FS es 70, ¿dónde puedo conseguir un buen equipo?
(Descripción de la información) Nombre del equipo: xx resistencia a xx inteligencia, xx daño mágico, xx golpe, xx explosión, xx penetración, XX dureza, gemas, cómo obtenerlo.
El lugar de la penetración también puede contener atributos mentales o de aceleración.
Bastón de batalla del guerrero de la venganza: 62 de resistencia, 46 de sabiduría, 247 de daño de Dharma, 46 de crítico, 35 de penetración, 29 de dureza, S3 - Arena 3750 puntos.
Bastón de batalla del luchador trágico -55 de resistencia, 42 de sabiduría, 225 de daño, 24 de golpe, 42 de golpe crítico, 29 de dureza, S2-3261 puntos de arena.
Bastón de batalla del luchador: 48 de resistencia, 35 de sabiduría, 199 de daño de Dharma, 21 de golpe, 36 de golpe crítico, 25 de dureza, 27000 de honor, 40 de medalla Aoshan.
Bastón Secreto Infinito -61 Resistencia 51 Sabiduría 185 Daño de Maná 23 Golpes, Guardián del Rey Kara 5.
Bastón de las Sombras de Tyler: 40 de resistencia, 42 de inteligencia, 168 de daño mágico, 37 golpes críticos, 3 reyes en el Salón de los Héroes Sesik.
El Gran Cetro del Rey Nessus - 45 Nye, 43 Sabiduría, 121 Daño Mágico, 19 Golpes, 3 Reyes en el Cementerio de Mana de Héroes.
Bastón Arcano Retorcido -37 de resistencia a 38 de intelecto, 121 de daño mágico, 16 golpes y 26 golpes críticos, Bota es el rey de 5.
Bloodfire Rod-42 Resistencia 42 Sabiduría 121 Daño Mágico 28 Golpes Críticos, Kuruma 3 Reyes
Bastón Ogini-46 Sabiduría 121 Daño Mágico 19 Golpes 26 Golpes Críticos, Olor Reverenciado.
Arma de mano principal:
Hechizo de guerrero Vengeance Blade-30 resistencia 20 sabiduría 247 daño, 17 golpes 18 dureza, arena S3-3150 puntos.
Hechizo de espada de guerrero cruel: 27 de resistencia, 18 de sabiduría, 225 de daño, 15 de golpe, 18 de defensa, S2-Arena 2739 puntos.
Venganza Espada Guerrero Hechizo-28 Resistencia 18 Sabiduría 199 Daño 18 Resiliencia 25000 Honor 20 Medalla Tormenta.
La espada mágica maldita de Uber: 217 daños de Dharma, 12 golpes, 20 golpes críticos, 6 maná/5 segundos, Zuaman 4 King Janare.
Nathrezem Mind Blade -18 resistencia 18 sabiduría, 203 daño mágico y 23 golpe crítico, Príncipe Karazhan.
Exorcist Blade/Storm Summoner -13 de resistencia, 11 de sabiduría, 159 de daño con hechizos, 21 golpes críticos, reputación: Castillo de Honor/Adoración de Salma.
Everstanding Rune Blade-19 Sabiduría, 168 Daño de hechizo, 21 Golpe crítico, Forja
Witch Blade-159 Daño de hechizo, tiene una probabilidad de acelerar el lanzamiento de hechizos en 280 (aproximadamente un 20%). ) durante 6 En segundos, el mundo se cayó.
La Espada de los Sueños Horribles -15 de resistencia, 14 de sabiduría, 130 de daño mágico, 14 golpes, 4 reyes del laberinto de sombras.
Lianjian -30 Resistencia, 11 Sabiduría, 121 Daño Mágico, 8 Golpes, Reputación: Venerado en la Cueva del Tiempo.
Ira Divina -24 resistencia, 18 sabiduría, 126 daño con hechizos, Rey Mike 4.
Daga rúnica -12 de resistencia, 11 de sabiduría, 121 de daño mágico, 20 golpes críticos, aplastando a los 3 reyes en el salón.
El Destructor -15 de resistencia, 14 de sabiduría, 121 de daño mágico, 17 golpes críticos, los 3 reyes del heroico horno de sangre.
Starlight Dagger-15 Resistencia 15 Sabiduría 121 Daño de hechizo, Hero Slave Fence 1 Rey.
Adjunto:
El volumen final de Revenge Warrior -31 Resistencia, 21 Sabiduría, 35 Daño de hechizos, 27 Resiliencia, Arena S2
El volumen final de el Guerrero Cruel -27 Resiliencia 19 Sabiduría, 33 Daño Mágico, 27 Resiliencia, Arena S2
Volumen Final del Guerrero -21 Resistencia, 14 Sabiduría, 19 Daño Mágico, 15 Dureza, 9000 Honor, 20 Insignia de Tormenta.
Talismán de veneno nocturno: 19 de resistencia, 19 de sabiduría, 28 de daño con hechizos, 17 de golpe crítico, Desastre nocturno de Karazhan.
Joyas infinitas posibles: 19 de resistencia, 18 de sabiduría, 23 de daño con hechizos, 21 golpes, 8 de Rey de Karazhan, Nidus.
Luz de paz y gloria -13 resistencia, 14 sabiduría, 21 daño mágico, 12 golpes, 13 golpes críticos, 4 reyes de yak.
Genshin Impact -24 resistencia, 17 sabiduría, 37 curación, 17 aceleración, 35 insignia de justicia.
Star Lighting -17 resistencia, 18 sabiduría, 22 daño mágico, 12 golpes, Kuruma 2 reyes.
El orbe-18 de Cristal de Apocalipsis resiste 16 de sabiduría y 33 de daño con hechizos, y es adorado por Europa y Glila.
La mochila de Khadgar contiene 49 cicatrices del Dharma y 25 insignias de la justicia.
Hueso del ala de Zafiro -51 Daño de hielo, 12 Golpes, 25 Insignia de la justicia.
