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Introducción y lista de habilidades de "Mysterious Labyrinth" Wanderer Song Camp Gamble

Hay muchos campamentos de Gamble en el increíble laberinto, entre los cuales muchos jugadores dan una cálida bienvenida a Camp Wanderer's Song. Entonces, ¿qué Gambios tiene Wanderer's Song en Incredible Labyrinth y cuáles son las características de estas habilidades de héroe? A continuación, te llevaré a aprender más sobre cómo se desarrolla Wanderer Song Camp en el increíble laberinto.

Resumen de The Mysterious Maze Wanderer's Song Gambio

El Poeta

Por cada enemigo derrotado en el laberinto, recibirás 6 puntos de exploración (puntos de bonificación del laberinto avanzado para exploración).

Pero en la prueba real en la Torre de los Santos, matar a uno obtendrá 8 puntos y la Fortaleza Sangrienta obtendrá 9 puntos. Sospecho que cada mapa es diferente y necesita pruebas detalladas.

*Si el bardo se une a la batalla, los puntos de exploración de las muertes de tipo aventura se superpondrán.

Bounty Hunter

Una presa aparece en cada piso del laberinto, marcando la posición inicial, causando un 200% de daño adicional y ganando 20 puntos de exploración adicionales después de matarla. Entra en la guerra con tres carteles de búsqueda.

1. Los avisos de búsqueda incluyen avisos rojos y avisos amarillos.

2. Aviso rojo se puede utilizar después de matar al jefe. Después de su uso, poder de ataque y poder mágico +5.

3. La orden de búsqueda amarilla (versión 1) se puede usar después de matar a 10 monstruos designados. Después de usarla, puedes obtener un tesoro de segundo nivel.

4. Yellow Wanted Order (2.ª edición) se puede utilizar después de matar 20 monstruos designados. Después de su uso, puedes obtener un tesoro de tercer nivel.

5. La imagen normal es roja, amarilla 1 y amarilla 2 cada vez. Los monstruos de prueba preliminares están relacionados con el mapa. Aún no se ha determinado si es consistente al ingresar al mismo mapa varias veces, y se necesitan pruebas detalladas.

Castillo de Drácula: Monstruo 1 Fantasma, Monstruo 2 Murciélago Sangriento

Torre del Santo: Monstruo 1 Golem de Roca, Monstruo 2 Invocador

Hay tres. Avisos azules de búsqueda en el libro de actividades: sin condiciones de uso y se obtendrán 100 puntos de exploración después de su uso.

7. No importa por qué se mata a la presa, se obtendrán 20 puntos de exploración.

8. La capa Boss no es válida.

Cartas del Tarot

Lleva inicialmente 3 cartas del tarot, y obtén 1 carta del tarot cada 2 capas.

1. Las cartas del Tarot incluyen Loco, Sacerdote, Amante, Torre, Papa y Mundo, seleccionadas al azar. Todas las cartas son consumibles y sus efectos dependen del nivel de habilidad de Taro Gamble.

2. Tonto: El efecto se genera según el nivel de habilidad y dura hasta este nivel. El efecto no se superpone.

Lv1: Reduce el ataque enemigo +3.

Nivel 2: Reducir el ataque enemigo +6

Nivel 3: Reducir el ataque enemigo +9

Lv4: Reducir el ataque enemigo +12

Lv5: Reduce el ataque enemigo +12, daño de largo alcance +30%.

3. Sacerdote: El efecto se genera según el nivel de habilidad, dura para esta capa y el efecto no se superpone.

Lv1: Efecto mágico aumentado en un +5%

Nivel 2: Efecto mágico aumentado en un +10%

Nivel 3: Efecto mágico aumentado en un +15%

Nivel 4: Efecto mágico aumentado en un +20%

Lv5: Efecto mágico aumentado en un +25%.

4. Torre: Torre de invocación, efectiva en el laberinto. Obtenga bonificaciones según el nivel de habilidad. Independientemente de la salud de la torre, al menos puede ayudar a Gamble a resistir el daño una vez.

