Las reglas de CS del grupo QQ son urgente, urgente, puntuación alta, número par, 400 puntos, puntuación alta, respuesta.
1. Explicación de los términos del juego
Un juego: un juego en el que dos equipos se turnan para desempeñar el papel de antiterrorista y antiterrorista en la primera mitad. y la segunda mitad.
Imagen superior del medio tiempo con 15 entradas. Dos mitades son un juego.
Una ronda: un período de tiempo en el mapa medido en unidades de 1 minuto y 45 segundos.
Tiempo de bloqueo: 10 segundos
2. Mapas
Los siguientes mapas se utilizarán para la competición. Sólo se utiliza un mapa por ronda. Este mapa se alternará durante todo el partido. CcgAme se reserva el derecho de cambiar el método de circulación de mapas antes del 20 de junio de 2006.
De_Cbble
Dust 2
Deinfer
Deniuk
Bájate
3 . Competición
3.1 En un juego, solo el capitán puede usar el modo de comunicación pública (modo de mensaje1 o MM1, que es información que ambos jugadores pueden ver. La clave predeterminada es Y). Los jugadores que no sean el capitán pueden recibir una falta o perder el juego si usan MM1. Al mismo tiempo, otros miembros del equipo solo pueden usar la comunicación del equipo (modo de mensaje, MM2, que es información que solo los miembros del equipo pueden ver, clave predeterminada: U). Esta regla también se aplica cuando un personaje del juego controlado por un jugador muere.
En caso de empate en 3.2, habrá tres rondas en cada tiempo y prórroga en ambos tiempos. Si el resultado de la primera prórroga sigue siendo empate, la segunda prórroga se jugará según las mismas reglas. Si hay otro sorteo, se sorteará aleatoriamente un nuevo mapa para eliminatorias de tres mitades cada una.
3.3 Si el teléfono del jugador se desconecta dentro de los cinco minutos posteriores al inicio del descanso, el juego se reiniciará. Si se produce una desconexión dentro de los cinco minutos posteriores al inicio del medio tiempo, el juego se suspenderá según el puntaje actual, el desconectador se reincorporará al servidor y el juego continuará después de que los jugadores de ambos lados confirmen que es correcto.
3.4 Sólo podrán participar en la competición los jugadores que hayan completado los trámites de inscripción. Si un equipo utiliza jugadores en un juego que no se han registrado previamente, el equipo será descalificado. Cada equipo debe elegir un nombre para su equipo y designar a un jugador registrado como capitán.
3.5 Los jugadores suplentes podrán entrar como suplentes al inicio de cada partido o en el descanso. Los jugadores que entren al campo en el entretiempo deberán utilizar los periféricos de sus jugadores reemplazantes y no podrán traer periféricos nuevos al campo de juego. Se permitirá un máximo de dos sustitutos en el área designada del banquillo. No se permiten sustitutos antes de que comience el tiempo extra.
3.6 Antes de que comience el juego, lanza una moneda para decidir qué equipo es antiterrorista y qué equipo es terrorista. El ganador del sorteo elegirá su personaje (CT o T) antes de la primera mitad. En la segunda mitad del partido, ambos equipos intercambiaron roles. Si se va a jugar tiempo extra, el equipo que no eligió un personaje en la primera mitad del tiempo extra elegirá el personaje que quiere jugar en la primera mitad del tiempo extra. Las horas extras continuas seguirán alternándose según este patrón.
3.7 Si un equipo no ha llegado al campo de juego después del tiempo designado de calentamiento, el otro equipo en juego podrá solicitar un sorteo sin que el oponente esté presente. Esto se hace para que los equipos que lleguen a tiempo tengan tiempo para calentar y decidir las tácticas adecuadas.
4. Hardware y periféricos
4.1 La configuración de todas las máquinas de competición debe ser coherente con los periféricos predeterminados y debe ser capaz de soportar la aceleración de vídeo 3D requerida en el juego. A los jugadores no se les permite usar sus propias máquinas para participar en la competencia, y a los jugadores no se les permite usar máquinas de competencia durante el entrenamiento (excepto para los calentamientos previos al juego).
4.2 Los jugadores pueden utilizar su propio teclado, ratón, auriculares y otros dispositivos de control operativo. Los jugadores deben consultar al personal del sitio para obtener controladores de hardware especiales.
4.3 El organizador de la competición proporcionará teclados y ratones estándar para los jugadores que no traigan su propio equipo.
4.4 Los jugadores pueden cambiar el valor de gamma y el valor de brillo de la tarjeta gráfica en el sistema operativo Windows, y el valor de cambio máximo es 1,2. Si el valor solicitado es razonable, también se puede ajustar el brillo de la pantalla. El director del juego advertirá al jugador cuando el valor se modifique demasiado. Las siguientes configuraciones de pantalla permiten a los jugadores ajustar: Vsync (sincronización vertical), que se puede configurar en "activada" o "desactivada" a través de la opción de ajuste de pantalla, si los jugadores no están seguros de si su configuración es legal, pueden preguntar al operador; supervisor del sitio.