Amuleto de Kalecgos - 14 Sabiduría, 50 Aoshang, 25 Insignia de Justicia.
Sello de fuego: 49 de daño por fuego, 17 de explosión, 25 Emblema de justicia
Amuleto de Calabre: 23 de sabiduría y 35 de daño con hechizos, Magtheridon.
El Sello del Hotel Brillante: 18 de resistencia a 20 de inteligencia y 23 de daño mágico, el héroe rompió el pasillo.
Colección de Magos del Vacío: 12 de resistencia, 15 de sabiduría, 21 de daño mágico, 19 de golpe crítico, King Mike 3.
Revelación Crystal orb-18 resiste 16 de sabiduría y 33 de daño mágico, Ogliela-Bai.
Varita:
Toque de victoria de Vengeance Fighter: 18 de resistencia, 14 de sabiduría, 18 de daño, 14 de dureza, Arena S3.
El toque de victoria del luchador cruel: 15, 13, Sabiduría, 16, Dureza, Arena T3.
El toque de victoria del guerrero -15 de resistencia, 11 de sabiduría, 14 de daño, 12 de dureza, 8000 de honor en el campo de batalla + 10 medallas de tormenta.
Varita de Tilis -10 resistencia a nueve sabiduría, 15 daño mágico, 11 golpes, Kara 7 Rey Alan.
Bastón de caza negro: 10 de resistencia a 20 de daño con hechizos, 11 golpes críticos, 4 reyes héroes.
El bastón de brujo tallado -9 puede soportar 15 de sabiduría, 18 de daño mágico, 1 azul (2 de daño mágico) y 25 insignias de justicia.
Varita de Dominio del Núcleo del Vacío - 9 golpes, 10 de Sabiduría y 13 de Daño, 2 Señores de Arco.
La Antorcha de Nassus -9 de resistencia, 10 de sabiduría, 8 de daño y 11 golpes críticos, el héroe es el líder en romper el salón.
Wand of Void Wings -19 de resistencia a 16 de daño mágico, el rey de Shadow Maze 2.
Cabeza:
Máscara de seda del guerrero de la venganza-59 resistencia 23 sabiduría, 47 daño, 24 crítico, 33 dureza, 1 transformación, 1 rojo (4 dureza), arena S3.
Pañuelo de seda de luchador salvaje: 52 de resistencia, 26 de sabiduría, 42 de daño, 20 de golpe crítico, 33 de dureza, 1 de transformación, 1 rojo (4 de dureza), Arena S2
Cubierta de seda de luchador -54 resistencia a 15 sabiduría y 37 daño, 18 golpe crítico y 30 dureza, 1 transformación y 1 rojo (4 dureza), campo de batalla 14500 honor + 20 medalla Aoshan.
Escudo de magia negra -24 puede soportar 33 de sabiduría, 56 de daño con hechizos, 365, 438+0 de golpe, 24 de golpe crítico, 65, 438+0 amarillo 65, 438+0 rojo 65, 438+0 azul (Lesión del 5 Dharma), quinto antepasado Malacrisus, rey de Omán.
Odor Helmet-24 puede soportar 35 de sabiduría, 41 de daño, 27 golpes críticos, 17 de poder mental, 1 azul, 1 transformación (5 de daño), Príncipe Karazhan, T4.
Yixin Headgear -31 de resistencia, 40 de inteligencia, 46 de daño mágico; 19 golpes, 25 golpes críticos, Kara 8, Rey Ned.
El Sombrero de la Bruja Malvada-37 puede soportar 38 de Sabiduría, 43 de Daño y 32 Golpes Críticos, y Kara, la Vieja Bruja de Oz, 4.
Escudo mágico -16 resistencia, 12 sabiduría, 46 daño mágico, 16 golpes, 24 golpes críticos, 1 azul, 1 amarillo, 1 rojo (4 resistencia).
(Magic Strike Set 1/2), fabricado por Tailor por 350 (Magic Cloth 10, Original Power 5, Original Void 1).
La capucha del agente de la ley -38 puede soportar 29 de sabiduría, 34 de daño, 15 golpes críticos, 1 amarillo, 1 de transformación (5 de daño) y 50 de insignia de justicia.
Mana Etched Crown-27 resistencia 20 sabiduría 34 daño, 15 penetración, 1 rojo 1 transformación (4 dureza), 3 Rey de Kuruma.
War Hood-43 puede soportar 28 de sabiduría y 43 de daño con hechizos, 1 rojo y 1 azul (3 golpes críticos), sastre.
(Uniforme de guerra 1/2) (Pergamino de patrón oscuro teñido por el diablo 12 Fuerza 8 Vacío original)
Sombrero de mago de tormenta de fuego: resistencia 32 a 33 de sabiduría, 39 de daño con hechizos y 23 de explosión Golpe, héroe horno de sangre 1 rey
Casco ritual de colmillo de demonio-39 resistencia 30 sabiduría 36 daño, 19 golpes, héroe colmillo 4 rey.
Agility Bandana-25 puede soportar 33 de Sabiduría, 33 de Daño Mágico, 17 de Golpes Críticos, 18 de Espíritu y 2 de Barrera Heroica del Fuego Infernal del Rey.
Escudo de tatuaje malvado exorcista: 34 de resistencia, 25 de sabiduría, 29 de daño, 20 de dureza, 1 transformación (2 golpes),
Encuentra al mago del alma en Rubble Castle/Alan Castle NPC, intercambia por 18 espíritus fantasmas.
Sudadera de seda del exorcista: 34 de resistencia a 14 de sabiduría y 28 de daño, 25 críticos, 14 de dureza, 1 transformación (2 golpes),
En Gravel Castle/Alan Encuentra al NPC Soul Mage en el castillo y cámbialo por 18 espíritus fantasmas.
Lost Hood-27 puede soportar 32 de sabiduría y 40 de daño, 1 azul y 1 de transformación (5 de daño) (traje perdido 1/5), 4 reyes de Ark.
