Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - ¿Qué habilidades debo aprender para actualizar QQ Free Fantasy al nivel 15 (espadachín)?

¿Qué habilidades debo aprender para actualizar QQ Free Fantasy al nivel 15 (espadachín)?

~Nivel 10: Jaja, es muy fácil actualizar en esta etapa. Si completas todas las tareas y golpeas algunos monstruos, avanzas. La tarea debe realizarse y la reputación que se obtiene después de completarla es muy importante.

Niveles 11 a 36: después de haber experimentado la feliz etapa de actualización de los principiantes, están a punto de ingresar nuevamente a esta dolorosa etapa de actualización. En esta etapa, la eficiencia de JK en la lucha contra monstruos es la peor entre todas las profesiones. Sin más, hablemos de cómo superar esta etapa. Primero, se debe completar la tarea. Si quieres luchar contra monstruos, será mejor que lo uses. Trae otra espada de vacío, falla, y luego una espada poderosa para sacar al monstruo (el monstruo vendrá hacia ti nuevamente después de haber sido sacado, y vendrá hacia ti si envías la espada de vacío), y golpéalo hasta que muere. Aunque este estilo de juego es un poco mágico, será más rápido luchar, ahorrar sangre y medicinas, y la tasa de explosión establecida será mayor. Si eres demasiado vago y tienes dinero, compraré a alguien para que se lo lleve. De todos modos, sería bueno superar esta etapa.

Nivel 37 ~ 40: Bueno, finalmente aprendí nuestra habilidad característica: ventilador eléctrico marca JK-Miss (espada torbellino), y puedo dibujar monstruos y divertirlos. Si tu resistencia al daño es baja, te recomiendo usar la Walking Whirlwind Sword para evitar caer de rodillas después de ser golpeado por un grupo de monstruos. El truco de caminar con la espada torbellino es la inspección visual. La distancia hasta el monstruo detrás de ti es de aproximadamente 65438. Si tienes una alta resistencia al daño, podrás pararte en el mar de monstruos y monstruos míticos. Definitivamente es más eficiente que la espada torbellino. Después de todo, seguramente habrá algunos monstruos en el camino. No se recomienda probarlos en esta etapa, ya que costará mucho dinero intentar reparar el dispositivo en esta etapa. También podríamos elegir un lugar con experiencias similares y gastar mucho dinero en capacitación. Este lugar es la cima de Sendai East. Debido a que hay muchos elfos de fuego y elfos de nieve, un elfo de fuego tiene 940 puntos de experiencia y un elfo de nieve tiene 1040 puntos de experiencia. ¡En promedio, se genera un monstruo por segundo! He escrito sobre este lugar antes. Es imposible jugar aquí durante una hora sin tener cuatro o cinco BOSS para ti, porque este lugar es remoto y casi nadie viene aquí a practicar, y es extraño que la frecuencia de actualización sea rápida, matas mucho y el BOSS también es rápido. Se estima que aquí puedes ganar alrededor de 1,5 J por hora. Si abres un par, puedes cargar 140W en una hora. Oh ho ho.

Nivel 41 ~ 45: las personas JK en esta etapa ya tienen cierta capacidad para resistir lesiones. Los amigos de JK que quieran gastar dinero para actualizar rápidamente pueden probarlo. Amigos que quieran actualizar, vamos, aquellos que no quieran gastar dinero pero quieran actualizar. Esta vez nuestro destino es el segundo piso de Donghai. Hay un lugar en el medio del mapa en el segundo piso del Mar de China Oriental. Al lado está la salida al tercer piso del Mar de China Oriental. Hay larvas de calamar especialmente dibujadas. La sepia es algo bueno, tiene 1500 de experiencia, un ataque no muy alto, poca violencia sanguínea y, a menudo, explota un buen equipo. Pero las sepias tienen una característica muy molesta, y es que de vez en cuando te dejarán ciego. Pero esto es fácil de resolver, ¿no es solo un espíritu de cerradura? Jaja, la hora uno a uno aquí supera los 150W.

Nivel 46~50: Jaja, JK en esta etapa ya tiene una resistencia al daño bastante alta. Aquí hay tres direcciones de nivelación:

1) Continúe la prueba, la actualización es muy rápida, al menos 250 W por hora, pero el costo sigue siendo muy alto.

