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¿En qué se basa "Buddha Frog" para aplastar al Rey de la Gloria cuando está en línea?

Este juego aparentemente simple toca sutilmente las emociones de los jóvenes. ¿Es un rumor entre amigos?

El 22 de enero, "Travel Frog" ("Travel Frog") superó a "Honor of Kings", Douyin y WeChat, y se convirtió en la lista gratuita de App Store de China sin una versión china; del 25 de enero, el número de lecturas de temas de Weibo de # travelling frog superó los 800 millones, y este juego no tiene un agente de distribución en China.

¿Por qué este juego, que sólo tiene dos interfaces y que incluso puede calificarse de rudimentario, es tan popular en China?

Índice de búsqueda de Baidu de "Traveling Frog"

1. Coloca el juego y aprovecha el tiempo fragmentado de los jugadores.

La mayoría de los juegos esperan ocupar la mayor parte del tiempo. tiempo y dinero del usuario como sea posible, mientras que The Travelling Frog eligió una ruta completamente opuesta.

En "Travel Frog", cada jugador posee una rana; los jugadores apenas necesitan gastar tiempo ni dinero excepto cosechar tréboles, preparar almuerzos para las ranas y entretener a los pequeños animales que ocasionalmente llegan a su puerta. La rana leerá, escribirá y viajará por la casa, pero esto no está controlado por el jugador: el jugador nunca sabe qué hará a continuación ni qué regalos traerá.

Esto puede considerarse como un típico "juego de colocación": los jugadores pueden colocarlo por completo y el sistema de juego se ejecutará automáticamente de acuerdo con las reglas de cálculo y obtendrá los resultados del juego. Por lo tanto, este tipo de juego, naturalmente, no se ve afectado por las barreras del idioma y puede atraer a una gran cantidad de usuarios en un corto período de tiempo.

Desde que descargó "Travel Frog", Xiaotian, de 23 años, ha encendido su teléfono móvil para ver "Frog Son" siempre que tiene tiempo libre. Dijo que en realidad no es una entusiasta de los juegos. Ha evitado por completo los anteriormente populares "Love and the Producer", "Onmyoji" y "Glory of Kings", pero "Traveling Frog" es a lo que ha dedicado su vida. El juego con más energía de los últimos años: ""Love and Producer" está demasiado lejos de la realidad, y "Honor of Kings" requiere al menos diez minutos de lucha para obtener recompensas. Y "Traveling Frog" no es más complejo que. Alipay's Ant. Forest."

Chen Guanglong, fundador del foro de juegos de interfaz de juego "Traveling Frog", dijo: "Este tipo de juego de ubicación puede utilizar eficazmente el tiempo fragmentado, lo que se considera un soplo de aire fresco. en el mercado interno que tiende a centrarse en juegos pesados. Esta es la razón principal por la que "Traveling Frog" es popular en China."

2. Juega sin gastar dinero, un soplo de aire fresco.

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La única forma de comercializar el juego es obtener privilegios mediante compras dentro de la aplicación y propiedad intelectual de desarrollo. El único punto de oro es una de las razones por las que "Traveling Frog" tiene casi cero críticas negativas en TapTap. En comparación con la mayoría de los juegos nacionales, la comercialización de "Traveling Frog" parece ser muy moderada: el trébol, la moneda del juego, se puede obtener cosechándolo o comprándolo, pero la compra de trébol no supera los 25 RMB, y la rana no tiene ningún equipo. Puedes viajar incluso si no tienes comida. Tener oro kriptón o no no tiene mucho impacto en el progreso del juego.

El segundo punto de beneficio de "Traveling Frog" es que los jugadores pueden obtener billetes de lotería viendo anuncios integrados, pero es decisión del jugador si verlos o no.

“Traveling Frog tiene un único punto de oro, y la lógica es similar al único punto de pago en FGO. En el entorno actual donde los puntos de oro del juego tienden a ser complejos y diversos, es muy importante para los jugadores. (especialmente el aumento en la industria de los juegos) fácil de usar", dijo Chen Guanglong.

3. El estilo de pintura es curativo

“Lindo” y “curativo” son las etiquetas que los jugadores le dan con más frecuencia a “Traveling Frog”.

