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Lista de habilidades de matrícula y posiciones de invocador de Final Fantasy 12 Zodiac Era

Descripción general del sistema de licencias de Aries

Descripción general del sistema de licencias, Aries Tauro Géminis Cáncer Leo Virgo Libra Escorpio Sagitario Capricornio Acuario Piscis

El sistema de autorización zodiacal de Final Fantasy 12 Zodiac Era es el El juego es una gran característica. Utilice el zodíaco para clasificar cada matrícula. Los diferentes signos del zodíaco corresponden a diferentes ocupaciones. Aquí hay una lista de habilidades de matrículas y posiciones de invocador de Final Fantasy 12 Zodiac Era, que serán de gran valor de referencia al considerar formas de mover las matrículas.

Descripción general del sistema de licencias

El sistema de licencias es un sistema importante para el crecimiento de los personajes del juego. Todos los accesorios, acrobacias y magia del equipo deben obtenerse primero en la licencia; de lo contrario, incluso si ya tiene el equipo y la magia, no podrá equiparlos ni usarlos.

Igual que en el juego anterior, aún necesitas usar LP obtenidos a través de batallas para otorgar permiso de crecimiento. La licencia debe obtenerse de una licencia adyacente y no puede obtenerse al azar.

A diferencia del juego anterior, el sistema de licencias de este juego se ha convertido en una situación que hace eco de las doce constelaciones. A * * * tiene 12 matrículas, correspondientes a diversas ocupaciones. Las características de cada profesión son diferentes, y las habilidades que se aprenden también son muy diferentes. El juego * * * tiene un total de seis protagonistas, por lo que parece que serán necesarios al menos dos semanas para experimentar todas las profesiones.

Las profesiones correspondientes a los signos del zodiaco son las siguientes:

Aries, Mago Blanco, Mago Blanco, Tauro, Caballero Arma, Géminis Mecánico, Mecánico, Cáncer, Guerrero Diablo Rojo, Leo Caballero, Virgo, Karate Sky, Guerrero Demonio del espacio-tiempo, Escorpio.

La rueda de cada profesión tiene habilidades a su alrededor que están separadas de la rueda principal en el medio. En este momento, debes convocar animales o matar habilidades para "construir un puente". Hay 13 invocadores I * *, y cada invocador tiene una posición diferente en cada matrícula al mismo tiempo, cada invocador solo se puede aprender una vez, lo que significa que algunas ruedas de la ruleta seguramente cambiarán debido a la invocación. aprender todas las licencias de un maestro, por lo que la elección adecuada es algo que todos deben considerar.

La habilidad de aislamiento está en el círculo rojo y requiere convocar animales para "construir un puente".

El círculo azul es el invocador que ha desempeñado el papel de "puente". Este invocador tiene una posición diferente en otras matrículas.

La habilidad de aislamiento está en el círculo rojo y requiere convocar animales para "construir un puente".

El círculo azul es el invocador que ha desempeñado el papel de "puente". Este invocador tiene una posición diferente en otras matrículas.

El círculo rojo es la habilidad asesina que actúa como puente.

Si has aprendido las otras tres habilidades pero no son las mismas, entonces el White Devil 9 de la izquierda te dirá "adiós" para siempre~

Cada matrícula tiene cuatro habilidades de aprendizaje. Mata las oportunidades para los teléfonos móviles. Después de que cada protagonista la aprenda tres veces, la habilidad asesina final desaparecerá (sólo tres veces). Por lo tanto, al elegir el momento para aprender una habilidad para matar, no solo debes considerar la "distancia", sino también considerar que la última vez no serás "empujado hacia abajo" debido a la desaparición de la última habilidad para matar.

Nota: Dado que la imagen completa de la matrícula es relativamente grande, no queda muy clara después de alejarla. Haga clic en la imagen para ver una imagen grande de alta resolución.

Aries

La posición del invocador está relacionada con las habilidades permitidas: Aries k8-Tauro p4HP+310, Knight’s Sword 2 Géminis m16-Cáncer b4HP+270 Leo h18-Virgo p7 - Paraíso m9, Force Enhanced Paradise Rest f2 ライブラ Aritmética Piscis g8 - Orochi b8 Knight Sword 1 Licencia Habilidad Ubicación Licencia Nombre de la habilidad Obtener LPa4hp + 27080b9 Knight Sword Equipment 1290 C6 ァクセサ 1252222160c4 Equipo mágico 1365438 0c7 Mejora mágica 100c8. Magia Blanca 13155 D3ァクセサ125222065438+1075d7 mejora mágica 100d5hp Cuando está lleno, aumento mágico 50d850d16 oscuro 235e6 ァクセサリ125438+0880e4 pago adhesivo 40e5 ェテルルい1235E6 equipo mágico 970e7 mejora mágica 70e8hp+70 30e65438.

4 plus ダメジチャジャジジジジジジジジジジジジジジジジジ8+0260 G5 ァクセサリ125438+0040g6 equipo mágico 750g13ガンビトフラ゜Preparar 30h6 equipo mágico 425h9 equipo mágico 320h10 equipo mágico 211 equipo mágico 10h12 ガビット5438+06 magia verde 140h17 magia blanca 848120j8 ロッド equipo 230j9 mejora de potencia30j10ロッドequipment120j11ガンビj16Diablo Verde250j17Diablo Blanco760k3ァクセサ125221360k4ァクセサ1252210.8+8+50l6ガンビットフラス50k 17 White Demon 980k18 Nirvana 100k19 Mejora de fuerza 50L65438+ 5438+06 Extensión de tiempo efectiva ステタス 30l 1100 m3ァセサ Mejora de fuerza 50n2 Nirvana 125n3 Mejora de fuerza 30n 4 ァクセサ1252211 30n5 Mejora mágica 70n6 consumo mpカット80n7 Mejora mágica 70n8 Tiempo de acción reducido en 30o3

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