5. Configuración personal de los jugadores durante el juego y configuración de los parámetros del servidor durante el juego.
5.1 Los jugadores solo pueden usar la GUI (interfaz gráfica de usuario) y el menú de comandos (menú de ayuda de la tecla H) designados para modificar todas las configuraciones del juego. No importa cuáles sean los motivos, a los concursantes no se les permite abrir ni configurar manualmente ningún archivo de configuración (como editar config.cfg con un editor de texto), ni se les permite abrir la consola para ingresar ningún parámetro. Cualquier jugador que haya abierto un perfil manualmente será eliminado inmediatamente del partido. Si el equipo de un jugador no tiene un sustituto, el equipo será descalificado por falta de números. La liga es responsable de proporcionar la GUI designada y el menú de comandos a los jugadores participantes 24 horas antes del juego.
5.2 Antes de que los jugadores tomen sus asientos para prepararse para la competición, el personal directivo debe comprobar con antelación el sistema de la máquina de competición para detectar irregularidades y ajustes.
5.3 Configuración del lado del servidor
mp _auto kick 0
mp_autocrosshair 0
mp _auto balance 0
mp_buytime
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 0
mp _flashlight 1< /p >
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_log archivo 1
mp_logmessages 1
mp_log detalles 3
mp_maxrounds 12
mp_playerid 0
mp _tiempo de ida y vuelta 2.5
mp_startmoney 800
mp _time limit 999
mp _penalty 0
mp_winlimit 0
Objetivo de servicio 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv _allow download 0
p>
sv_clienttrace 1.0
SV _ modo clip 0
sv_allowupload 0
sv _cheat 0
Gravedad 800
p>sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
SV _ maxupdaterate 101
Velocidad del sistema 10000
Decalin 60
Se puede pausar 1
Iniciar sesión
Decalin 60
Fricción de borde 2
Velocidad de fotogramas del host 0
6. Reglas del juego
6.1 Los participantes no podrán ingresar al área de competencia sin el permiso del comité organizador. Si un jugador desea que se le permita ingresar al área de competencia, primero debe presentarse en la oficina de registro oficial de la competencia. Cualquier infracción de las normas anteriores dará lugar a su exclusión permanente del área de juego.
6.2 El área de competencia solo está abierta a los concursantes y los acompañantes de los concursantes no pueden ingresar al área de competencia sin permiso.
6.3 Los participantes no pueden ingresar al área de competencia los siguientes artículos: alimentos, bebidas alcohólicas, animales, asientos, cojines, almohadas, mantas, teléfonos celulares, PDA, equipos de grabación, equipos/cámaras de video. Además, CCCL se reserva el derecho de negar la entrada al lugar de la competencia por artículos distintos a los enumerados anteriormente.
6.4 Los concursantes deberán cumplir estrictamente el calendario de la competición. Sólo existe un periodo de gracia (espera) de 5 minutos antes de perder el derecho a participar. Una vez transcurrido el tiempo de espera estipulado, el Director del Partido decidirá si extiende el período de gracia (tiempo de espera) o suspende al jugador o equipo en circunstancias excepcionales (dependiendo de la importancia del juego) o por cualquier motivo excusable.
6.5 La hora de inicio en el calendario de competición se refiere a la hora en que comienza la competición, no a la hora en que los jugadores deben llegar al área de competición. Los participantes deberán ingresar al área de competencia dentro de los 15 minutos antes del inicio de la competencia. Una vez que a los concursantes se les permite ingresar al área de competencia, pueden comenzar los ajustes personales lo antes posible, sujeto a las condiciones y al permiso del director de la competencia, hasta 15 minutos antes de la competencia. Debido a un mal funcionamiento en el software y hardware proporcionado por el organizador de la competencia, se retrasó el tiempo de la competencia. No cubierto por esta regla.
6.6 Los participantes asumirán la total responsabilidad por las consecuencias de los controladores del mouse y otros controladores de dispositivos de control que utilicen. El comité organizador proporcionará el controlador del mouse a los concursantes, y los concursantes deberán instalarlo ellos mismos. Además, los jugadores que no ingresen al área de competencia con 15 minutos de anticipación no tendrán tiempo adicional para ajustar su configuración personal y calentar.
6.7 A menos que existan circunstancias especiales como "fuerza mayor" (incendio, terremoto, ataque aéreo, investigación médica y de salud, investigación criminal policial), los concursantes no pueden abandonar el área de competencia después del medio tiempo o antes del tiempo extra. .
6.8 Después de la competición, los concursantes deberán tomar su propio equipo y abandonar el área de competición lo antes posible. La declaración y verificación de los resultados de la competición no requieren la participación de los concursantes.
6.9 Debido a la negligencia individual de un jugador al cargar y descargar el equipo de competencia individual y durante la competencia (como bebidas derramadas en la computadora), el hardware de la computadora proporcionado por el organizador de la competencia se daña. Dependiendo de la magnitud del daño, el organizador de la competición tiene derecho a exigir a los jugadores una indemnización.
6.10 Los participantes en este concurso deben ser mayores de 18 años, de lo contrario las inscripciones no serán válidas.
