¿Cuál es el contenido específico de "CTF en todas las direcciones"?
Las preguntas del reverso
incluyen ingeniería inversa de software, tecnología de craqueo, etc. , y requiere sólidos conocimientos de desmontaje y descompilación. Principalmente pone a prueba la capacidad de análisis inverso de los jugadores.
Conocimientos necesarios: lenguaje ensamblador, cifrado y descifrado, y herramientas de descompilación de uso común.
Pwn
Pwn significa destrucción y permiso en la jerga de los piratas informáticos. Representa el tema de desbordamiento en la competencia CTF. Los tipos de vulnerabilidad de desbordamiento comunes incluyen desbordamiento de enteros, desbordamiento de pila y desbordamiento de montón. Examina principalmente la capacidad del jugador para explotar las lagunas.
Conocimientos esenciales: C, OD+IDA, estructura de datos, sistema operativo.
Web
La web es el tema principal de CTF, que involucra muchas vulnerabilidades web comunes, como XSS, inclusión de archivos, ejecución de código, vulnerabilidades de carga, inyección SQL, etc. También hay una encuesta sobre conceptos básicos simples de la red, como paquetes de retorno, TCP/IP, contenido y estructura de los paquetes. Se puede decir que el entorno en cuestión está más cerca del entorno real.
Conocimientos requeridos: PHP, Python, TCP/IP, SQL.
Miembro del Partido Secreto
Las preguntas prueban varias tecnologías de cifrado y descifrado, incluida la tecnología de cifrado clásica, la tecnología de cifrado moderna e incluso la tecnología de cifrado del propio autor, así como algunas codificaciones y decodificaciones comunes. , principalmente probando los puntos de conocimiento relacionados con la criptografía de los concursantes. A menudo se combina con otros temas.
Conocimientos requeridos: matrices, teoría de números, criptografía
Varios
Miscelánea es seguridad variada con temas que incluyen esteganografía, análisis de tráfico y ciencia forense electrónica, búsqueda de carne humana. , análisis de datos, estadísticas de big data, etc. Cubre una amplia gama y prueba principalmente los conocimientos básicos e integrales de los jugadores.
Conocimientos requeridos: Herramientas de esteganografía comunes, herramientas de detección de tráfico como Wireshark y conocimientos de codificación.
Móvil
Se divide principalmente en dos plataformas, Android e iOS. Se basa principalmente en la ingeniería inversa de Android, descifrando el APK y enviando la respuesta correcta.
Conocimientos imprescindibles: Java, desarrollo Android, herramientas comunes.
CTF (Capture The Flag) generalmente se traduce como ganar la competencia de la bandera en chino, y se refiere a una competencia técnica realizada por técnicos de seguridad de redes en el campo de la seguridad de redes. CTF se originó en la conferencia global de hackers DEFCON de 1996, que reemplazó el método anterior de que los hackers compitieran en tecnología lanzando ataques reales entre sí.
Hasta ahora, se ha convertido en una forma popular de competencia en el círculo global de seguridad de redes. En 2013, se celebraron más de 50 eventos internacionales del CTF en todo el mundo. Como lugar de nacimiento del sistema de competición CTF, CTF DEFCON también se ha convertido en el evento CTF con mayor nivel técnico e influencia del mundo, similar a la "Copa Mundial" en el estadio CTF.
CTF es una competición por equipos, normalmente limitada a tres personas. Para ganar el juego, todos los miembros del equipo deben dominar al menos una categoría de varios temas, y las fortalezas complementarias de tres personas pueden ganar el equipo. Al mismo tiempo, prepararse y participar en competiciones CTF es una forma eficaz de centrar aspectos discretos de la informática en el campo de la seguridad informática.
Introducción a la actividad
CTF es un formato de competencia de seguridad de la información popular. Su nombre en inglés puede traducirse literalmente como "Bandera ganadora" o traducirse libremente como "Concurso de bandera ganadora".
El proceso general es que a través de confrontación ofensiva y defensiva, análisis de programas, etc., los equipos participantes serán los primeros en obtener una serie de cadenas u otro contenido en un formato determinado del entorno de competencia dado por el organizador, y enviarlo al organizador para ganar integral. Por conveniencia, nos referimos a este tipo de contenido como "Bandera".
El modo de competencia CTF se divide específicamente en las siguientes tres categorías:
Modelo de resolución de problemas (peligroso)
En el modo de resolución de problemas del sistema de competencia CTF, Los equipos participantes pueden ingresar a través de Internet o de la red en vivo. Este modelo de competencia CTF es similar al Concurso de Programación ACM y a la Olimpiada de Informática. Se clasifica según la puntuación y el tiempo para resolver desafíos técnicos de ciberseguridad y normalmente se utiliza en pruebas en línea. Los temas incluyen principalmente ingeniería inversa, minería y explotación de vulnerabilidades, penetración web, contraseñas, ciencia forense, esteganografía, programación segura y otras categorías.
Modo ofensivo y defensivo
En el formato CTF del modo ofensivo y defensivo, cada equipo ataca y defiende entre sí en el ciberespacio, descubre lagunas en el servicio de red y ataca el servicio del oponente. Puntuación y repara su propio servicio. Defiéndete de los agujeros para no perder puntos.
El sistema de competición CTF en modo ofensivo y defensivo puede reflejar la situación del juego en tiempo real a través de la puntuación y, en última instancia, determinar directamente el resultado a través de la puntuación. Es un sistema de competencia de seguridad de red con una competencia feroz, una gran capacidad de visualización y alta transparencia. En este formato, la competencia no es solo la inteligencia y las habilidades de los jugadores, sino también la fuerza física (porque el juego suele durar 48 horas o más), y la división del trabajo y la cooperación entre los equipos también son mejores.
Modo Mixto (Mix)
El sistema de competición CTF combina el modo de resolución de problemas con el modo ofensivo y defensivo. Por ejemplo, los equipos participantes pueden obtener unos puntos iniciales resolviendo problemas. , y luego aumentarlos a través de enfrentamientos ofensivos y defensivos o un juego de suma cero con puntajes reducidos, donde el ganador o el perdedor se decide en función del puntaje. Un representante típico del sistema de competición CTF de modo mixto es la competición CTF internacional iCTF.