2) Para cepillar Tianquan, puedes caminar o dar vueltas en el lugar. Se estima que se necesitan unos 300 W para hacer funcionar un par durante una hora. Aunque cuesta mucho dinero, un traje que tiene ciertas posibilidades de explotar te hará ganar mucho dinero.

3) Yishaxi, los veteranos que han jugado a JK saben que Yishaxi es la profesión que ganó gloria antes de volar. Aquí podrás atraer más de 30 monstruos a la vez. Cuando golpeaste la espada torbellino, acertaste, pero fallaste. Muy guay. Cuesta alrededor de 2 millones abrir un par por hora y hay tantos jefes como Sendai East. Jaja, volví a ganar dinero.

Nivel 50 ~ 54: en esta etapa, muchas personas recomiendan ir al palacio subterráneo para practicar. Me siento mal. Es mejor ir a Quicksand Cave, donde es más fácil luchar contra las abejas y las cuerdas son más fáciles de explotar que en el palacio subterráneo. Si tienes suerte, puedes cultivar un unicornio cuando vayas a Unicornio. Jaja, aquí no faltan BOSS y experiencia. Hay alrededor de 230 W de pares por hora y hay al menos cuatro jefes. Por supuesto, si deseas actualizar rápidamente, deberías intentarlo. Sin embargo, te recomiendo que no lo intentes demasiado.

Necesitas ver más del mundo exterior; de lo contrario, tendrás problemas con un JK brumoso que ni siquiera puede navegar por un mapa.

Nivel 55 ~ 60: ¡Prepárate para correr antes de la ascensión! Ahora, después de la acumulación inicial, calculo que tengo una cantidad considerable de fondos, ¡así que concentrémonos en actualizar! Por eso, recomiendo probarlo en esta etapa. En cuanto a la técnica del juicio, otros predecesores han publicado muchos artículos al respecto. Por supuesto, si sientes que no has ganado lo suficiente, puedes ir a Land 3. Casi todo lo que hay es antimonstruos, el ataque no es muy alto y la salud no es alta. Por supuesto, la experiencia no será mayor que la de una prueba, pero el dinero será enorme.

PD: Se recomienda intentar actualizar al nivel 60 después de alcanzar el nivel 61, porque después de alcanzar el nivel 61, puedes aprender el segundo conjunto de ataques: Rain y Rain Kill. Sólo depende de la Espada Maldita y definitivamente puede superar el nivel 60. Derrota a los monstruos más rápido, jaja````.

61~63: disparándose. Se siente realmente bien. ¡Ve a los suburbios del este sin lágrimas! ¡Hay nuevos monstruos y muchos jefes esperándote! No necesito entrar en detalles sobre el estilo de lucha. Lucharé contra los monstruos en el acto, porque después de ascender, traeré un conjunto completo de equipo de ascenso, que es suficiente para soportar a toda la familia de TX. No hace falta decir que es suficiente para atraer a unos 15 monstruos a la vez. ¡Después del aumento, la cantidad de objetivos que todos los grupos profesionales pueden atacar se ha restringido enormemente! Después del ascenso de JK, las habilidades de ataque grupal solo pueden golpear de 4 a 6 monstruos (por cierto, desprecio a TX), y aquellos que no sean golpeados por monstruos serán eliminados. Los monstruos aquí son principalmente demonios Tushan con mucha experiencia, probablemente 1W. No recuerdo a Liao, si hace mucho que no juego. Hay muchos monstruos de este tipo en la mitad derecha del mapa de los suburbios del este. También habrá un gran jefe: el escarabajo de nariz de acero. Aunque las gemas que ese tipo explota no son tan buenas como las de tu cuñada encantada, al menos pueden generarte una pequeña ganancia. Cuando lo aciertes, te sentirás orgulloso. Sin embargo, cabe señalar que una vez que este tipo se agregue un Iron City Aegis, la resistencia física aumentará a 99, por lo que solo tendrás uno cada vez que lo ataques.

