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Combinación de mazo de matriz de amenazas de cartas blancas puras del juego 2047

Juego 2047, juego de cartas de matriz de amenazas de cartas blancas puras, el costo de un paquete de cartas en el juego es diferente, por lo que si no has elegido un paquete de cartas adecuado, entonces la mejor manera es encontrar uno barato primero. Juega con el paquete de cartas. , y el editor lo compartirá contigo a continuación ~

Juego 2047, combinación de mazos de matriz de amenazas de cartas blancas puras

¡Dangdang! ¡Las 24 cartas son cartas blancas!

(Dificultad Media)

Introducción al mazo

En 2047, la rareza es la probabilidad de que una carta aparezca en un paquete de cartas, entre rareza y fuerza No hay patrón.

Pero la matriz tiene la mayor calidad de cartas blancas en todo el juego desde la antigüedad, desde el antiguo momento blanco hasta el momento blanco-violeta y el momento blanco-naranja.

Y esta baraja de cartas se llama "White Scare Hour". Amenaza es una nueva palabra clave en la expansión de United Games. Después de que terminen los turnos de ambos lados, si tu criatura amenazadora ocupa la fortaleza del oponente y el poder de tu criatura es mayor o igual que el del oponente, la criatura del oponente expulsará la fortaleza.

¡Expliquemos aquí esta baraja de cartas!

Juego Básico:

Este mazo siempre se divide en dos pasos: ceder y coger cartas.

Rendirse es darle al oponente una fortaleza, y agarrar es recuperar la fortaleza ocupada por el oponente.

Porque algunas criaturas intimidantes tendrán beneficios de supermodelo después de activar la intimidación. Esto conduce a intimidación y contraataques defensivos. Recuperar puntos se ha convertido en la parte más importante de todo el juego de cartas.

Análisis de una sola carta:

Tiburones y milpiés: dos criaturas terroríficas. De acuerdo con las reglas de intimidación, obtendrán enormes beneficios después de expulsar por la fuerza al enemigo de la fortaleza, que es el núcleo de todo el conjunto de cartas.

Set de tres piezas de la isla: Los recién llegados que hayan visto los momentos de la isla vendidos en las tiendas deben conocer estas tres cartas: kayak, olas enormes y huracán. Estas tres tarjetas forman un sistema de islas con una calidad de tarjeta única de primer nivel. Utilizo estas tres cartas como accesorios para mejorar la estabilidad de la baraja.

Sincronización de nubes, imán, balsa: El clásico modo de desplazamiento de The Matrix se utiliza principalmente para mover tiburones negros y milpiés hasta la siguiente fortaleza ocupada por el oponente, provocando de nuevo la intimidación.

Formato Puño Volador Mecánico: Una solución sólida para cualquier situación. Entre ellos, el formateo es la solución más poderosa de Matrix.

Hacker a tiempo completo: El hermano Matrix (aunque poco a poco se irá haciendo más pequeño) se utiliza para ataques. La invasión no sólo reduce el poder del oponente y proporciona un objetivo para intimidar a las criaturas, sino que también puede usarse para "romper escudos" (deshabilitando el escudo con un hechizo pequeño y luego usando un hechizo más grande).

Guardia lenta: El final del mazo, dándole al oponente el golpe final al final de la partida

Ventajas y desventajas:

Dominar el juego: Time deck, el más matricial de Civil War

Juego inferior: Un deck que puede arreglar criaturas como Spy Status. Un mazo donde explota el poder de Lazy Bee y otros.

Juego de Equilibrio: Equipo del Faro (Pero ten calma y juega despacio)

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