Cobertura del Enviado Mágico: 15 de resistencia, 27 de inteligencia, 29 de daño mágico, 19 de golpe crítico, 17 de espíritu, 1 amarillo, 1 de transformación (4 espíritus) (traje mágico 1/5), 4 reyes de Mike.
Capucha de Caminante del Vacío: 42 de resistencia, 37 de inteligencia, 1 amarillo, 1 transformación (4 de daño mágico), une al grupo para adorar.
Refinamiento del cuello:
Colgante Conquista de los Vengadores -31 Resistencia 15 Sabiduría 25 Daño 21 Golpe crítico 18 Dureza 1 Amarillo (3 Resistencia), Campo de batalla 15300 Honor + 20 medalla Tormenta.
Joyas que roban almas: 20 de resistencia, 18 de sabiduría, 28 de daño y 23 golpes críticos, Príncipe Karazhan.
Broch of Immortal Wrath - 24 Resistencia 21 Sabiduría 26 Daño de hechizo 15 Golpe, Rey de Kara Moro 2.
Colgante Mana Pentium: 24 de resistencia a 22 de sabiduría y 28 de daño mágico, 25 de insignia de justicia.
Collar de eficiencia mejorada -15 de resistencia a 14 de sabiduría y 22 de daño mágico, 9 golpes y 14 golpes críticos, 2 reyes del laberinto de sombras.
Collar de cinta del ingeniero de Star Shift -17 de resistencia, 18 de sabiduría, 19 de daño mágico, 16 golpes críticos, Mike 2 reyes.
Collar de colmillo de serpiente marina -17 de resistencia, 16 de inteligencia, 19 de daño mágico, 16 de golpe, el héroe tiene dos colmillos.
El amuleto del triturador: 18 de resistencia a 17 de sabiduría y 23 de daño mágico, el tiempo de silencio se reduce en un 20% y los 3 reyes del heroico horno de sangre.
Medalla de la Luz -16 de resistencia a 28 de sabiduría, recuperación de 6 magia/5 segundos, gracias.
La fuerte voluntad de Omar -19 de resistencia a 19 de sabiduría y 25 de daño mágico, la Barrera del Fuego Infernal del héroe es de 2 reyes.
Colgante de fuego helado -18 de resistencia, uso: absorbe 900-2700 de daño de fuego de todos los compañeros de equipo durante 5 minutos, 360 joyas (Lingote mágico 2 Agua cruda 6 Fuego crudo 4 Piedra dura de mercurio), Reverenciado por la cueva del Tiempo.
Colgante de Vitalidad Taranmere - 35 de Resistencia y 24 de Dureza, 2 Señores del Castillo de Dhow.
Colgante de runa vacía -18 de resistencia, resistencia arcana +30, uso: absorbe 900-2700 heridas arcanas de todos los compañeros de equipo, dura 5 minutos, joyería 360, venerado por el equipo conjunto.
Colgante Shadow End -18 de resistencia, resistencia a la oscuridad +30, uso: absorbe 900-2700 de daño oscuro de todos los compañeros de equipo, dura 5 minutos, huele a reverencia.
Colgante Cero -18 de resistencia, resistencia natural +30, uso: absorbe 900-2700 de daño natural de todos los compañeros de equipo, dura 5 minutos, hace joyas 360 (Magic Ingot 2 Original Shadow 6 Original Life 4 Mercury Alchemy) , venerado por los adivinos.
Hombros:
Hombreras de seda de Revenge Warrior, 50 de resistencia, 13 de sabiduría, 40 de daño, 17 de golpe crítico, 23 de dureza, 1 azul, 1 amarillo (3 de dureza), Arena S3 .
Hombro de seda de guerrero crucial, 46 de resistencia, 15 de sabiduría, 36 de daño con hechizos, 14 de golpe crítico, 23 de dureza, 1 amarillo y 1 azul (3 de dureza), Arena S2.
Hombreras de seda de guerrero, 42 de resistencia, 13 de sabiduría, 32 de daño mágico, 13 de golpe crítico, 21 de dureza, 1 amarillo y 1 azul (3 de dureza), campo de batalla 11250 de honor + 20 medalla de Piedra Ala.
Mantón del Mal Pensamiento, 28 de resistencia, 24 de inteligencia, 40 de daño, 33 de aceleración, misión limitada de Zul'Aman (tienes la posibilidad de obtenerlo si derrotas a 1 rey en 20 minutos).
Manto de Saqueador de Almas, 27 Resistencia a 27 Sabiduría, 23 Delicadeza, 35 Daño del Dharma, 23 Penetración, Kara 7 Rey Alan
Hombrera Frost Dark Stripe, 21 Sexo de Resistencia 15 sabiduría 50 daño por hielo 18 golpes críticos, 1 amarillo 1 azul (3 golpes), sastre.
Armadura de hombro grabada en maná, 25 de resistencia a 17 de sabiduría y 20 de daño, 16 golpes críticos, 1 amarillo y 1 rojo (3 de dureza), 3 vallas de esclavo rey héroe.
Hombrera perdida, 25 de resistencia a 17 de sabiduría y 29 de daño, 1 amarilla y 1 azul (3 golpes) (perdió 1/5), 4 reyes del laberinto de sombras.
Tres mantos terroríficos, 29 de resistencia, 25 de inteligencia, 29 de daño con hechizos, 12 golpes, 1 Rey de Kuruma.
Hombreras desconsoladas, 10 de resistencia, 7 de inteligencia, 8 de espíritu, 40 de daño, 18 de golpe crítico. Fuente: Misión (Código de Destrucción 3).
Hombreras mágicas, 24 de resistencia, 17 de sabiduría, 16 de espíritu, 20 puntos de daño, 1 amarillo y 1 rojo (3 golpes críticos) (servidor mágico 1/5), 3 reyes de vapor.
Gran maná, hombros, 23 de resistencia, 26 de sabiduría, 17 de esencia, 29 de daño mágico, 1 rey de Yake.