Lv1: 0/50, Guardia (permite que Gamble resista todo daño)

Lv2: 0/75, Guardia (defiende a Gamble contra todo daño)

Lv3: 0/75, guardia (bloquea todo el daño para Gamble), barrera de acero (reduce el daño en un 30%).

Lv4: 0/100, guardia (Gambo resiste todo el daño), barrera de acero (reduce un 30% el daño).

Lv5: 0/100, guardia (bloquea todo el daño de Gambo), barrera de acero (reduce el 30% del daño), armadura reflectante (refleja el 30% del daño cuando estás herido, reduce a la mitad el daño al jefe).

5. Amante: Restaura 30 puntos de salud. Obtenga bonificaciones según el nivel de habilidad.

Lv1: Recupera el 5% de la salud.

Lv2: Recupera el 10% de la salud.

Lv3: Recupera el 15% de la salud.

Nivel 4: Recupera el 20% de la salud.

Lv5: Recupera el 20% de la salud y mejora aleatoriamente un atributo.

6. Papa: Obtén 1 pergamino mágico al azar y el orden de los pergaminos se ve afectado por las habilidades.

Lv1: Obtén un pergamino al azar (Orden 1)

Lv2: Obtén un pergamino al azar (Orden 1-2)

Lv3: Obtén un pergamino al azar ( Orden 1-2) 3)

Lv4: Obtén un pergamino al azar (pasos 2-4)

Lv5: Obtén un pergamino al azar (pasos 3-5)

7. Mundo: Aleatorio Obtén 1 tesoro, el nivel del tesoro se ve afectado por las habilidades.

Lv1: Obtener tesoros aleatoriamente (Orden 1)

Nivel 2: Obtener tesoros aleatoriamente (Orden 1-2)

Nivel 3: Obtener tesoros aleatoriamente (Orden 1) 1-3)

Nivel 4: Obtener tesoros aleatoriamente (Órdenes 1-4)

Lv5: Obtener tesoros aleatoriamente (Órdenes 1-5)

Esclavo

Al entrar al laberinto, lleva la cadena del esclavo.

1. Los grilletes de esclavo son equipos de muñeca. -20 ataque, -100% esquiva.

Avanzar 50 pisos sin quitarte el equipo: los grilletes desaparecen y se obtienen 4/8/12/16/20 tesoros según las habilidades del esclavo.

El tesoro debe contener un conjunto de ropa y un conjunto de equipamiento de 6 estrellas.

2. Al alcanzarlo por primera vez, el tesoro debe contener una armadura de diamantes: obtendrás 15 diamantes cuando la uses por primera vez.

Kaitou

Abre el suelo para acumular puntos de epifanía y luego usa activamente la Mano de Plata para atacar y robar objetos enemigos.

1. Cada vez que abres un piso, el punto de iluminación es +1, porque los pisos abiertos después de matar a todos los monstruos también cuentan.

2. La Mano de Plata requiere 99 puntos de conocimiento para usarse una vez, lo que causa 1,0 veces más daño de ataque y roba un objeto del enemigo.

3. El enemigo tiene ladrones comunes y los ladrones raros. Los SL pequeños no cambiarán el tipo de los próximos ladrones, pero los SL grandes serán efectivos.

La tasa de robo de rarezas es de alrededor del 23 % y se desconoce si las habilidades afectan la tasa de rareza.

Transformer

Después de matar a un enemigo vivo, ganarás 15 puntos de salud y 5 puntos de maná, aumentando el límite superior de 1 punto de salud y maná. Entrar en la guerra llevando el gen reformador.

El gen del transformador es el equipo principal (1-5 estrellas). Al activar habilidades, ganas experiencia y alcanzas el nivel completo de unos 20 niveles. Los atributos del nivel completo son los siguientes:

Ataque +5, HP +50 y hay un 5% de probabilidad de causar el doble de daño al atacar (límite máximo de nivel).

Nobunaga

Por cada 20 puntos de salud máxima, el poder de ataque aumenta en 1 punto. Llévate el mundo contigo al entrar en el laberinto.

