Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - Todos los horarios de competición de K1

Todos los horarios de competición de K1

Estándares de carreras de karts:

Prohibiciones de errores y regulaciones de trampas

Carreras/karts locos

Atención al jugador:

1. El juego Por favor, lea atentamente las reglas de la competición de antemano. Todas las consecuencias adversas causadas por el desconocimiento de las reglas correrán a cargo de los propios jugadores.

2. Después de que el juego termine o se desconecte, sin importar cuál sea el resultado, informe al árbitro del resultado/puntuación del juego y tome capturas de pantalla del juego, los resultados del juego y todo.

La polémica depende de las capturas de pantalla del juego.

3. Los participantes deberán cumplir estrictamente el calendario de la competición. Sólo tendrán un período de gracia (espera) de 5 minutos antes de perder el derecho a participar.

Superado el tiempo de espera señalado, el árbitro de turno ordenará al jugador que se abstenga.

4. La hora de inicio en el calendario de la competición se refiere a la hora en que comienza la competición, no a la hora en que los jugadores deben llegar a la sala designada para la competición. Unirse

Los concursantes deben ingresar a la sala de competencia designada 30 minutos antes del inicio de la competencia.

5. Los concursantes tienen estrictamente prohibido decir malas palabras durante la competición, así como burlarse o provocar a otros concursantes durante los intercambios verbales.

Instrucciones especiales:

1. Todo jugador que se registre y participe en la competición acepta cumplir con las reglas oficiales de la competición contenidas en este documento. La violación de cualquiera de los términos aquí enumerados estará sujeta a descalificación

2 Si hay algún engaño, negligencia técnica u otros factores fuera de control razonable que debiliten la competencia. Para garantizar la equidad, el árbitro de turno. se reserva el derecho de suprimir.

El poder de dividir y modificar las reglas del juego

3. Comportamientos viciosos que alteran el equilibrio del juego, el progreso del juego y cualquier forma de trampa, incluidas (pero no). limitado a) rotura intencionada.

Abrir conexiones, bloquear enchufes intencionadamente, etc. Los jugadores serán inmediatamente descalificados y sus resultados serán cancelados.

4. El árbitro de turno tiene el derecho de privar y cancelar cualquier elección en cualquier momento y por cualquier motivo basándose en el criterio de los jugadores y sin previo aviso a los jugadores.

Derecho a participar en el concurso.

Cualquier concursante que intente utilizar el mapa de forma anormal o explotar errores del mapa será inmediatamente descalificado.

6. Durante el juego, el árbitro de turno tiene autoridad absoluta. Los participantes deben implementar incondicionalmente la decisión del árbitro de turno, si la decisión es estricta.

En caso de disputas graves, puedes apelar al responsable oficial después del partido. Si la solicitud no es válida, puedes presentar una queja ante los líderes correspondientes después del juego. En cambio, se corregirá en el acto

El resultado del juego no cambiará. Los participantes pueden buscar respuestas a las disputas de los funcionarios de Century Tiancheng, quienes son responsables de resolverlas.

Explica y responde.

Situaciones inesperadas:

Utiliza los play-offs para juzgar la promoción de un jugador en cualquiera de las siguientes tres situaciones:

Situación 1: Grupo La cuota de clasificación está limitada a tres personas: el tercer lugar y el cuarto lugar tienen el mismo puntaje y no se pueden distinguir;

Caso 2: El cupo de clasificación del grupo está limitado a 2 personas: el segundo lugar y el tercer lugar tienen el mismo puntaje y no se puede distinguir;

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Situación 3: La cuota de clasificación del grupo está limitada a 1:1. Hay dos personas idénticas que no se pueden distinguir;

Jugar-. reglas fuera de juego:

En la fase de grupos, si hay una situación en la que los puntos son los mismos y es imposible distinguir a los jugadores que ascienden, los jugadores con los mismos puntos se incluirán en la promoción. candidatos.

Todos los candidatos al ascenso llevarán a cabo un desempate unificado para confirmar a los candidatos al ascenso después de todos los partidos de grupo de esta ronda.

Los playoffs adoptan un sistema de tres puntos y las reglas se mantienen sin cambios.

Según los puntos obtenidos en los play-offs, la cuota de ascenso se completará directamente después de la clasificación (independientemente del grupo)

Si se genera la misma puntuación en los play-offs , el árbitro sorteará directamente para determinar el ganador final .