Armadura de hombro Heart's Wrath, 22 de resistencia, 15 de sabiduría, 34 de daño, 10 de penetración de Dharma, 1 cementerio de maná del rey del héroe.
Armadura de hombro de Odo, 25 resistencia 26 sabiduría, 16 esencia, 15 crítico, 27 daño, 1 amarillo, 1 rojo (4 daño), Rey Magtheridon, 1, T4.
Capa:
Capa de rubí misteriosa, 22 de resistencia a 21 de sabiduría y 30 de daño, 18 golpes, Príncipe Kara.
Capa de Sombra de Dalaran, 19, resistente a 18 de sabiduría y 36 de daño, Karazhan 2 Rey Moro.
Capa de Sumisión, 34 de resistencia, 15 de sabiduría y 27 de daño, 16 de golpe crítico, 23 de dureza y 60 de insignia de justicia.
Capa de probabilidad de transformación, 18 de resistencia, 16 de sabiduría, 21 de daño, 22 golpes críticos, canjeable por 25 insignias de justicia en Saint Light Tower en Sa City.
La capa secreta de Baba, 15 puede resistir 15 de sabiduría, 22 de daño mágico y 14 golpes críticos, King Mike 4.
Capa misteriosa con cuchillas, 18 de resistencia, 20 de inteligencia, 25 de daño mágico, héroe horno de sangre 1 rey.
Capa de Oráculo de Sesk, 18 de resistencia, 18 de sabiduría, 22 de daño con hechizos, 12 golpes, Sesk 3 reyes.
Ropa elegante de Salernis, salud completa +12, Berta 1 rey
Capa plateada secreta verde oscuro, 32 resistencia 26 dureza, Berta 4 reyes.
Capa ceremonial, 15 de resistencia a 26 de sabiduría, recuperación de 5 magia/5 segundos, adorado por Kurini/Mahan.
Corsé:
La ropa de seda del luchador de la venganza, 61 de resistencia, 15 de sabiduría, 39 de daño, 33 de golpe crítico, 26 de dureza, 1 rojo y 2 amarillos (golpe crítico 4) , Arena S3.
Crutal Fighter Silk Clothes, 57 de resistencia, 21 de sabiduría, 35 de daño, 30 golpes críticos, 26 de dureza, 1 rojo y 2 amarillos (4 golpes críticos), Arena S2.
La Ropa de Seda del Guerrero de la Venganza, 51 de resistencia, 18 de sabiduría, 32 de daño, 25 golpes críticos, 24 de dureza, 1 rojo, 2 amarillos (4 golpes críticos), 14500 honores de campo de batalla + 30 medallas de Piedra Ala .
Túnica de talismán antiguo, 27 de resistencia, 29 de sabiduría, 24 de esencia, 24 de daño con hechizos, 32 de golpe crítico. Existe la posibilidad de causar +130 de daño mágico al golpear, que dura 10 segundos, y Karazhan es un desastre nocturno.
Túnica de llama mágica, 17 de sabiduría, 72 de daño de habilidad secreta de fuego, 28 golpes críticos, 1 amarillo y 1 azul (4 de resistencia), sastre.
Túnica de Sombra Escarchada, 30 de resistencia, 20 de sabiduría, 72 de daño de escarcha, 1 amarillo y 1 azul (3 golpes), sastre.
Túnica de sangre de destrucción, 27 de resistencia a 27 de sabiduría y 54 de daño, Mike 1 rey.
Túnica de Dominador Escarlata, 37 de resistencia a 33 de sabiduría, 42 de daño mágico, 12 golpes, 3 de rey de vapor.
Túnica perdida, 30 de resistencia, 20 de inteligencia, 40 de daño mágico, 1 rojo, 1 amarillo, 1 azul (6 de resistencia) (túnica perdida 1/5), 4 reyes del laberinto de sombras.
Túnica de comando carmesí, 23 de sabiduría, 50 de daño, 30 de golpe, el mundo caerá.
Ropa de energía retorcida, 27 puntos, 28 de sabiduría, 30 de daño, 12 golpes, 1 rojo, 1 amarillo, 1 azul (4 golpes críticos), 5 reyes de Bota.
Túnica grabada en maná, 25 de resistencia 25 sabiduría 29 de daño, 17 golpes críticos, 1 rojo 1 amarillo 1 azul (5 de daño) (túnica grabada en maná 1/5), 3 reyes del castillo del héroe.
Túnica de mago, 24 de resistencia, 22 de inteligencia, 29 de daño, 8 críticos, 22 de espíritu, 2 amarillos, 1 rojo (4 de inteligencia) (uniforme de mago, 1/5), 5 Rey de Botha.
Chaos Dark Robe, 25 de resistencia, 30 de sabiduría, 39 de daño, 23 de golpe crítico, 18 de poder mental, 2 de cementerio de maná de héroe rey.
Storm Spire Jacket, resiste 49 de daño a 39 de daño, recupera 13 maná/5 segundos y es respetado por la alianza.
La túnica del erudito tiene 16 de resistencia energética, 38 de inteligencia, 29 de daño con hechizos, 18 de espíritu, 2 amarillos y 1 azul (recupera 2 magia/5 segundos), y es respetado por el olfato.
Hellfire Robe, resistencia 54, resistencia al fuego +60, intercambiable por 30 Justice Badges en Sake Holy Light Platform.
Ropa de Corazón de Fuego, 30 de resistencia, 19 de sabiduría, resistencia al fuego +50, hecha por sastre en 370 (Spirit Seal Cloth Volumen 9, Original Flame 9), adoración del olfato.
Abrigo de Odo, 34 resistencia, 32 sabiduría, 14, esencia, 49 daño mágico, 20 penetración mágica, 1 amarillo y 2 azules (5 daño mágico), Rey Magtheridon 2, T4.
Muñeca:
Muñeca de seda del Vengador, 29 de resistencia, 22 de inteligencia, 27 de daño mágico, 17 de golpe crítico, 13 de dureza, campo de batalla 11794 de honor + 20 medalla de canción de guerra.
