Resurrection Magic Witch es una colección completa de atributos y efectos.
Resurrection Magic Witch es una completa colección de atributos y efectos.
1. Especialización en ataque: El poder de ataque básico aumenta un 10%.
2. Especialización en Defensa Mágica: La defensa mágica básica aumenta un 10%.
3. Especialización en Supervivencia: La vida básica máxima aumentó un 10%.
4. Especialización en Defensa Física: La defensa física básica aumenta un 10%.
5. Especialización en velocidad: La velocidad de ataque aumentó un 10%
6. Especialización en defensa: La defensa física básica aumentó un 10%.
7. Especialización en recuperación: Efecto de recuperación aumentado en un 10%
8. Persistencia: 10% de reducción de daño.
9. Vestido de Novia de Flores: Aumenta el efecto curativo en un 10%.
10. Puwei: Cuando haya un personaje aliado cuyo valor de salud sea inferior al 30%, se liberará automáticamente el segundo lenguaje floral, con un tiempo de reutilización de 8 segundos.
11. Corazón curativo: La unidad con menor porcentaje de salud recupera el 100% de su salud de ataque cada 5 segundos durante el combate.
12. Instinto de caza: Cada 20 segundos durante el combate, el daño causado aumenta un 10%, acumulándose hasta 5 veces.
13. Danza de Sangre: En base a la salud perdida se agregará daño adicional (por cada vida perdida igual al 10% de la salud máxima, el daño causado aumentará en un 10%).
14. Maestro Experimentado: Al liberar una habilidad, hay un 40% de probabilidad de que al liberar una habilidad con 1 Energía del Caos, se genere un 40% de probabilidad de generar un escudo que absorba el 20% de la misma. Salud máxima, duración de 5 segundos, tiempo de reutilización de 8 segundos.
15. Cuerpo helado: Los enemigos que atacan a Pagani tienen un 20% de posibilidades de quedar congelados durante 2 segundos.
16. Habilidad de asesinato: Aumenta el daño de golpe crítico en un 30%. Cuanto más luchas, más valiente te vuelves. Después de liberar Demon Break, tu velocidad de ataque aumenta en un 40% durante 5 segundos.
17. Contrato Oscuro: Cuando la salud del ganchillo cae a 0, hay un 20% de posibilidades de restaurar toda la salud. Instinto Mágico: Aumenta el daño mágico causado por ti mismo en un 10%.
18, Cambio de Fase: Las habilidades de la Bruja usando Energía del Caos tienen un 50% de probabilidad de generar un poco de Energía del Caos (actualización de la Evolución 3 a: La Energía del Caos consumida por la Bruja al liberar habilidades se reduce en 1) .
19: Al entrar en batalla, aumenta el ataque amigo, el valor es el 20% del propio ataque, con una duración de 20 segundos.
20. Las lágrimas se convierten en cuentas: Al lesionarse, es posible restablecer un poco de energía del orden, enfriándose durante 1 segundo.
21. Love Farewell: Al entrar en batalla, ganas 2 puntos de Energía del Caos.
22. Dream of the Void: El ataque simultáneo es una evolución única amistosa 3) para restaurar la vida, el valor es el 50% del poder de ataque.
23. Habilidades con armas de fuego: La probabilidad de sinergia del arma rompe-magia aumenta en un 30%.
24. Break the Demon: Reduce el daño mágico recibido por ti mismo en un 20%. Después de soltar el cañón mágico, aumenta al 40% y la armadura es penetrada por el ataque. Cuando el veneno paralizante estalla durante 10 segundos, la unidad enemiga quedará aturdida durante 1,5 segundos.
25. Veneno: Cada capa de veneno puede aumentar el daño de los propios ataques normales en un 30%.
26. Llama Ardiente del Alma: Cuando es atacado, hay un 40% de probabilidad de liberar la habilidad Llama Ardiente del Alma (enfriándose durante 2 segundos, resucitará y aumentará automáticamente).
30% poder de ataque, defensa física, defensa mágica, 10% de salud por segundo. La salud máxima dura 10 segundos y solo se puede activar una vez por batalla.
27. Sonido de la Naturaleza: Al lanzar música curativa, el estado autoinmune será anormal y durará 4 segundos. Hay un 20% de posibilidades de reducir el costo de la música curativa a 1 cuando se ataca normalmente.