En segundo lugar, código de conducta para concursantes y espectadores
1. Los competidores deben prestar atención a sus palabras y acciones, y ser amigables y corteses con los espectadores, otros concursantes, los medios y el comité organizador. manera oficiales.
2. Los concursantes deberán aceptar premios, fotografías, entrevistas y otras actividades relacionadas después del juego.
3. En algunas zonas específicas, los jugadores deben guardar silencio. Los jugadores pueden conversar en estas áreas, pero deben mantener un volumen adecuado y mantenerse alejados de otros jugadores competidores. Los espectadores tienen estrictamente prohibido comunicarse con los jugadores durante la competición. Los espectadores no podrán permanecer en el área de competición.
4. Permita que los espectadores y participantes fuera del área específica (como aquellos que ven la transmisión en vivo en la pantalla grande) alienten, pero no brinde ningún detalle ni pista relacionada con el juego a los jugadores que estén. jugando. Los miembros del comité organizador tienen derecho a juzgar si el comportamiento de los espectadores afectará la competición.
Por favor, prohíba a los jugadores decir malas palabras durante el juego. Está prohibido utilizar palabras para burlarse o provocar a tus oponentes en el juego. Esta regla también se aplica a las comunicaciones escritas durante la competición.
6. Espero que los concursantes no pierdan la gracia durante la competición. El juego pasivo y la holgazanería irrazonable se considerarán una violación del Código del Atleta y resultarán en una pérdida o descalificación directa.
7. Se espera que los espectadores cerca del lugar de la competencia en el área del borde del auditorio permanezcan lo más silenciosos posible.
8. Está prohibido el uso de bebidas alcohólicas, drogas ilegales y estupefacientes en el lugar de competición. Los atletas no podrán competir bajo la influencia del alcohol o drogas.
9. Está prohibido fumar en todas las sedes durante los partidos de la CPL.
10. Una vez determinado el resultado de la competencia, desmonte el equipo que lleva de manera ordenada. No molestes a otros jugadores en el juego.
11. Los deportistas son responsables de mantener limpio el recinto de competición.
12. Los jugadores deben vestirse apropiadamente y no se podrán imprimir palabras o imágenes reaccionarias, violentas u obscenas en zapatos, sombreros y ropa.
En tercer lugar, otros
1. Todo jugador que se registre y participe en la competición se compromete a cumplir con las reglas oficiales de la competición contenidas en este documento. La violación de cualquiera de los términos aquí enumerados resultará en la descalificación de la competencia.
2. Cualquier daño al hardware o software de la computadora, incluidos (pero no limitados a) daño intencional al software y cambios ilegales en la configuración del hardware o software, puede resultar en la descalificación inmediata.
Cualquier prenda que viole el código de vestimenta deberá ser reemplazada. No cambiarse la ropa prohibida resultará directamente en la salida inmediata del jugador.
Cualquier violación de las Reglas de Conducta para Jugadores y Espectadores resultará en una advertencia una vez descubierta por los oficiales de la competencia. Si recibes una advertencia una vez, la siguiente infracción resultará en la eliminación de todo el equipo.
El Director del Concurso se reserva el derecho de eliminar y modificar las Reglas del Concurso si algún fraude, descuido técnico u otros factores más allá del control razonable afectan la equidad del Concurso.
6. Cualquier protesta u objeción a las reglas del juego debe informarse directamente al árbitro de manera razonable cuando ocurra el incidente, y el árbitro tomará nuevas decisiones de inmediato. La decisión del árbitro es definitiva.
7. Según la decisión tomada por ccgAme Alliance, comportamiento malicioso que daña el equilibrio del juego y destruye el progreso del juego. Puede dar lugar a una suspensión prolongada del equipo.
8. Descubrir cualquier forma de engaño, incluidos (pero no limitados a) desconexión intencional, ataques al servidor, etc. resultará en la descalificación inmediata del jugador o equipo.
9. El árbitro tiene derecho a privar y cancelar el derecho de cualquier jugador registrado a participar en la competición en cualquier momento y por cualquier motivo sin previo aviso.
10. La bandera del equipo o la bandera del patrocinador del equipo no podrán exhibirse en ningún lugar del estadio, incluida el área de competición, sin permiso.
11. Cualquier jugador o equipo que intente utilizar el mapa de forma anormal o explotar errores del mismo será descalificado inmediatamente y podrá ser expulsado de la competición. Si tienes alguna pregunta sobre tácticas especiales, pregúntale al árbitro antes del juego.
12. Durante el juego, el árbitro tiene autoridad absoluta. Los participantes deben implementar incondicionalmente la decisión del árbitro. Si hay disputas graves, pueden suspender el juego y quejarse ante el árbitro. Si la solicitud no es válida, pueden presentar una queja ante la dirección de la liga después del partido. Sin embargo, el resultado de la disputa sobre el terreno no cambiará. Los equipos pueden solicitar respuestas a las disputas a los funcionarios de ccgAme, y la liga es responsable de explicar y responder las disputas.
Puedes consultar las reglas sobre trampas. Puedes ir a la sala anti-trampas.