Las armas en el mundo son equipos preciosos. Cada capa restaura la salud +3 y el efecto de equipar a Nobunaga se duplica.

Tirano

Puedes convertir un Pergamino Maldito en una Maldición del Faraón. Al jugar, lleva 5 Maldiciones del Faraón, copiando 1 por nivel.

1. El factor de amplificación de la Maldición del Faraón es el mismo que el de la maldición ordinaria (0,6 veces y 1 punto extra. Tiene una duración de 7 rondas, el alcance se vuelve completo y hay un). 30% de probabilidad de reducir el ataque del enemigo a 1.

2. El efecto de reducción de ataque normal se reduce a la mitad para el jefe, y el efecto de reducción de ataque de probabilidad de 1 no es válido para el jefe.

3. Al igual que la maldición, se añade por el talento del médico brujo.

Peter (nombre masculino)

Los monstruos se pueden formatear directamente con 1000 líneas de código. Lleva al mono bebé inflable a la batalla.

Cada uso consume 50 líneas de código, lo que equivale a llevar 20 mechas. El número de batallas es 34.

El nombre del dios en la mitología china

Inmune al envenenamiento, inicialmente porta tres armas mágicas, el efecto aumenta con las habilidades de Nezha Ganbu.

1. ¡Un arma mágica, no un artefacto! Creo que estos tres equipos se pueden agregar a la arqueología y volver a aprender chino.

2. Qiankun Circle es un equipo de collar.

Nivel 0 - Ataque +3, HP +30

Nv1 Ataque +6, HP +30

Nivel 2 - Ataque +9, HP +30 + 30

Nivel 3 - Ataque +12, HP +30

Nivel 4 - Ataque +12, HP +30, daño a enemigos remotos +20%

Lv5-Ataque +12, ataque +10%, salud +30, daño a enemigos remotos +20%.

3. Hun Tiansi es un equipo de capa.

Nivel 0 - Reducir el ataque enemigo +3

Lv1 - Reducir el ataque enemigo +5

Nivel 2 - Reducir el ataque enemigo +7

Nivel 3 - Reducir el ataque enemigo +9

Lv4 - Reducir el ataque enemigo en 9 puntos y un 20% de daño de ataque de largo alcance.

Lv5: Reduce el ataque enemigo +9, reduce el daño de ataque de largo alcance en un 20% y reduce el daño en un 10%.

4. Hot Wheels es un dispositivo de calzado.

Nv0-Magia +3, Valor mágico +30

Nv1-Magia +6, Valor mágico +30.

Nivel de magia 2+9, valor mágico +30

Lv3-Magia +12, valor mágico +30.

Lv4-Magia +12, valor mágico +30, todos los efectos mágicos de daño +20%.

Lv5-Magia +12, Magia +10%, Valor mágico +30, Todos los efectos mágicos de daño +20%.

—————————————————————————————————— ————————— —————El sistema de combate es Kambuo.

Bandido

Cuando aparece un nuevo enemigo en el laberinto, hay un 35% de posibilidades de realizar un ataque furtivo, lo que hace que el enemigo pierda el 50% de su salud. Lleva contigo tres garras voladoras de bandido cuando vayas a la batalla.

La Garra Voladora del Bandido es un objeto consumible: causa 10 de daño y roba objetos enemigos.

Fórmula Cero

Ataca a los enemigos con un 50% de probabilidad y causa un 75% de daño a todos los enemigos.

Musashi

Después de matar al enemigo, puedes acumular energía asesina. Puedes usar la intención asesina para realizar una técnica de desenvainar la espada para matar directamente a enemigos con poca salud. Cuando vayas al campo de batalla, debes traer cinco rondas de libros.

1. El Libro de las Cinco Ruedas es un artículo consumible. Cuando se usa, el ataque aumentará en un 5% (según el valor cuando se usa, al menos 1 punto).

2. Broaching: Cada vez que mates a un enemigo, ganarás 8 puntos de ira y soltarás un brocha con 30 puntos de ira. Provoca 1,8 veces el poder de ataque y puede matar enemigos con menos del 70% de salud. Mata al 25% de los jefes. 3. Debido a que el título de dragón limita el efecto de los ataques, no se pueden usar al mismo tiempo.