28. Poder del Vacío: Al liberar habilidades, el daño a todos los enemigos aumenta un 6% durante 10 segundos, hasta 3 veces.
29. Corrosión: Los ataques automáticos y las habilidades de ataque reducirán el daño causado por el enemigo en un 6%, con una duración de 2 segundos y se pueden acumular 5 veces.
30. Maldición sangrienta: Al liberar habilidades, el daño a todos los enemigos aumenta un 6%, tiene una duración de 10 segundos y se puede acumular hasta 3 veces.
31. Maldición de la Noche: Cada vez que daña a un objetivo, se superpondrá 1 capa de marcas en el objetivo. La próxima vez que ataques al mismo objetivo, cada capa de marcas aumentará el daño en un 5% y se pueden acumular hasta 5 capas de marcas.
32. Bendición del Oráculo: Después de entrar en batalla, aumenta la defensa física de todos los aliados en un 20% de tu propio ataque, con una duración de 10 segundos.
33. Sagrado Corazón: Cada 1 segundo, restaura el 1% de tu salud máxima.
34. Dark Dimension Feast: Después de entrar en la batalla, reduce la defensa general del enemigo al 20% de tu propio ataque, con una duración de 10.
35. Aria: Después de liberar la habilidad, provocará un 20% del poder de ataque del enemigo por segundo durante 5 segundos.
36. Deseo: Cada vez que te lastimes, el daño físico causado por ti mismo aumentará en un 5%, se acumulará hasta 10 capas y se enfriará durante 2 segundos.
37. Posesión: Cada vez que se libera una muerte, la velocidad de ataque aumentará un 60% durante 6 segundos.
38. Disfruta del dolor: Cuando tu volumen de sangre sea inferior al 50%, liberarás tu estado negativo y volverás al 50% del campo de salud. La batalla sólo se desencadenará una vez.
39. Despertar Natural: Cuando tengamos unidades con menos del 20% de salud, nuestro propio poder de ataque aumentará un 60%.
40. Profeta: La probabilidad de efectos poderosos aumenta en un 10% cuando se libera la adivinación.
41. Previsión: Cuando está presente, el grupo amigo tiene un 15% de posibilidades de escapar de un ataque común.
42. Autocuración: Cuando se lesiona, hay un 30% de posibilidades de recuperar salud equivalente al 40% del poder de ataque. Cuando Viola resulta fatalmente herida, el núcleo mecánico quedará expuesto y el núcleo mecánico sufrirá un 50% de daño adicional. Si el núcleo no se destruye en 5 segundos, la marioneta y sus capacidades de combate se repararán automáticamente.
43. Franco: Hay un 30% de posibilidades de restaurar la energía de nivel 1 al liberar habilidades.
44. Protección forestal: Al entrar en combate, aplica un escudo a todos los aliados, resistiendo 2 puntos de daño físico durante 10 segundos.
45. Ley Natural: Después de liberar la habilidad, el 20% de la salud del ataque será restaurada para todos.
46. Preludio: Vuelve rítmicamente sobre los aliados resucitados, aumentando el poder de ataque en un 20% durante 10 segundos.
47. Acorde de felicidad: Después de que Xiaohua libere sus habilidades, su propio daño se reducirá en un 20% durante 5 segundos.
48. Luna Creciente: Hay un 20% de probabilidad de ganar 1 Energía del Caos al causar daño.
49. Epiphany: Akasha puede detectar rápidamente las debilidades del enemigo en la batalla y aumenta el daño causado por Streaming Slash en un 8% cada vez.
50. Bendición Estelar: Al inicio de la batalla se añadirán 2 puntos adicionales de energía de orden.
51, Sword Field: cuando se lanza Flowing Star Slash, hay un 100% de probabilidad de reducir el costo del próximo Meteor Slash a 1 punto.
52. Gloria del Espíritu Santo: Después de recibir 10 de daño, invocará una almohada gigante para causar un 100% de daño mágico a todos los enemigos, lo aturdirá durante 1 segundo y reducirá la defensa mágica en 600 puntos. durante 10 segundos.