El tono de color del juego es principalmente verde, y la imagen de la rana de dibujos animados no es agresiva, el comportamiento es altamente antropomórfico, incluso si tienes sueño, todavía tienes que leer un libro y; tienes que usar un sombrero de paja verde al salir; y pequeñas mariposas, caracoles, cangrejos, etc. son amigos, y el jugador recibirá postales y recuerdos durante el viaje. El diseño del equipo del juego también está lleno de interés infantil, y el El cuenco transparente en realidad se utiliza para "remar". Este estilo de pintura relajante y curativo ha atraído a muchas jugadoras y también está en consonancia con las necesidades psicológicas de los urbanitas ocupados e impetuosos que anhelan volver a la tranquilidad.

4. Juega duro para conseguirlo

Fomenta tu soledad

Chen Guanglong cree que "Travel Frog" son principalmente usuarios jóvenes que tienen un tiempo más fragmentado. Según el informe "Retrato de la juventud del nido vacío" publicado por NetEase en mayo de 2017, la generación posterior a los 90 es la fuerza principal de la juventud del nido vacío. Este juego estimula hábilmente las emociones solitarias y budistas de los jugadores jóvenes.

El internauta @梦小黑 escribió en una reseña del juego "Traveling Frog": "De repente sentí que mi mundo era tan pequeño, tan pequeño que en esta ciudad con todas las conexiones y todos los órganos internos , Me quedé con Todo lo que tengo son apartamentos sencillos, edificios de oficinas de estilo industrial y largas rampas que los conectan". Esta soledad se curó en "Traveling Frog": en las fotos enviadas, la rana siempre lleva un sombrero de paja. un rostro tranquilo; salir cuando quieras, ir a donde quieras; tener un patio tranquilo y una cabaña acogedora: ¿no es ésta la vida con la que sueñan la mayoría de los jóvenes del nido vacío?

El diseño de interacción sobrio de "Traveling Frog" se ha convertido en el elemento más importante para activar el sustento interior de los urbanitas solitarios: en el juego, lo único que los jugadores pueden hacer por la rana es ponerle un nombre y prepararse. equipaje. . Adónde va la rana y qué regalos trae no están bajo el control del jugador, lo que despierta las expectativas internas y el sustento de los jugadores.

Este tipo de interacción permite a los jugadores "budistas" experimentar intimidad virtual sin ser dañados por personas reales. Muchas jugadoras incluso se autodenominan "madres preocupadas" y piensan más en los lazos familiares.

El internauta de Zhihu @一二狗 comentó: "Cuando me fui de viaje, todavía pensaba en ti y te envié fotos y regalos. Me conmovió un poco. Se siente bien ser valorado. Espero Todos podemos apreciarlo. Todos los que me rodean piensan en nosotros cuando hay algo bueno".

"Traveling Frog" es como un espejo en el que los jugadores se ven a sí mismos. En lugar de criar ranas, es mejor decir que ven sus condiciones de vida ideales a través de las ranas.

5. Atributos sociales débiles

La configuración incierta del juego le da a "Travel Frog" una función social débil. Las fotos y especialidades que "Frog Son" envía de cada viaje son inciertas. Después de que los jugadores obtienen resultados inesperados, suelen compartirlos en las redes sociales para difundir aún más el juego. "Este tipo de juego que no está controlado por ti puede despertar curiosidad. De vez en cuando, quieres ver qué está haciendo. Cuando recibo una postal rara, no puedo evitar compartirla con mis amigos". Dijo Xiao Tian.

Imagina si pudieras controlar a "Frog Son" para que enviara una determinada postal de forma regular, ¿se volvería aburrido todo el juego?

6. Las marcas aprovechan las oportunidades

Logros mutuos

El uso del marketing de oportunidades por parte de subculturas y diversas marcas de marketing ha impulsado la popularidad de "Traveling Frog". . El 23 de enero, el jugador de "Love and Producer" publicó "Rana en busca de iluminación" en el LED de la Torre de Hangzhou como "Sra. Li Zeyan": La rana bebé se quedó fuera toda la noche, y tu padre Zeyan y yo estamos esperando. que vuelvas a casa. Posteriormente, Durex, Midea, Zhihu, Renrenche, etc. aprovecharon la oportunidad para lanzar anuncios impresos.

Se puede decir que la popularidad de "Traveling Frog" no solo se debe a la tendencia de aligerar los juegos domésticos, sino también a la satisfacción social de los jugadores, la proyección de la soledad en la vida real y la autoestima. -comodidad de estar acompañado de mascotas electrónicas.

El desarrollador del juego Uemura reveló en una entrevista reciente con los medios que está planeando actualizar los destinos de viaje de la rana, especialidades (regalos traídos), fotos, etc. en el juego para permitir a los jugadores salir; Para que Japón lo disfrute, planean localizar el juego, centrándose en los jugadores chinos.

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