Cruzadas

Por cada 20% de vida perdida se puede obtener un 20% adicional de bonificación de ataque y un 5% de bonificación mágica. Lleva contigo tres pergaminos de manejo de la espada cuando vayas a la batalla.

Unido como un personaje pseudo-blanco, el Gran Maestro de la Espada puede contarse como un ataque básico.

Panda

Aumenta la esquiva en un 15% y cada ataque tiene un 40% de posibilidades de causar el doble de daño. Lleva tres botellas de Brewmaster's Spirit al campo de batalla.

Efecto oculto: Puedes ver a Kame Sennin en el piso 29. Puedes aprender a chasquear los dedos dándole vino Brewmaster. Simplemente puedes exiliar una mafia por maná igual al número de pisos.

Comandante

Inflige un 75% de daño adicional al atacar al jefe.

Camiones pesados

Cada nivel de liderazgo acumulado convoca tropas de robots. Lleva el Allspark a la batalla.

1. La fuente del fuego es un equipo del tesoro.

2. Se mejora la habilidad de las criaturas convocadas (solo sistema mecánico), la vida y el ataque aumentan cada uno en un 20%.

3. Cada nivel acumula 15 puntos de liderazgo (20 puntos de fuente de fuego), y 60 puntos se pueden usar una vez para convocar Car Gamble y Truck Gamble. Este piso es efectivo.

4. Che Gambo: ¿Heredar el 75%? Vida y 100% de ataque. Maestro del sigilo (95% de esquiva), detección (detectar ubicaciones clave).

5. Apuesta de camión: ¿Heredar el 120%? Vida y 100% de ataque. Rondas CD5.

Pistola que se disuelve (daño doble al atacar)

Armadura de aleación Tricia (daño reducido en un 50%)

Heroica (100% de daño extra al atacar al jefe) ).

Zhengde

Reduce el consumo de puntos de exploración en un 30 % al aprender y mejorar títulos de combate. Lucha con el ojo derecho del diablo.

El ojo derecho del demonio es una pieza de cabeza. La posición inicial del enemigo detectado en cada nivel es +1 y se obtienen efectos adicionales según las habilidades de Zongzheng Gambo:

Lv1: el consumo de puntos de exploración se reduce en un 2%.

El consumo de puntos de exploración de nivel 2 se redujo en un 4 %.

El consumo de puntos de exploración de nivel 3 se redujo en un 6 %.

El consumo de puntos de exploración Lv4 se redujo en un 8%.

El consumo de puntos de exploración Lv5 se redujo en un 10 %.

Rey Corazón de León

Reduce el consumo de puntos de exploración en un 30% al aprender y mejorar el título adjunto. Cuando vayas a la guerra, lleva contigo una verdadera cruz.

1. La Cruz Verdadera es un equipo de tesoro que se puede mejorar (de 1 a 6 estrellas).

2. La condición de mejora para el Planeta X es utilizar 10 hechizos de luz de nivel X.

3. Los datos del nivel completo son: magia +10, salud +100, todos los efectos mágicos ópticos +25%, y obtendrás aleatoriamente 1 pergamino óptico cada vez que ingreses al siguiente nivel (nivel completo máximo). ).

Enorme

15% de probabilidad de lanzar Choque fuerte al atacar. Lleva contigo los colmillos completos cuando vayas a la guerra.

1. Un fuerte terremoto derribará todas las losas de piedra y causará 1,0 veces más daño mágico. Este es un hechizo de daño a la tierra que puede ser potenciado por señores elementales y señores de la tierra.

2. El marfil completo es un consumible. Ataque +2 después de su uso y lanzamiento con un 10% de probabilidad de un fuerte terremoto al atacar.

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¡Dragón!

Bloquea a un enemigo en cada nivel y reduce su ataque y salud en un 10%. Después de ser asesinado, hay un 5% de posibilidades de transformarse en Dragon Balls.

