¿Cuáles son los componentes de las gafas VR?
1. Las gafas se componen de aros, puentes, plaquetas, puntas, patillas y bisagras. Los anteojos son una combinación de lentes y monturas que se usan delante de los ojos para mejorar la visión, proteger los ojos o como decoración. Las gafas pueden corregir una variedad de problemas de visión, incluyendo miopía, hipermetropía, astigmatismo, presbicia o estrabismo y ambliopía.
2. Anillo de lente: El propósito es fijar la lente. El anillo de la lente debe mantener la lente en su lugar. En segundo lugar, el anillo del objetivo tiene un impacto importante en el aspecto general de la montura.
3. El haz que conecta los anillos de gafas izquierdo y derecho: la función principal es sostener las gafas en la nariz del usuario.
4. La parte de la almohadilla para la nariz incluye el mango, la caja del mango y el mango: el mango está en contacto directo con la nariz y tiene la función de soportar y fijar la montura. El soporte de las almohadillas para la nariz se utiliza para conectar las almohadillas para la nariz al marco.
5. Cabeza del pilote: ubicada en la conexión entre el anillo del espejo y la esquina del espejo, generalmente en forma de arco.
6. Patas del espejo: la parte utilizada para colgar las orejas se puede plegar y debe conectarse al cabezal del pelo para fijar el anillo del espejo.
7. Bisagra: Es la unión que une la cabeza del pilote y la sien.
Principios de las gafas de realidad virtual
Para las personas que no han estado expuestas antes a la tecnología de realidad virtual, las gafas de realidad virtual son sin duda algo muy mágico. Por supuesto, al mismo tiempo, algunas personas sentirán curiosidad. ¿Cuál es el principio de las gafas VR? Déjanos ayudarte a entender.
Principio de las gafas de realidad virtual
Generalmente, la configuración principal de las gafas VR es de dos lentes convexas. Debido a que solo hay una pantalla, las imágenes vistas por el ojo izquierdo y derecho deben separarse de forma independiente para tener visión estereoscópica. Las gafas estereoscópicas 3D pueden imitar la situación real, de modo que los ojos izquierdo y derecho se muestran continuamente alternativamente en la pantalla. Combinado con las características fisiológicas de la visión humana, podemos ver lo que llamamos imágenes 3D estereoscópicas.
En pocas palabras, las lentes del casco de realidad virtual VR crean diferentes percepciones de profundidad en el espacio local basadas en diferentes campos de visión, formando un campo de visión de realidad virtual en el sistema visual del cerebro del usuario. El principal factor limitante en el campo de visión de la realidad virtual es la lente, no la pupila. Para obtener un campo de visión más amplio, es necesario acortar la distancia entre los globos oculares del usuario y la lente o aumentar el tamaño de la lente.
Pero cabe destacar que se debe tener en cuenta el tamaño y el peso del casco. El uso de una lente más delgada aumentará la distancia entre la lente y la pantalla, y también aumentará el tamaño de los auriculares. El uso de una lente más gruesa (que tiene una distancia focal más corta para ampliar objetos) acortará la distancia desde la pantalla. Sin embargo, el grosor de la lente agregará nuevos desafíos de ingeniería, ya que pueden ocurrir distorsiones geométricas y aberraciones cromáticas. Debido a que la imagen se amplía y mejora, se necesita una pantalla de mayor definición para evitar el efecto de puerta mosquitera (debido a la resolución insuficiente de las gafas VR actuales, el ojo humano verá directamente los píxeles de la pantalla, como si viera algo detrás de una pantalla). ventana) ).
Este artículo utiliza gafas VR como ejemplo de aplicación
¿Cuál es la diferencia entre cascos VR y gafas VR?
