El secreto de la tarjeta gp de un yuan
Una caja grande está dividida en tres cuadrados pequeños. Tome el cuadrado pequeño de abajo. Hay tres paquetes en los tres cuadrados pequeños, dos tienen tarjetas doradas y uno no. Doble el paquete para ver si está rígido. Si es difícil, debe haber una tarjeta SSR o una tarjeta SR adentro. Si el paquete de 1 yuan está en la parte inferior o superior, la probabilidad es alta; de lo contrario, estará en el medio. El paquete de 2 yuanes ocupa el último lugar, el segundo, el tercero o el primero; de lo contrario, estará en el medio. Compré 10 paquetes de tarjetas por 5 yuanes. Debe haber buenas cartas. La calidad de las tarjetas Ultraman en todos los paquetes está directamente relacionada con el grosor de la tarjeta. Cuanto más gruesas sean las cartas, más probabilidades habrá de que se jueguen buenas cartas. GP se refiere a las cartas del paquete clásico que debes comprar por varias cajas o incluso por una sola caja. La tasa de ganancia es muy rara, pero ahora el GP rojo también se puede sortear en el paquete de cartas del segundo aniversario.
La tarjeta gp de la tarjeta de fusión de nutria es el personaje principal Ultraman Otter y su rival Gargulas Gargul (un enemigo) en el drama especial japonés "Ultraman Obert" y sus obras derivadas utilizadas por Yiyou). Hay muchas cartas brillantes y oscuras en este universo, que contienen los elementos y poderes de Ultraman y los monstruos. En el estado de la tarjeta, el titular puede utilizar directamente ciertas habilidades. También se puede utilizar para juegos de cartas y adivinación. Las tarjetas Ultraman no tienen niveles GP. Las tarjetas se dividen en niveles R, SR, SSR, PR, UR, HR, CP, LGR, SP, GR SR SSR. Los niveles de rareza suelen ser UR, gtSSR, gtSR, gtR y gtN (SSR es el nivel más alto en algunos juegos de cartas con cambio de mazo).
Tipo de tarjeta.
Tarjeta con banda magnética. Las tarjetas con banda magnética utilizan material líquido o bandas magnéticas como soportes de información. El material magnético líquido se recubre sobre la tarjeta o la banda magnética se presiona sobre la tarjeta. El ancho es de aproximadamente 6-14 mm. Hay tres pistas en la banda magnética. Las dos primeras pistas son de solo lectura y la tercera pista es de lectura y escritura, como el registro de saldos contables. Las tarjetas de banda magnética son relativamente sencillas de leer y escribir información, fáciles de usar y de bajo costo, por lo que se desarrollaron temprano y han ingresado en muchos campos de aplicación, como tarjetas telefónicas prepagas, tarjetas de débito, tarjetas de citas, boletos, tarjetas de ahorro, tarjetas de crédito, etc. Sin embargo, en comparación con la tarjeta IC que se desarrolló posteriormente, tiene las siguientes desventajas: pequeña capacidad de almacenamiento de información, tiras magnéticas fáciles de leer y falsificar, poca seguridad y requiere el soporte de una red informática o una base de datos central.
Tarjeta con código de barras. Las tarjetas de códigos de barras registran información en un código de barras que consta de un conjunto de barras, espacios y sus caracteres correspondientes dispuestos regularmente. Los símbolos de códigos de barras comunes están impresos con barras negras y espacios en blanco. Cuando la luz incide sobre un símbolo de código de barras, la barra negra y el espacio en blanco crean un fuerte contraste, de modo que la diferente reflectividad de la barra y el espacio en blanco a la luz se puede utilizar para leer información.
Tarjeta IC. El nombre completo de la tarjeta IC es tarjeta de circuito integrado. Incorpora un chip de circuito integrado en un sustrato de plástico y utiliza las características almacenables del circuito integrado para guardar, leer y modificar la información del chip.