daño). Generalmente, las criaturas invisibles se pueden usar para crear un efecto que parece un cierto tipo de criatura, pero que en realidad es otro tipo de criatura.
El método de uso específico es agregar
Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id: Villager}} }}}
Criaturas:
Vaca
Pollo
Hongo Vaca
Murciélago - murciélago
Cerdo - cerdo
EntidadCaballo - caballo
Oveja - oveja
Aldeano - aldeano
AldeanoGolem - Iron Golem
Hombre de Nieve - Golem de Nieve
Lobo - Lobo/Perro
Ozelot - Gato
Calamar - Calamar
Zombi - Zombi
Esqueleto - Esqueleto
Creeper - Creeper/monstruo autoexplosivo/monstruo JJ
PigZombie - Zombie pigman
Ghast - fantasma/ ghast
Enderman - enderman/"maricón negro"
Silverfish - silverfish/mite
Endermite - ender ácaros
Slime - Slime
LavaSlime - Slime Infernal
Bruja - Bruja
Guardián - Defensa Subacuática
Blaze - Blaze
Araña - Araña
CaveSpider - Araña de las cavernas
EnderDragon - Ender Dragon Boss p>
WitherBoss - Wither Boss
Gigante - Zombi gigante
No criatura:
Barco - Barco
MinecartRideable - Minecart normal
MinecartHopper - Hopper Minecart
MinecartFurnace - Furnace Minecart
MinecartCommandBlock - Carro de mina con bloque de comandos
MinecartChest - Carro de mina con caja
MinecartSpawner - Carro de mina generador de monstruos
SmallFireball - Pequeña bola de fuego (producida por Blaze)
Bola de fuego - Bola de fuego (producida por Ghast)
p>
Artículo - Artículo
LeashKnot - Nudo de cuerda
Pintura - Pintura
LightningBolt - Thunder
ThrownExpBottle - Botella de XP arrojada producida
WitherSkull - Wither Skull (cráneo emitido por Wither Boss)
EnderCrystal - Cristal final
FireworksRocketEntity - Fuegos artificiales emitidos
Flecha - una flecha lanzada
ThrownPotion - una medicina arrojada
ThrownEnderpearl - una perla de ender arrojada
EyeOfEnderSignal - Señal del ojo de Ender
PrimedTnt - TNT encendido
FallingSand - Propiedades de la arena que cae
ItemFrame - Visualización de artículos
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Espero adoptarlo
Si aún lo necesitas, por favor pregunta