Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - ¿Cuáles son todas las reglas de la WWE?

¿Cuáles son todas las reglas de la WWE?

1. Concurso Real

Esta es una forma de competencia relativamente común. Actualmente, WWE cuenta con tres alianzas, lo que significa que entre las tres alianzas siempre se seleccionarán 30 personas para participar. Primero compiten dos personas y luego, cada 1 minuto y 30 segundos, un jugador ingresa al campo. Cada uno luchará por sí mismo. Tan pronto como abandone el ring desde la cuerda superior, estará de pie hasta el último que gane el Royal Rumble, lo que significa que podrá competir por un campeonato de peso pesado en WrestleMania a principios de abril. Una vez alguien estableció un récord en el Royal Rumble. Kane eliminó a casi la mitad de las personas en el Royal Match en 01 (algunos de ellos fueron eliminados con UT, no sé si cuenta), y el otro fue 3:16. Ganó a la mayor cantidad de personas en el Royal Match.

2. Competición Ironman

La denominada Competición Ironman significa que ganan los dos jugadores que suprimen más veces dentro del tiempo especificado. La competencia pone a prueba la fuerza física de los jugadores, que no es algo que la gente común de las Nueve Religiones pueda completar. El más clásico que recuerdo fue el Ironman de 60 minutos de 1996 entre HBK y Bret Hart. El más cercano fue Kurt Angle y HBK en 2005, inspirados en el conflicto del Royal Rumble, pero su combate Ironman duró solo 30 minutos.

3. Parte central

Este es un juego sin reglas. Puedes usar cualquier accesorio y no estarás fuera. Solo puedes ganar suprimiendo el 1.2.3 del oponente o rompiendo la rendición del oponente. Esta forma de competencia ha sido el punto fuerte de ECW en el pasado. El personaje más típico es Mick Foley. Parecía haber algunos campeones incondicionales en el pasado.

4. Jaula de hierro irregular

Incluso si dos o más jugadores están en una jaula de hierro sin tapa, el formato es el mismo que el de una competición intensa. ¿Por qué usaron accesorios? Tampoco están eliminados, pero hay muchas condiciones para ganar. No solo puedes reprimir a tu oponente con KO, sino que también puedes ganar cuando salgas. No importa qué medios utilicen. A las 3:16, en un partido contra Vincent McMahon, Big Show se abrió paso y arrancó el costado de la jaula. Stone Cold se cayó de la jaula arrancada, lo que se consideró su victoria. También hay un juego de doble capa, y la regla es que tienes que salir de la jaula de hierro para ganar. Debido a que esta jaula de hierro tiene dos capas, la primera capa interior está rodeada de niños por todos lados. El árbitro cierra la puerta 10 segundos antes de que se abra. Si quieres volver a abrir la puerta, sólo puedes derribar al oponente y luego darle instrucciones al árbitro. Si el árbitro vuelve a abrir la puerta no hace falta salir porque no hay jaula de hierro.

5. La Jaula en la Cámara del Infierno

Esto es lo que llamamos Hell in a Cell, es muy cruel. En una jaula de hierro sin salidas, ambas partes pueden utilizar cualquier objeto cruel, como escaleras, palos de púas, chinchetas, excepto, por supuesto, pistolas y cuchillos. UT y HBK fueron los primeros en jugar este cruel juego en la Liga WWE. ¡Cabe mencionar que el partido entre UT y Mick Foley me hizo hervir la sangre! También hay una jaula especial en la cámara del infierno para sólo seis personas. Hay puntos ciegos de vidrio en las cuatro esquinas de la jaula y las cuatro personas no pueden salir de los puntos ciegos. Una es que dos personas pelean por un tiempo y ponen a una en una jaula, pero las reglas de la victoria han cambiado. En lugar de reprimir a una persona para ganar en el pasado, las otras cinco personas fueron eliminadas, por lo que ganaron. Generalmente, la jaula para este tipo de competencia solo aparecerá a fin de año o principios de año, y se utilizará para la competencia del cinturón de peso pesado.

6. Deja el ring.

Generalmente, esta forma de competencia se utiliza en conflictos de pandillas. Había dos bandas alrededor del ring. Cada vez que dos tipos en el ring son derribados, muchos oponentes en el ring lo golpearán y luego lo pondrán en el ring para continuar peleando.

7. Ambulancia

Esto es similar a una carrera callejera. En este tipo de competición también se pueden utilizar accesorios. Puedes hacer lo que sea necesario para meter a tu oponente en una ambulancia y sacarla del estadio, incluso si ganas. De hecho, no necesitas una ambulancia. Hace algún tiempo, UT y Kennedy tuvieron una competencia de autos funerarios, que parecía mucho más aterrador que una ambulancia.

8. Hellfire

Este tipo de juego parece estar hecho a medida para Kane y también encaja con el papel de Kane. El primer Hellfire fue Kane luchando contra su hermano UT en la trama, y ​​pareció funcionar bien. Este tipo de competición también es dura e irregular, y la condición para ganar es que se prenda fuego a alguna parte del cuerpo del oponente.