QQ Fantasy: QQ Fantasy Advanced Strategy Swordsman

La espada es el rey de las armas entre los soldados, y es difícil para personas no inteligentes controlarla libremente. Sin embargo, para convertirte en un buen espadachín, además del talento, también debes trabajar muy duro para vislumbrar el manejo de la espada. Un buen espadachín puede avanzar y retroceder tranquilamente en cualquier batalla. Mata al enemigo al instante. Al luchar con el espadachín, debes tener cuidado y no descuidar ningún detalle, de lo contrario, un pequeño descuido es suficiente para que un excelente espadachín te mate.

Tiempo extra

Los puntos de atributo determinan las habilidades ofensivas, defensivas y de lucha del espadachín. Por lo tanto, si quieres prepararte para una carrera exitosa, debes dominar la idea general de sumar puntos y calcular los puntos a mejorar en cada etapa.

Los atributos de un espadachín novato son: fuerza 8, agilidad 8, agilidad 6, constitución 20, espíritu 6 y sabiduría 6. Por cada mejora, el sistema asigna automáticamente 10 puntos al espadachín, que incluyen: fuerza 2, agilidad 1, agilidad 1,5, constitución 4, espíritu 1,5. Solo los 2 puntos restantes los asigna libremente el jugador. La forma en que asigna dos puntos de atributo valiosos es particularmente importante y afectará toda su carrera.

A diferencia de la versión anterior, B5 tiene requisitos más estrictos para los atributos de armadura y armas. El atributo de agilidad reemplaza a la defensa, lo que hace que el concepto de defensa sea esencialmente diferente de la versión anterior, lo que objetivamente conduce a las limitaciones del espadachín. de agregar puntos de atributo. Por lo tanto, es factible que los espadachines sumen dos puntos:

1. Agregue puntos de atributo de acuerdo con los requisitos de uso de armadura y arma.

En primer lugar, debemos calcular y analizar los atributos necesarios para usar armaduras y armas: un espadachín necesita 14 puntos de agilidad para usar una espada de acero de sexto nivel, y cada nivel de arma requiere 12 de agilidad. agujas. En otras palabras, un arma de nivel 12 requiere 26 puntos de agilidad, y así sucesivamente... Un espadachín novato tiene 8 puntos de agilidad y cada nivel del arma aumenta automáticamente en 1 punto. Del 1 al 12, puedes actualizar 11 veces y se pueden asignar 22 puntos libremente. Después de los puntos de bonificación automáticos, la agilidad de 20 (8 11) del espadachín de 12 no puede cumplir con los requisitos de agilidad con armas, y 22 puntos deben asignarse libremente.

Un servicio al cliente justiciero de nivel 10 requiere 57 puntos de constitución, y cada nivel de arma requiere 50 puntos de agilidad, lo que significa que un servicio al cliente justiciero nivel 20 requiere 107 puntos de agilidad, y así sucesivamente... El propio espadachín novato tiene 20 puntos de constitución. Cada nivel que subas agregará automáticamente 4 puntos a tu constitución.

Se puede actualizar de 1 a 10 9 veces, obteniendo automáticamente 36 de constitución. Además, se pueden asignar libremente 18 puntos. Después de agregar puntos automáticamente, puede tomar 1 punto de los puntos de atributo asignados libremente.

En otras palabras, para garantizar que la armadura y las armas correspondientes se usen en el nivel correspondiente, los puntos de atributo asignados libremente primero deben agregarse a la agilidad y la aptitud física, y el resto se asigna de acuerdo con preferencias personales.

2. Independientemente de las restricciones sobre el uso de armaduras y armas, tienden a sumar puntos al atributo de fuerza.

Este método no tiene en cuenta los requisitos de puntos de atributo para el uso de armaduras y armas. Hay 18 puntos de atributo distribuidos libremente en los niveles 1-10, al menos la mitad de los cuales se agregan al atributo de fuerza, y los puntos restantes se distribuyen uniformemente en constitución y agilidad. Después del nivel 10, asegúrate de aumentar tu fuerza en 1 punto cada 2 niveles, formando así el prototipo de un espadachín altamente ofensivo. Esta forma de sumar puntos hace imposible usar la armadura y las armas correspondientes en un nivel específico. En teoría, el poder de ataque y el poder de autodefensa de las armas son bajos, pero las deficiencias pueden compensarse mediante el procesamiento de armas y armaduras.

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