Estrategia de introducción a los atributos "My Knight" ¿Cuáles son los usos de los atributos?
Introducción a mis atributos caballerosos
Primero, el atributo de maestría
1 dominio de puño = 10 de poder de ataque de puño + 1,5 de valor de combo.
1 dominio de habilidad con espada = 10 poder de ataque de habilidad con espada + 1,5 valor de combo.
1 competencia en habilidad de patada = 10 poder de ataque de habilidad de patada + 1,5 HP
1 competencia en habilidad de espada = 10 poder de ataque de habilidad de espada + 1,5 valor de golpe.
1 dominio de habilidad interna = 10 poder de ataque de habilidad interna + 1,5 valor de golpe crítico
1 dominio de habilidad médica = 10 poder de ataque de habilidad médica + 1,5 valor de golpe crítico
1 maestría especial = 10 poder de ataque especial + 1,5 valor de golpe crítico
1 maestría en arma oculta = 10 poder de ataque con arma oculta + 1,5 valor de golpe crítico.
2 Atributos básicos
1 fuerza = 10 poder de ataque con puñetazo/espada + 2 valores de combo
1 destreza = 10 poder de ataque con espada/pierna + 2 golpes. agujas.
1 Fuerza interna = 10 Fuerza interna/Habilidades médicas/Qimen/Poder de ataque de arma oculta + 2 Valor de golpe crítico.
1 constitución = 3 vida máxima × nivel de personaje + 2 recuperación de vida + 1 defensa + 1 valor de contraataque.
1 energía = 50 energía máxima + 2 energía de recuperación + 2 defensa + 1 valor de habilidad.
1 Comprensión = 2 puntos de talento + 1 valor de resistencia al combo + 1 valor de resistencia al golpe crítico + 1 valor de daño crítico.
En tercer lugar, la cuestión de la probabilidad
En el juego, debes ver claramente el * * valor o * * tasa, valor ≠ tasa. Existen muchas diferencias al convertir "valor" en "tasa" mediante una fórmula.
4. Notas
1. Desde la perspectiva numérica de los "atributos de dominio", si las artes marciales principales no tienen daño de dominio adicional, se recomienda la selección y el lavado de El equipo se basará en los atributos correspondientes. Preciso, en última instancia, en función de la rutina de artes marciales que juegues.
2. Con el mismo físico, cuanto mayor sea el nivel del personaje, mayor será el valor de salud. El límite superior del nivel del personaje es muy importante.
Ejemplo: agregue artes marciales, equipos y talentos que sean competentes en daño (como se muestra a continuación).