53. Confusión: Hay un 20% de posibilidades de ser inmune al daño mágico.
54. Asilo espiritual: Cuando el valor de salud es inferior al 30%, entrará en un estado invencible, que durará 5 segundos y se activará en cada batalla.
55. Castigo Divino: Al soltar la Bandera de Gloria, causará un 100% de daño físico al enemigo.
56. Luz Eterna: Cuando se libere la Bendición de Dios, se restaurará el 20% de la salud máxima de Catherine.
57. Gloria de Dios: Cada vez que recibas 10 puntos de daño, la bandera de gloria se soltará automáticamente.
58. Meditación: Una vez liberada la habilidad, el daño recibido se reduce un 40% durante 5 segundos y tiene una duración de 10 segundos.
59. La promesa de Dios: Al entrar en combate, aumenta nuestra velocidad de ataque un 40% durante 10 segundos.
60. Descendientes del Sol: Cuando se libere la Danza Diaria, todos nuestros ataques se incrementarán en un 30% durante 5 segundos; cuando se libere la Maldición del Sol, se incrementarán todas nuestras defensas mágicas; en un 40% durante 5 segundos.
61. Dragon's Wrath: Aumenta la posibilidad de sinergia de aliento quemado en un 30%
62 Dragon Lin: Reduce el daño físico y el daño mágico en un 20%.
63. Danza del Dragón: Recupera un valor equivalente al 5% de la salud máxima cada segundo durante el combate.
64. Life Blessing Poseidon: Después de liberar la ola de curación, restaura el 100% de la salud del ataque para todos nosotros.
65. Dream Chaser: Después de liberar el deseo, causará un 100% de daño mágico a todos los objetivos enemigos.
66. Flujo y reflujo: las ondas curativas pueden purificar el estado negativo del grupo amigo, y pedir un deseo puede disipar el estado positivo del enemigo y aumentar el efecto de la habilidad en un 10%.
67. Espíritu de lucha apasionado: Cuando no puedas causar daño, reduce la defensa física del enemigo al 40% de la defensa física de Cardonia, con una duración de 10 segundos.
68.Holy Beast Glory: El efecto de la pluma protectora se incrementa en un 20%
69.Holy Beast Protection: Reduce todo el daño recibido, el valor es un 6% de la salud máxima de Cardonia, Cada 30% del daño máximo a la salud, elimina todo estado negativo de ti mismo.
70. Curación igualitaria: Al realizar la curación del ataque básico, existe un 70% de probabilidad de seleccionar objetivos adicionales.
71, Dark Night Team: Por cada punto adicional de Energía del Caos, la capacidad de curación aumenta un 5%.
72. Hijo Prohibido: Cuando aparezca, generará - punto de energía del caos cada 3 segundos.
73. Poder Demoníaco: El tiempo para convertirse en demonio se incrementa en 4 segundos.
74. Prisión Sonido de Fuego: Cuando aparece el demonio, el daño causado por el malvado sacerdote se incrementa en un 200%.
75. Dark Deal: Según el valor de salud perdido, se puede obtener el efecto de recuperación de salud (alcanzando el máximo cuando se pierde el 80% del valor de salud, se puede restaurar el 16% del valor máximo de salud). por segundo).
76. Flecha de Viento: Hay un 20% de posibilidades de liberar la debilidad de la Flecha Gale durante los ataques normales. Después de cada ataque normal, el daño aumentará en un 5%, durará 10 segundos y se puede acumular hasta 20 veces.
77. Viento de la Corte Real: Cada ataque aumentará la velocidad de ataque en un 10%, con un máximo de 20 acumulaciones.
78. El poder de Hades: Tras entrar en batalla, el poder de ataque de todos nosotros se incrementará, representando el 20% de nuestro propio ataque, con una duración de 10 segundos.
79. Nunca Descanses: Después de liberar la habilidad, el daño del enemigo aumentará un 15% durante 5 segundos.
80. Precioso: Al entrar en combate, aumenta el poder de ataque de todos los aliados en un 20% del propio poder de ataque, con una duración de 10 segundos.
81, Dazzling Melody: Cuando el enemigo está dañado, hay un 20% de probabilidad de reducir el consumo de energía de Aurora Blessing en 1 punto.
82. Brillo: Genera un punto de energía de orden cada 3 segundos.