¿RNGM le dejó "asumir la culpa" en 6:6 en el partido clave? ¿Es porque Yuyu no puede vencer a las moscas en la línea?
Aunque la nueva alineación de RNGM inevitablemente tendrá problemas de rodaje, después de observar el grado de rodaje entre 6:6 y la alineación anterior, todos saben que el dominio del Dios Gato de hecho ha ido disminuyendo. . , otros jugadores deberían ser los líderes. Sin embargo, no queda mucho tiempo para RNGM. Si no pueden ganar QG o 2 puntos, finalizarán su viaje dividido de primavera y marcarán el comienzo de una temporada baja de cuatro meses.
Se ha anunciado la alineación inicial para los juegos clave de RNGM, pero QG, a quien se le ordenó ser el "chivo expiatorio" en 6.6, tuvo un mal desempeño esta temporada, principalmente porque su equipo tuvo algunos conflictos, lo que llevó a la Mal desempeño del equipo. El "insider" no pudo ayudar al equipo a ganar el juego. El entrenador Lin reemplazó a Fly para darle al equipo una nueva vida, y su fuerza debería ser bastante estable en el Grupo A. Por otro lado, la antigua alineación está en una forma inestable y todavía hay una gran brecha entre la fuerza de Niwa. Yu y Fly, por lo que se cambiará a 6.6 en este momento.
Yuyu obviamente tiene mejores héroes al margen, pero si hace cola con Fly, probablemente se quedará atrás. Entonces, en este momento, si se usa Tan Bian en 6: 6, incluso si usa Fly, no podrá obtener una ventaja en la banca y su papel en la batalla en equipo será más fuerte que el de Yu Yu. Sólo así habrá resultados. Si no lo hace bien en 6:6, probablemente perderá el juego. Después de todo, es difícil obtener ventaja sobre Fly.
La idea de RNGM es realmente muy simple. Como no pudimos obtener ventaja durante el período del juego, queríamos ganar el juego en la pelea en equipo, pero el último juego fue demasiado crucial. 6:06 No hay mucho tiempo para participar en el entrenamiento, por lo que es fácil cometer errores. Entonces, recibir la orden de jugar a las 6:06 es en realidad un "chivo expiatorio". Sin embargo, también existe la posibilidad de que si RNGM consigue dos puntos en manos de QG, entonces 6:6 no se convierta en el "chivo expiatorio".
Por lo tanto, el juego clave de RNGM comienza en 6:6. De hecho, ya queremos ganar el juego con combate en equipo. Si seguimos el juego de AG Super, seremos responsables de seguir al equipo en 6:6 y jugar en la jungla para garantizar la economía. Las probabilidades de ganar el juego son realmente buenas. Por el contrario, si usas Rain y Rain para luchar contra Fly, será menos probable que gane el juego. Aunque "The Backpacker" estaba programado para anoche a las 6:06, este es actualmente el mejor arreglo para RNGM.
RNGM no tiene más remedio que utilizar una alineación rotativa. 6: QG limitará el grupo de héroes de 6. RNGM funciona bien en lluvia y batallas bajo la lluvia, pero la versión actual es aún más popular en Tan Bian, especialmente cuando usamos héroes salvajes. Las líneas de la lista pertenecen básicamente a la jungla y la lucha no se ajusta a la disposición de la alineación. Sin embargo, el grupo de héroes 6:6 definitivamente será limitado. Por ejemplo, si el oponente libera a Ma Chao, pero su propio equipo no se atreve a elegir, será un poco difícil para RNGM ganar. En ese momento, 6:6 no se atrevió a elegir a Ma Chao y se convirtió en un "chivo expiatorio".
Opinión personal: RNGM 6: La idea de empezar con 6 es una buena idea, pero QG es realmente mejor que ellos después de las sustituciones, y su actuación final en solitario es cada vez mejor. No es barato igualarlo en 6:6. Si RNGM quiere ganar este juego, realmente depende de otros compañeros de equipo. 6.6 es solo una "posición de sacrificio" que contribuye a la economía y ayuda al equipo a combatir las lesiones y al control. Así que sólo podemos confiar en otros compañeros de equipo y no dejar que él "asuma la culpa" por la pérdida del juego.