¿Es posible que el lanzamiento de "Black Myth: Wukong" rompa el estancamiento en los juegos nacionales?
Veamos primero la trama. Los juegos tradicionales nacionales se centran principalmente en las artes marciales y cuentan historias sobre ríos y lagos, y son profundamente amados por los fanáticos de las artes marciales, el estilo antiguo y la fantasía. Sin embargo, estos temas no son tan conocidos como Viaje al Oeste. "Viaje al Oeste", como cuento de hadas número uno de China, ha estado profundamente arraigado durante mucho tiempo en los corazones de la gente, incluida la historia de Sun Wukong causando problemas en el cielo, exorcismo y varios fantasmas y dioses. "Black Myth: Wukong" utiliza esta IP como el núcleo del juego para contar una historia, y es más probable que cuente una historia conmovedora.
Además, este juego contiene elementos muy chinos y está creado con muchos fondos de estilo chino y mezclados con cuentos populares chinos. A juzgar por el video promocional actual, los elementos de la trama de "Black Myth: Wukong" incluyen no solo el personaje de Sun Wukong, sino también elementos chinos como dragones blancos, monstruos, dioses de la montaña y budas. de "Wong Tai Sin" son particularmente interesantes y demuestran plenamente la naturaleza "rebelde" y "egocéntrica" del demonio. Se puede ver que el mundo que "Black Myth: Wukong" quiere construir es un mundo tridimensional con personajes distintivos. Si el producto final puede organizar a estos personajes con personalidades e historias independientes, entonces este juego será un gran avance en las tramas de los juegos nacionales.
Es raro crear sistemáticamente un mundo de Viaje al Oeste para jugadores basado en estos elementos mitológicos y guiones cuidadosamente elaborados. En realidad, esta es una de las razones por las que la demanda es tan alta en este momento. Todo el mundo está un poco cansado de los vaqueros, las ciudades y los juegos de ciencia ficción extranjeros. Cabe decir que Black Myth: Wukong tiene la posibilidad de lograr un gran avance en la historia. Pero al final un juego seguramente será divertido. Black Myth: "Wukong" es el primer trabajo 3A de alto nivel que puede lanzarse en China, y actualmente es aún mejor en términos de desarrollo tecnológico.
En primer lugar, Black Myth: Wukong utiliza el último motor UE5 de Epic y la tecnología NVIDIA DLSS. Entre ellos, la tecnología Nanite de UE5 puede garantizar la calidad de la imagen, que también es la misma herramienta técnica utilizada en las obras maestras extranjeras actuales de 3A.
En segundo lugar, el motor UE5 utiliza la tecnología de geometría de micropolígono virtual Nanite. En los juegos, las escenas del juego se componen principalmente de modelos y mapas 3D, donde los modelos 3D se componen de imágenes de pequeños polígonos. Estos pequeños polígonos son las unidades materiales más pequeñas utilizadas por los modeladores de juegos al modelar. Al igual que algunas de las películas de efectos especiales de Hollywood que hemos visto, el número de polígonos en una imagen puede llegar a cientos de millones, de modo que se pueden construir escenas realistas.
Esperamos con ansias que "Black Myth: Wukong" abra un nuevo capítulo en el mercado nacional de juegos.