Ira del Oso, 12 de resistencia, 17 de sabiduría, 16 de espíritu, 29 de daño mágico, 17 de golpe crítico, 1 amarillo (2 de daño mágico), Zul'Aman, 1 Rey Nalak.
Pulsera Viciosa, 27 de resistencia, 22 de inteligencia, 32 de daño mágico, Juana de Arco, Rey Kara 3.
Muñequera de oposición, 25 de resistencia, 22 de inteligencia, 29 de daño con hechizos, 3 reyes del cementerio de maná de héroe.
Soporte de muñeca oscuro carmesí, 18 de resistencia, 18 de sabiduría, 22 de daño mágico, 12 de golpe, héroe barrera del fuego del infierno 2 rey.
Rueda de muñeca de hechizo rúnico, 20 de resistencia, 18 de sabiduría, 29 de daño, 25 de velocidad de lanzamiento, 35 de insignia de justicia.
Anillo de muñeca mágico purificado, con 22 de resistencia, 21 de sabiduría, 16 de esencia y 25 de daño mágico, lo que lo convierte en un héroe.
Cinturón de Satas, 15 de resistencia, 15 de sabiduría, 21 de daño de Dharma, 1 rojo (3 de resistencia), fuente: recompensa de la misión.
Pulsera Nedex, 18 Sabiduría, 12 Esencia, 21 Daño Mágico, 15 Penetración Mágica, 1 Avance.
El Anillo del Emblema de Ogilvy, 14, 15 de Sabiduría, 30 de Daño Mágico, 1 Héroe Rey Colmillo.
Pulsera de Corazón de Fuego, 12, Resistencia a la Sabiduría 8, Resistencia al Fuego +30, Fabricada por Tailor 350 (Paño Lingwen Volumen 5, Llama Original 5), Amigos en Aldo.
Guantes:
La Armadura de Seda del Guerrero de la Venganza, 50 de resistencia a 18 de sabiduría y 40 de daño, 22 de golpe crítico y 23 de dureza, 50% de probabilidad de no ser interrumpido por el daño al Reparto, Arena S3.
Rueda de muñeca de seda de guerrero salvaje, 46 de resistencia a 20 de sabiduría, 36 de daño con hechizos, 19 de golpe crítico, 23 de poder de defensa, Arena S2
Rueda de muñeca de seda de guerrero, 39 de resistencia a 14 de sabiduría y 32 Daño, 17 críticos, 17 de defensa, el alcance del impacto de las llamas se extiende 5 yardas, campo de batalla 10500 de honor + 20 medallas de Aoshan.
Guantes de olor, 19 de resistencia, 22 de sabiduría, 19 de esencia, 35 de daño con hechizos, 19 de golpe crítico, 17 de golpe, Karazhan 5 Guardia del Rey, traje T4.
Pensamientos elegantes envueltos alrededor de sus manos, 22 puntos, 24 de sabiduría, 35 de daño mágico, 14 golpes, 1 amarillo y 1 azul (3 golpes), Kara 1 Rey Atuman.
Guantes de llama mágica, 10 de sabiduría, 50 de daño de habilidad secreta de fuego, 23 golpes críticos, 1 amarillo, 1 azul (4 de resistencia), sastre.
Envoltura de manos, 21 de resistencia, 22 de sabiduría, 40 de daño, 25 golpes críticos, 1 rojo y 1 azul (4 de daño), 60 insignia de la justicia.
Guantes Grabados de Maná, 25 de resistencia a 17 de sabiduría y 20 de daño, 16 golpes críticos, 1 rojo, 1 amarillo (3 de dureza), (traje grabado de maná 1/5), Barrera Heroica del Fuego Infernal 2 Rey.
Guantes perdidos, 33 golpes, 20 veces, 21 de sabiduría, 26 de daño (traje perdido 1/5), héroe principal al romper el pasillo.
Guantes Storm Touch, 10, 20 sabiduría, 27 daño, 6 poder mental, 10 penetración, 2 maná (3 golpes críticos) (recompensa de la misión)
Guantes mágicos, 21 resistencia 24 sabiduría, 29 daños con hechizos, 14 golpes críticos, 12 espíritus, (traje mágico 1/5), vapor 1 rey.
Guantes de Guardia de la Muerte, 24 de resistencia, 24 de inteligencia, 29 de daño mágico, 18 golpes, 1 rey del Héroe Okinai Crypt.
Guantelete de energía, 27 de resistencia, 26 de inteligencia, 34 de daño mágico, Berta King 2.
Guantes Hellfire, 52 de resistencia, 40 de resistencia al fuego, canjeables por 20 Insignias de Justicia en Sacred Light Tower.
Protección solar, 22 de resistencia, 23 de sabiduría, 21 de golpe crítico, 34 de daño por fuego, 3 héroes con colmillos.
Guantes de Corazón de Fuego, 15 de resistencia, 11 de sabiduría, resistencia al fuego +40, hechos por sastre en 360 (rollo de tela de sello espiritual 7, llama original 7), respetados por el olfato.
Cintura:
Avenger Ribbon, 43 de resistencia a 30 de sabiduría y 35 de daño, 30 de golpe crítico y 26 de dureza, campo de batalla 17850 de honor + 40 medalla de Piedra Ala.
Cinturón malvado, 27 de resistencia, 26 de inteligencia, 37 de daño mágico, 21 golpes críticos, Karazhan 6 enfermedad de la pezuña del rey.
Trenza vudú, 19, resistencia 22 sabiduría 40 daño, 33 golpe crítico, 17 golpe, fuente: 60 insignia de héroe.
Cinturón de maldición, 18 de resistencia, 13 de sabiduría, 41 de daño, 21 golpes críticos, 1 rojo y 1 amarillo (4 de resistencia), sastre.