9. Enterrado vivo

Esto es exclusivo de WWE Alliance. Sobre la base del hardcore, se añaden muchos elementos crueles. UT ha participado en todos los juegos desde el Buried Contest. La regla es llevar a tu oponente a un hoyo cavado y enterrarlo para ganar.

10. Coffin Game

Este es un juego hecho a medida para UT, porque cualquiera que haya hecho enemigos con UT durante mucho tiempo ha participado en Coffin Game. Me parece recordar los viejos juegos del ataúd. No sólo había que meter al oponente en el ataúd, sino que también se clavaban o bloqueaban los lingotes. Los partidos de ataúd son menos complicados ahora. Ganas poniendo a tu oponente sobre la tapa del ataúd.

11. Párate al final.

No hay supresión, no hay DQ, el oponente no será eliminado hasta que no pueda levantarse. El árbitro cuenta 10 segundos, y pierdes antes de los 10 segundos. Por lo general, ambos bandos son derrotados por sus oponentes.

12. Carrera de camillas

Esto también es una especie de hardcore. Para decirlo sin rodeos, es una continuación de la carrera de discapacitados, similar a la carrera de ambulancias. La regla es poner al oponente en una camilla y luego llevárselo en una ambulancia prescrita. La pelea no parará.

13. First Blood

Vincent McMahon tuvo una vez un combate con Stone Cold de esta manera. Creo que todos han visto la primera batalla sangrienta entre Shi Han y Kane, y ya sintieron que Shi Han perdería antes de verla. No hay duda de que Kane llevaba esta máscara en ese momento, por lo que se puede decir que a Stone Cold le hubiera sido casi imposible ganar. Las reglas son que quien sangra primero pierde. Hasta el momento no hay un segundo juego (quizás no lo he visto).

14. Elimination Chamber (Secret Room Elimination)

Desde simples andamios y jaulas hasta escenas complejas llenas de cables y metal, hemos construido muchos edificios locos para competiciones con reglas especiales. Pero pocos contribuyen tanto a la atmósfera del evento principal como la Elimination Chamber, uno de los inventos más impresionantes de la WWE en los últimos años. Estrenada en Survivor Series 2002, la cámara combinó elementos de varios otros juegos para crear un campo de batalla único. En una enorme jaula redonda de hierro, compitieron seis jugadores, pero la diferencia fue que cuatro de ellos fueron encerrados de antemano en una pequeña habitación hecha de plexiglás a prueba de balas, esperando ser liberados desde adentro para unirse a la matanza afuera. Después de un tiempo, se abrió una pequeña sala y se permitió que un nuevo jugador se uniera al partido. A diferencia de otras competiciones, esta competición adopta un sistema de eliminación, lo que significa que sólo el restante será reconocido como campeón. Hasta ahora sólo hemos jugado siete partidos eliminatorios. HHH ganó este tipo de competencia tres veces con su inteligente estilo de asesinato.

15. Competición de leñadores

Hemos visto muchas armas mortales en las competiciones: mazos, sillas de hierro, ratán de Singapur, etc. Si se utilizan correctamente, pueden provocar graves consecuencias. Pero las armas más peligrosas son los humanos, por eso creamos Lamberjack Match para demostrar ese hecho. Se retiraron los alambres de púas y las jaulas que rodeaban los corrales. Este tipo de competencia saca a los jugadores del vestuario, buenos y malos, y se los utiliza como vallas vivas para confinar el juego al ring. Aparentemente destinado a evitar que los jugadores escaparan detrás del escenario, el juego terminó con una cuenta regresiva fuera del campo. Lamberjack en realidad permite que esos tacones ataquen las caras de los que están en problemas, y esos malos pueden obtener lo que se merecen. Es fantástico ver a tantos luchadores en un solo lugar, por lo que este combate, naturalmente, se gana un lugar en nuestra lista.

16. Dejo el juego (abandono el juego)

Tenemos tres formas de terminar un combate de lucha libre, inmovilizando los hombros del atleta contra el suelo y haciendo que aplauda. manos para admitir la derrota, o usar algunos trucos para descalificarse ellos mismos. Cada enfoque deja espacio para hacer trampa. La supresión de especulaciones rápidas, tecnología de bloqueo irrompible y un árbitro incompetente siempre terminarán un juego antes de que se aclaren algunas disputas. Pero tenemos un juego especial para poner fin a diferencias de larga data, porque cada vez no logran encontrar una manera decisiva de resolver el conflicto. En el concurso "I Renuncio", cada concursante recibe un asistente especial: un micrófono. El juego termina sólo cuando uno de ellos dice una palabra específica "Renuncio" en el micrófono. El combate es una prueba de resistencia y determinación, y cada movimiento es un testimonio de la increíble tolerancia del luchador al dolor.