Diferencias de hardware y precio: la composición de las gafas de realidad virtual se basa principalmente en lentes como núcleo de la tecnología y, con la ayuda de dispositivos externos de los teléfonos móviles, los usuarios pueden usar sus ojos para tener una experiencia visual en un espacio cerrado negro. Composición del hardware del casco VR El casco VR es una herramienta independiente que no requiere periféricos de teléfono móvil. Tiene muchos componentes, como sensores, Bluetooth, señales inalámbricas y otro hardware. Por supuesto, debido a la simple estructura de hardware del primero (generalmente solo una carcasa, una diadema y dos lentes convexas), el precio de los cascos de realidad virtual (generalmente más de 1.000 yuanes) es generalmente mucho más alto que el precio de las gafas de realidad virtual (menos de 10 yuanes).
Diferentes rangos de visión: En lo que respecta a las gafas VR, el tamaño de la pantalla al ver vídeos con gafas VR depende del tamaño del teléfono móvil. Además, el efecto visual de la retroalimentación es que hay bordes negros en la parte superior e inferior, lo que reduce en gran medida la experiencia. En comparación con los cascos de realidad virtual, el uso de un casco no tiene puntos ciegos dentro del rango visual de los ojos. Dependiendo de los productos de casco producidos por diferentes fabricantes, el ancho del campo de visión está entre 86 y 120.
Claridad: No existe ninguna comparación particular en términos de claridad. La resolución más alta actual de los teléfonos móviles es 1920*1080, y la resolución de los mejores cascos conocidos actualmente ha alcanzado el nivel de 1200*1080 por ojo. Entonces, si incluyes ojos promedio, parece ser bastante alto. Pero a juzgar únicamente por el efecto real, el casco tiene una granulosidad obvia, pero el teléfono móvil no.
Mareos: Debido a que la calidad del giroscopio afecta directamente el efecto de mareo del usuario al ver películas, si usas un giroscopio deficiente, sentirás vómitos. Esta experiencia personal es que los cascos de realidad virtual son mejores.
Los nombres y funciones de cada parte del ojo de realidad virtual
Los nombres y funciones de cada parte de las gafas VR: dispositivo de visualización montado en la cabeza, que es un dispositivo que aísla visión y audición humanas desde el mundo exterior y guiar a los usuarios para que experimenten dispositivos de hardware en un entorno virtual. El sistema host se refiere al dispositivo que proporciona diversas garantías funcionales para el HMD. Generalmente dividimos un sistema de realidad virtual completo en cuatro partes: dispositivo de visualización montado en la cabeza, sistema host, sistema de seguimiento y controlador.
Ventajas de las gafas VR
Las gafas VR se pueden utilizar para ver vídeos. Por ejemplo, ver una película con estas gafas es como estar sentado solo en una gran sala de cine viendo una película. Además, las tarjetas de fans de realidad virtual pueden realizar dos dimensiones en tres dimensiones y tener contacto de distancia cero con dos dimensiones, rompiendo la realidad aumentada, mejorando la realidad virtual y haciendo que la virtualidad 3D sea más realista. La función interactiva de la tarjeta de abanico plegable puede realizar cualquier conversión de varias posturas mediante la operación con los dedos.
La realidad virtual se puede dividir en tres categorías: auriculares externos, auriculares integrados y dispositivos de visualización de terminales móviles. Coloque un monitor en los ojos de las personas y, sin importar hacia dónde miren, el paisaje en la dirección correspondiente se mostrará en el monitor, haciendo que las personas se sientan como si estuvieran en un espacio virtual infinito.
¿Qué accesorios hay disponibles para las gafas HTC VR?
a: Base del faro B: Cable de datos síncrono C: Adaptador de corriente de la base del faro D: Componente de instalación E: Caja de puerto serie F: Componente de instalación de la caja de puerto serie G: Adaptador de corriente de puerto serie H: Cable HDMI I: Cable USB J: Tapones para los oídos K: Almohadilla facial L: Paño de limpieza M: Instrucciones N: Casco con auriculares incorporados O: Mango de captura de movimiento P: Cargador micro USB.