(10 tela de sombra, 16 fuego primitivo, 1 vacío primitivo)
Cinturón de llama mágica, 18 sabiduría, 50 daño de habilidad secreta de fuego, 18 golpe crítico, 1 amarillo, 1 azul ( 4 resistencia), sastre .
Cinturón de plástico, 21, resistencia 23 de sabiduría, 30 de daño, 9 golpes críticos, 2 amarillos (4 de daño), 3 rey héroe maná cementerio.
Cinturón de serpiente venenosa, 31 de resistencia, 21 de sabiduría, 25 de daño mágico, 17 golpes, 3 reyes de vapor.
Cintura de ira del mago, resistencia 23 de sabiduría, 28 de daño, 20 críticos, héroe esclavo.
Palabras frías, 19 de resistencia, 23 de sabiduría, 12 de esencia, 36 de daño de hielo, 16 de golpe crítico, héroe esclavo valla 2 rey.
Cinturón de aliento sagrado, 27 puntos, 26 de sabiduría, 43 de daño mágico, 1 amarillo y 1 azul (4 de daño mágico), Golur 1 rey.
Zona de Corrupción, 31, 27 de Sabiduría, 34 de Daño, 17 Golpes, Laberinto de Sombras Heroico 4 Rey.
Cinturón de Visión Misteriosa, 18 de resistencia, 23 de sabiduría, 19 de espíritu, 22 críticos, 28 de daño con hechizos, 2 reyes de la Cripta del Héroe Okinai.
Cinturón de Oráculo del Misterio Eterno, 22 de resistencia, 24 de sabiduría, 17 de esencia, 29 de daño mágico, 4 colmillos de héroe rey.
Piernas:
Pantalones de seda de Revenge Warrior, 59 de resistencia, 34 de sabiduría, 53 de daño, 33 de golpe crítico, 30 de dureza, Arena S3.
Pantalones de seda de guerrero cruel, 52 de resistencia, 36 de inteligencia, 49 de daño, 29 de golpe crítico, 30 de dureza, Arena S2.
Pantalones de seda de guerrero, 54 de resistencia, 25 de sabiduría, 42 de daño, 28 de golpe crítico, 30 de dureza, campo de batalla 14500 de honor + 30 medalla de canción de guerra.
Pantalones que han resistido la prueba del fuego, 42 de resistencia, 40 de inteligencia, 49 de daño mágico, 3 amarillos (5 de daño mágico), Karazhan 4 King's Opera House.
Pantalones casuales de golpe francés, 12 de resistencia, 8 de inteligencia, 46 de daño mágico, 26 de golpe crítico, 1 azul, 1 amarillo, 1 rojo (4 de resistencia) (traje de golpe francés 1/2), sastre.
(Magic Cloth 10, Original Strength 5, Original Void 1)
Pantalones misteriosos, 37 de resistencia, 22 de sabiduría, 36 de daño, 23 críticos, 2 amarillos, 1 azul (5 de daño). ), 3 Rey de Kuruma.
Calzones grabados en maná, 34 de resistencia, 32 de sabiduría, 33 de daño, 21 de crítico, 18 de penetración de Dharma, 4 colmillos de héroe rey.
Los pantalones del unicornio principal, 27 de resistencia, 29 de inteligencia, 25 de esencia, 36 de daño con hechizos, 1 azul, 1 amarillo, 1 rojo (4 golpes), 4 reyes del heroico laberinto de sombras.
El método secreto destruye pantalones estrechos, 34 de resistencia, 35 de sabiduría, 54 de daño, 45 de aceleración y 75 de insignia de justicia.
Pantalones de ocio, 42 cinturones, 27 sabiduría, 46 daño mágico, sastre 375 (12 rollos de tinte mágico, 8 fuerza, 1 vacío original)
Calzones de furia vidente, 28 sabiduría, 42 violencia Golpe, 33 daños, el héroe rompe el salón 2 reyes.
La brujería de Alan floja, 29 de resistencia, 28 de inteligencia, 21 de golpe crítico, 23 de daño, 1 rojo, 1 amarillo, 1 azul (5 de daño), 1 perforante del rey del castillo de fuego.
Calzas trenzadas Hellfire, 69 de resistencia, 55 de resistencia al fuego, 30 insignias de justicia para la Torre de la Luz Santa en Sacheng.
Falda Khadgar plisada, 20 de resistencia, 22 de inteligencia, 15 de espíritu, 36 de daño mágico, 1 amarillo, 2 azules (5 de daño mágico), 2 reyes Kuruma.
Leggings del exilio de Skeeter, 33 de sabiduría, 33 de esencia, 39 de daño con hechizos, venerados en Entrañas.
Pantalones perdidos, 42 cinturones, 33 de inteligencia, 39 de daño mágico, 12 golpes, (perdió 1/5 del palo), Cesc tiene 3 reyes.
Pantalones hechos por magia, 25 de resistencia, 30 de sabiduría y 42 de daño, 18 de golpe crítico, 17 de espíritu, (traje mágico 1/5), 3 de Rey Cesk.
Calzas del diablo, 32 de resistencia energética, 28 de inteligencia, 29 de daño mágico, 1 rojo, 1 amarillo, 1 azul (5 de daño mágico), 4 reyes de pota.
Pies:
Botas de choque, 25 de resistencia 25 de sabiduría 39 de daño, 18 golpes 25 críticos, sastre.
(El patrón está atado, se soltarán 25 copias, recoge el equipo para atar) (Original Void 4 Shadow Cloth 4 Magic Cloth 2 Rune Thread)
Guardabarros de seda de los Vengadores , 43 de resistencia a 30 de sabiduría y 35 de daño, 30 de golpe crítico y 36 de dureza, campo de batalla 17850 de honor + 40 medalla de tormenta.
Botas locas, 25 de resistencia, 22 de sabiduría, 50 de daño, 25 de aceleración, Zuaman 4 King Janare.
Se predice que Boot 27 puede soportar 23 de sabiduría, 26 de daño con hechizos, 19 golpes críticos, 1 rojo y 1 amarillo (3 de sabiduría), Kara 3 Juana de Arco.