Los play-offs solo se llevan a cabo bajo condiciones que afectan a los jugadores senior, y no se consideran condiciones distintas a los factores que desencadenan los play-offs, tales como: 2 lugares en la clasificación del grupo, 1, 0.

Si dos jugadores tienen los mismos puntos, ascenderán directamente sin rondas adicionales;

Nota:

Método de agrupación:

<. p >1) El grupo oficial se unificará aleatoriamente antes del juego

2) El número real de grupos de puntos coincidentes se determinará de acuerdo con el método N veces de 2

2. Ejemplo de restricciones de cuota para promociones fuera de línea:

1) Ejemplo de promoción de competencia individual de karting

Número de participantes en la primera y segunda etapa de promoción grupal/promoción grupal de jugadores clasificados/ jugadores clasificados del grupoX & gt512128 No. 1 No. 128 No. 16, No. 1, No. 16, No. 256

2) Ejemplo de promoción de competencia de utilería de equipo de kart

Número de equipos participantes en la primera y segunda etapa, ascenso de grupo/ascenso de grupo/ascenso de grupo equipo X & gt256256 No. 1 No. 256 Equipo 128 No. 1 No. 128 Equipo 65438 < X≤256128 No. 1 No. 128 Equipo 64 No. 1 No. 64 Equipo 64 <

No hay restricciones en la comunicación de ninguna manera entre el mismo equipo o jugadores;

No se permite la comunicación entre equipos;

No insultes a tus oponentes.

Plan de descarte:

A mitad del juego, algunos jugadores se bloquearon, se desconectaron, se reiniciaron, etc.

, todo el juego continúa;

En otros casos, el árbitro decidirá sobre el terreno en función de las necesidades reales;

Si más de 1/3 de los jugadores se desconectan antes del final del el juego, el juego se reiniciará.

Tiempo de preparación:

Los concursantes deberán acceder al área de competición dentro de los 5 minutos anteriores al inicio de la competición. Después de que se permita a los competidores ingresar al área de competencia, deben consultar con el supervisor de competencia si las condiciones lo permiten.

La configuración personal se puede iniciar lo antes posible con el permiso del supervisor, y el límite superior es 5 minutos antes del juego.

Los concursantes solo tienen 5 minutos para esperar; de lo contrario perderán sus calificaciones si exceden el tiempo de espera especificado, el director de la competencia decidirá si extiende el período de gracia (espera) en forma especial

o dictaminará que el jugador se abstenga;

Los jugadores que no ingresen al área de competencia con 5 minutos de anticipación serán No se proporciona tiempo adicional para depurar configuraciones personales y calentar;

El anfitrión de la competencia es monitoreado por el árbitro y los jugadores deben llegar a tiempo e ingresar al servidor de competencia designado (Netcom I o Telecom I);

Debido a que la competencia está organizada Si la falla del software o hardware proporcionado por la otra parte causa un retraso en el tiempo del juego , no está dentro del alcance de estas reglas.

Hardware y dispositivos periféricos

Los jugadores pueden usar su propio teclado, mouse, auriculares y otros dispositivos de control operativo;

Requisitos especiales de controladores de hardware y trabajo en sitio requerido por los jugadores Consulta del personal;

El organizador de la competencia proporcionará teclados y ratones estándar para los concursantes que no traen su propio equipo;

Antes de que los concursantes tomen sus asientos para prepararse para Durante la competición, el personal directivo debe comprobar con antelación si la máquina de competición puede funcionar normalmente;

Antes de que los jugadores tomen sus asientos para prepararse para el juego, los directivos deben comprobar con antelación si hay irregularidades y configuraciones en la sistema de la máquina de juego.

Reglas de inscripción

Los participantes deben guardar silencio y no se les permite hacer ruido en el lugar de la competencia;

Una identificación del juego solo puede ser utilizada por una persona en en cualquier momento, y está estrictamente prohibido jugar para otra persona o ingresar bajo un seudónimo. Si se descubre a los perpetradores mencionados anteriormente, se tomarán medidas de inmediato.

Todos los resultados de la competencia y las bonificaciones serán cancelados;

Las infracciones anteriores pueden ser advertidas por el árbitro, y la segunda ocurrencia resultará en la descalificación;

Todos jugadores participantes Debes obedecer las disposiciones del árbitro y del personal; de lo contrario, tienes derecho a cancelar el juego;

Otras circunstancias imprevistas serán manejadas por el árbitro en el acto.

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