17. Taipei Death Match (Taipei Death Match)

La lucha libre intensa trae muchos combates extremadamente crueles, porque muchos luchadores profesionales persiguen la pelea más sangrienta y tortuosa de la historia. juego a un nivel de violencia sin precedentes. Mi favorito personal es Taipei Deathmatch, una idea horrible que les da a los jugadores que prefieren los golpes violentos una ventaja sobre los luchadores técnicos. En un combate que lleva el nombre de una lucha clandestina brutal e inhumana en Taiwán, cada luchador se envolvía las manos en tela como un boxeador, e incluso Rocky Barbora sentía un escalofrío en la espalda. Después de vendarles las manos, los sumergieron en pegamento y luego en un cubo de vidrios rotos. Este horrible movimiento pone a los jugadores en riesgo de sufrir graves armas de destrucción, convirtiendo cada golpe en un ataque despiadado y salvaje que inflige laceraciones fatales. Un participante famoso en esta competencia es la leyenda incondicional Axl Rotten, quien usa sus cicatrices como una insignia de honor.

18. Concurso (Champion Plunder)

Los combates de lucha libre profesional tienen algunos límites de tiempo. Si hay un rechazo y una bofetada por admitir la derrota demasiado pronto, los fanáticos de la lucha libre sentirán que su dinero se gastó mal. Una de las soluciones es el combate de robo de hombres que acaba de aparecer en el PPV Unforgiven. A diferencia de otros juegos normales, el juego no se puede detener ni con un pin, ni con una raqueta o con DQ, a menos que se acabe el tiempo. Si dominas a tu oponente o lo haces rendirse, aún no estás fuera de peligro. Debes mantener este estado hasta que terminen los 20 minutos del juego. La última persona que consiga dominar a su oponente o obligarlo a rendirse será declarada ganadora. Sólo en este caso podrás llevarte el cinturón, y hay mucho en juego. Scramble transforma el formato de lucha tradicional en uno caótico y frenético, y eso es exactamente lo que nos encanta.

19. Anal Explosion Match (Anal Explosion Match)

Gracias a Dios, solo existe un combate anal revelación en la historia de la lucha libre profesional. En esta loca idea, cualquier exceso arruinaría este juego de reglas especiales. Este juego tiene lugar durante las locas promociones de FMW en Japón.

Este juego pone a prueba las malvadas habilidades de defensa del legendario judoka Hayabusa y es un juego aleatorio. La única forma de detenerlo es poner un petardo de cereza en los pantalones traseros de tu oponente y encenderlo. Hacer que el ano de la otra persona explote (vergonzoso). FMW es conocido por superar constantemente los límites de la resistencia en la lucha libre, y este combate no fue la excepción. Lleno de alambre de púas, toneladas de vidrios rotos, un verdadero carnaval que fue criticado por innumerables extranjeros, la verdadera guinda del helado finalmente se le salió volando del culo. Si tan solo a los miembros del Kiss My Ass Club de McMahon se les hubiera ocurrido esta idea...

20 Mask to Mask (Máscara a Máscara)

En la historia de la lucha libre tradicional mexicana, lucha libre El uso de máscaras en el escenario es una tradición sagrada que se remonta a casi un siglo. Los jugadores que reciben una máscara ancestral están dispuestos a hacer lo que sea necesario para ocultar su identidad detrás de la máscara. En otras palabras, perder la máscara es lo más aterrador que le puede pasar a un luchador mexicano, al igual que exponer sus verdaderos colores. Cuando una disputa en México llega a su punto máximo, sólo hay una manera de terminarla para siempre, y es un juego de máscaras en el que el perdedor pierde su máscara para siempre. Esta competencia única en la vida puede traer escenas dramáticas emocionantes y una atmósfera de competencia, haciendo de este tipo de competencia no sólo una competencia regular especial, sino también elevándola a un nivel más alto de las artes escénicas. Muchos de los mejores juegos se han jugado bajo esas reglas.

21. Fans Bring Weapons (Wrestling Weapons Match)

La ECW de Paul Heyman atrajo a un tipo completamente diferente de fanáticos de la lucha libre, que se consideraban a sí mismos tan parte del juego como los luchadores. Por lo tanto, sólo los locos naturales y los genios de ECW pueden crear tal combate y llevar a los fanáticos de la lucha libre a una violencia extrema a la que nunca han estado expuestos. En este concurso de armas creado por fanáticos impulsado por el jugador increíblemente incondicional New Jack, los espectadores son llevados a un área llena de armas aleatorias que pueden causar el daño físico grave que desean ver. Los extremistas de ECW están más que felices de usar armas traídas por los fans, ya sean palos de hockey, sartenes o incluso grabadoras de vídeo. Es poco probable que este tipo de juego se juegue en las ligas mayores, que son propensas a demandas, pero sé que todavía hay jugadores de ligas menores que muestran su entusiasmo.

También hay algunas formas de competencia especiales, como competencia callejera, competencia de estacionamiento, competencia de sala de calderas, competencia de ropa interior, competencia de escaleras, competencia de chinchetas e incluso competencia de cerveza de la WWE, competencia de sirvientes, competencia de supermercado, etc. . Los formatos de competencia especiales han creado muchos aspectos destacados para la WWE. Sin estos hermosos formatos de competencia, la WWE se volvería aburrida.

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