Botas blandas de rubí, 33 de golpe, 29 de sabiduría, 35 de daño, 16. Uso: Te envía de regreso al lugar de Deer Stone House, la vieja bruja Kara 4 en El Mago de Oz.
Botas rayadas de escarcha oscura, 15 de resistencia a 9 de inteligencia, 57 de daño de hielo, 1 amarillo y 1 azul (3 golpes), botas de sastre, 36 de resistencia a 29 de inteligencia, 36 de daño mágico, 3 reyes de héroe esclavo cerca .
Botas con bordes dorados y sellos, 24 de resistencia a 18 de sabiduría, 20 de daño, 17 golpes críticos, 1 rojo, 1 amarillo (3 de sabiduría), 4 King Yake.
Mocasines Sadars, 25 de resistencia a 17 de sabiduría y 29 de daño con hechizos, 1 azul y 1 amarillo (3 de sabiduría), (recompensa de la misión)
Meditación Silencioso Hijo Pródigo, 24 de resistencia 25 de Sabiduría , 21 Esencia, 26 Daño Mágico, 4 Rey del Laberinto de Sombras.
Botas operativas Easley, 27 resistencia, 27 inteligencia, 21 esencia, 33 daño con hechizos, la heroína Berta es el rey 5.
Botas tejidas Hellfire, 36 de resistencia, 45 de resistencia al fuego, canjeables por 20 Insignias de Justicia en Sacred Light Tower.
El destino lucha contra el látigo de leña, 21 de resistencia, 21 de sabiduría, 41 de daño, 2 reyes del heroico horno de sangre.
Botas de Resentimiento de Lujo, 27 de resistencia, 24 de sabiduría, 30 de daño, 14 golpes, 2 de cementerio de maná de héroe rey.
Anillo:
Anillo de dominio del guerrero de élite, 27 resistentes a 12 de sabiduría y 29 de daño, 10 de penetración y 22 de defensa, 11930 puntos de honor y 10 insignia de Aoshan.
La Insignia Violeta del Exorcista tiene 24 de resistencia, 23 de sabiduría, 29 de daño mágico y 17 golpes críticos de Adoración a la Violeta (jugando con Kara)
El Anillo de la Memoria tiene 15 de resistencia. 15 de sabiduría, 32 de daño mágico y 19 golpes críticos, Karazhan Chess.
Ziwu Ghost Ring, 22 de resistencia, 24 de inteligencia, 29 de daño con hechizos, Asuman, Karazhan Hunter King 1.
El Anillo de los Sueños Secretos, 16 de resistencia, 17 de sabiduría, 23 de daño, 20 de golpe crítico, 25 de insignia de justicia.
Anillo de coral chispa, 14 de resistencia, 15 de sabiduría, 21 de daño mágico, 17 de golpe crítico, vapor 1 rey.
El regalo de Ai Siyan, 30 de resistencia a 23 de daño con hechizos, 21 golpes, reputación: Adoración de la expedición serbia.
Insignia de profeta, 22 de resistencia a 33 de daño mágico, 11 golpes críticos, adoración al adivino.
Anillo de sellado corrupto, 12 de sabiduría, 33 de daño de Dharma, 16 golpes críticos, demonio de la montaña con espada, misión de golpe rápido.
Insignia de Exorcista, 24 de resistencia a 28 puntos de daño, 12 golpes, 11 de dureza. Encuentra el NPC Soul Mage y 50 elfos fantasmas en Rubble Castle/Alan Castle.
Anillo azul cobalto de Terogo, 19 de resistencia a 17 de sabiduría y 35 de daño, 3 reyes en el cementerio de maná del héroe.
Anillo de Colapso de Yul, 20 de Sabiduría, 19 de Esencia, 23 de Daño Mágico, Cementerio de Maná Heroico de Yul.
Ring of Conflict Survival, 28 de resistencia, 23 de daño, 20 golpes críticos, cementerio de maná de héroe.
Anillo de elemento frío, 13 de sabiduría, 17 de golpe crítico, 34 de daño mágico natural de hielo, héroe Cesk Anzu.
Anillo Silver Dove Hellfire, 27 de resistencia a 27 de daño por fuego, recuperación de 7 maná/5 segundos, 355 gemas (Silver Dove Lingot 2, Mercury Hard Stone 4 Primordial Fire 3).
Anillo de plata escarchada, resistencia 27 a 27 de daño por hielo, recuperación de 7 maná/5 segundos, 355 joyas (2 gramos de lingotes de plata, 4 piezas de piedra dura de mercurio, 3 piezas de agua cruda).
Anillo de Diamantes del Obispo, 19 de resistencia a 19 de sabiduría y 25 de daño con hechizos, 2 reyes de la Cripta del Héroe Okinai.
El segundo anillo espiritual de Ryan Crown, el 12, puede soportar 14 de sabiduría, 14 golpes críticos, 25 de daño y 3 de King Jacques.
Anillo Secreto Flash, 13 de resistencia, 14 de sabiduría, 14 de golpe crítico, 22 de daño mágico, 10 de golpe, 3 reyes del Castillo de Dunhuo.
Anillo Misterioso del Vacío, 18 de resistencia, 18 de sabiduría, 21 de daño con hechizos, 15 de penetración de hechizos, Pota King 3.
Anillo dorado, resistencia total +10, Hero Hellfire Barrier 2 King
Anillo de pastor de alma fuerte, 34 resistencia 24 dureza, Hero Okinai Crypt 2 King.
Anillo Escudo Secreto, 12, resistencia dureza 8, resistencia arcana +30, joyería 360 (Lingote de oro eterno 2, maná original 8)
Anillo de alma ancestral, resistencia 15 26 Sabiduría 15 , respetado por Kurini/Mahan.
Decoración
Brujería encoge la cabeza, 53 de daño mágico. Uso: Aumenta el daño mágico en 211, con una duración de 20 segundos, Zuaman 5 Rey Malacrixus.