1. No importa por qué muere el enemigo, es posible convertirlo en una Dragon Ball. El SL pequeño no es válido.

2. Las Dragon Balls se recogerán directamente, por lo que en el caso de seis Dragon Balls, matar las Dragon Balls resultará en un deseo directo.

3. El enemigo encerrado puede ser identificado por las señales en el suelo antes de que lo saquen, pero no puede ser identificado después de que lo saquen.

4. La capa Boss no es válida.

5, pertenece al dragón y usa medio juego de títulos de dragón cuando juega.

Capitán fantasma

La magia del agua obtiene una bonificación de efecto del 75 %. Cuando juegues, lleva 3 picahielos y copia 1 picahielo cada 3 niveles.

Oracle

Inmune a maldiciones y aumenta el maná en 200 puntos. Lleva cinco bendiciones a la batalla y copia 1 bendición en cada nivel.

Apolo

Cuando obtengas un pergamino mágico, se convertirá en un pergamino óptico del mismo nivel, y un pergamino de primer nivel se convertirá en un rayo de cielo. Obtén una bonificación de efecto adicional del 50% al lanzar magia de luz.

Al jugar, copia el rayo del cielo cada 1 capa.

Skylight causa 1,2 veces más daño y se proporciona una mejora de reducción de daño durante 1 ronda. Este último es una fórmula de hechizo proporcional influenciada por la magia. . ¿A quién pertenece Apolo? Límpialo tú mismo.

Arqueólogo

Usar artefactos obtendrá una bonificación de efecto del 250%, que no tiene ningún efecto en la promoción del título ni en la reducción de puntos de exploración.

Lleva cinco bendiciones a la batalla y copia 1 bendición en cada nivel.

Capitán del Monstruo Marino

Hay un arma en el laberinto y una caja de munición sin fin al entrar al laberinto.

Las infinitas cajas de municiones son un equipo precioso. Gana 1 munición por cada nivel al que ingresas. Según las habilidades del capitán del monstruo marino Gambo, hay efectos adicionales:

Lv1: el poder del pelotón de armas aumenta, +1 por nivel.

Lv2: Se incrementa el poder del pelotón de artillería, +2 por nivel.

Lv3: Se incrementa el poder del pelotón de artillería, +3 por nivel.

Lv4: Se incrementa el poder del pelotón de artillería, +4 por nivel.

Lv5: Se incrementa el poder del pelotón de artillería, +5 por nivel.

La descarga de armas es la misma que la descarga de armas en el Puerto Pirata. Consume una ronda de munición para abrir toda la losa de piedra, causando daños. El nivel del jefe no aparecerá.

Saladino

Entrar en el laberinto puede llevar rastros de la Luz Sagrada, y desmantelar los pergaminos puede mejorar las habilidades.

1. Las huellas de Shenghui son equipos para los pies. Ataque +3, reduce el ataque del enemigo en +3. Cada vez que avances a 10 niveles del laberinto, obtendrás una barrera de aurora.

2. Obtén bonificaciones de atributos al desmontar pergaminos, que aumentan con el nivel de habilidad.

Lv1-Descomponer 1 pergamino, salud +5.

Lv2-Descomponer pergamino de segundo nivel, maná +5.

Lv3-Descomponer pergamino de tercer nivel, ataque +1.

Lv4-Descompone pergaminos de nivel 4, magia +1.

Lv5: Descomponer un pergamino de quinto nivel, puntos de exploración +300.

Xingyue Scholar

Al lanzar todos los hechizos, recibirás una bonificación de efecto adicional del 35 % y reducirás el consumo de maná en 1 punto. Cuando juegues, lleva la insignia de la Secta Xingyue y copia 1 hechizo de rayo por capa.

La insignia de la Secta Xingyue es una pieza de equipo del tesoro. Magia +2, todos los efectos mágicos auxiliares +10%

Poder de la Luna (Emblema de la Luna, Colgante Moon Pie): Valor mágico +50, Valor mágico +5, Valor mágico +1 por cada piedra. losa abierta (Esta capa es válida).

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