Contenedor eléctrico: gana 1 poder de rayo cada vez que tus hechizos dañinos golpean de manera crítica. Cuando acumulas 3 energías de relámpago, la energía libera un rayo que causa de 694 a 806 de daño. No se puede obtener más de 1 poder de rayo cada 2,5 segundos.
Kara 6 reyes en uno
Fearless Fighting Master, 47 de daño, uso: aumenta el valor de salud en 1750, dura 15 segundos, 75 Justice Badge.
Estatua de Luna Plateada de 43 Daño de Hechizos, uso: Aumenta el Daño de Hechizos 155, dura 20 segundos, 41 Insignia de Justicia.
Quick Eye of Misato, 37 daños, equipo: Los hechizos de daño tienen una probabilidad + nivel de aceleración de hechizos de 320 puntos, dura 6 segundos, héroe esclavo 3 rey.
Cuerno de Nessas de Saffar, 30 golpes críticos, puede tener +225 de daño cuando se golpea crítico, dura 10 segundos, 4 Rey de Arcos.
Refinamiento de piedra, 15 resistencia, 15 sabiduría, 15 esencia, 15 fuerza y 15 sensibilidad. Al beber pociones de vida y maná, el efecto aumenta en un 40% y el número de veces de alquimia es 350 (piedra de alquimia x 1 diamante de tormenta de tierra x 1 diamante de fuego del cielo x 1 magia).
Regalo de Siela, 32 golpes críticos, uso: daño de Dharma +150 durante 15 segundos, reputación: reverenciado por Sattar.
El rubí de la adivina, 32 golpes, uso: +150 de daño con hechizos durante 15 segundos, venerado por las adivinas.
Joyas misteriosas y seductoras, que reducen el valor de amenaza, King of Shadow Maze 3
Vida Ruby Orochi, 33 de resistencia a 23 de sabiduría, uso: +150 de daño con hechizos durante 20 segundos, joyas 370 ( Lingote Mágico 2 Rubí de Vida 2 Fuego Primordial 4), recoger y atar, venerado en la Cueva del Tiempo.
Ojo de Magtheridon, 54 de daño, equipo: Cuando se resiste el hechizo, daño +170, duración de 10 segundos, Magtheridon.
Fragmento de lapso de tiempo, 27 de resistencia, Uso: reducción de amenaza, reputación: adoración de la cueva del tiempo
Purificador de poder de fuego infernal, 33 de dureza, equipo: cuando se golpea, 2% de probabilidad de obtener 260 maná y posee 4 King Hero Fangs.
Argus Compass, 36 de resistencia, uso: reduce el daño en 68 puntos cada vez, absorbe hasta 1150 puntos, dura 20 segundos, tiene cuatro colmillos heroicos.
Piedra del Mago Secreto, golpea 25 veces, usa: daño con hechizos +167 durante 20 segundos, Dunfire Castle 3 King Tribe/Alliance Amulet, 34 de dureza, usa: cúrate para ganar 877-969 puntos de vida, canjea la Storm Badge para obtener 22950 puntos de honor.
Medalla de la Horda/Alianza, 20 de dureza, uso: disipar todas las restricciones de movimiento, 16983 puntos de honor.
Gemas:
¡Solo se te puede colocar una de cada una de las siguientes gemas de color azul oscuro!
●Gema de transformación
Swift Skyfire Diamond 12 el daño con hechizos aumenta la velocidad de movimiento. Encuentra el NPC Soul Mage en Rubble Castle/Elland Castle e intercambia por 8 fragmentos de fantasmas.
El poderoso Earth Storm Diamond 18 resiste un 5% de coma.
Diamante Skyfire destructivo 14 Golpe crítico 1 Reflejo de hechizo
Perspicacia Diamante Tormenta de Tierra 12 Sabiduría Puede restaurar maná al lanzar.
El misterioso Skyfire Diamond tiene un 5% de posibilidades de reducir a la mitad el tiempo de lanzamiento del siguiente hechizo.
Chaos Skyfire Diamond 12 golpes críticos, aumenta el daño de los golpes críticos en un 3%.
●Hero Dungeon Gem
Crisotilo duro 6 resistencia 5 dureza (amarillo y azul) barrera del fuego del infierno del héroe.
Crisotilo Pulido 6 Resistencia 5 Golpes Críticos (Amarillo y Azul) Héroe Salón Roto
Yingguangdan Shiquan 6 Daño Mágico 4 Esencia (Rojo y Azul) Héroe Horno de Fusión
>Crisotilo Dentado 6 Resistencia 5 Golpes Críticos (Amarillo y Azul) Horno de Sangre Heroico
Ópalo de Llama Altamente Eficiente 6 Daño Mágico 4 Golpes Críticos (Rojo y Amarillo) Cripta Heroica de Okinai
Profeta Crisoprasa 4 Sabiduría 5 Esencia (amarilla y azul) Héroe Cripta Okinai
En la superficie de las runas, el golpe crítico de Crisoprasa 5 restaura 2 maná/5 segundos (amarillo y azul)) laberinto de sombras del héroe.
Crisotilo Eterno 5 Sabiduría 6 Resistencia (amarillo y azul) Hero Mana Graveyard
Peridoto Brillante 6 Resistencia 5 Golpes (amarillo y azul) Hero Slave Fence
Suave Crisotilo 5 golpes para restaurar 2 maná/5 segundos (amarillo y azul) Colmillos heroicos
Crisotilo radiante 5 críticos 5 penetración (amarillo y azul) Colmillos heroicos.
Ópalo de llama infundido de energía, 6 de daño, 4 de sabiduría (rojo y amarillo) vapor heroico.
Pagoda de héroe de ópalo de llama misteriosa 6 de daño mágico 5 de penetración mágica (rojo y amarillo).
Tanzanita Resplandeciente 6 Resistencia 6 Daño Mágico (Rojo y Azul) Héroe Kuruma