Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - Las funciones y atributos específicos de cada carta en Three Kingdoms.

Las funciones y atributos específicos de cada carta en Three Kingdoms.

Three Kingdoms - Objetivo del juego

El objetivo del juego del jugador, es decir, las condiciones para ganar, están determinadas por la tarjeta de identificación que obtiene el jugador:

Maestro: eliminar a todos los rebeldes y espías.

Ministro leal: protege al maestro a toda costa y logra el mismo objetivo que el maestro.

Rebelde: mata al maestro.

Mole: Debes deshacerte de todos los personajes excepto de ti mismo para convertirte en el último superviviente. Three Kingdoms - Accesorios del juego

Accesorios ***167 cartas, incluidas cuatro categorías principales: cartas de identidad, cartas de personajes (generales), cartas de vida y cartas de juego.

***10 tarjetas de identificación, que incluyen: 1 propietario, 3 Chen Zhong, 4 rebeldes y 2 espías.

33 cartas de personajes (generales). 25 cartas de personajes básicos + 8 cartas de personajes ampliadas.

Cartas de juego***112, que incluyen: 104 cartas de juego y 8 cartas de expansión.

Tarjeta Sanitaria***10.

Three Kingdoms Kill-Get Approval

Mantén tantas tarjetas de identificación como número de jugadores. Consulta la siguiente tabla para combinaciones de tarjetas de identificación específicas:

"Tres Reinos" - Selecciona un personaje

Los generales militares con habilidades especiales brindan posibilidades ilimitadas para el juego, pero al mismo tiempo Al mismo tiempo, también hacen que el juego se vuelva relativamente complejo.

Ten en cuenta que la vida útil máxima de los jugadores expertos se incrementa en un año. Primero, se entregan los jugadores maestros "Cao Cao", "Liu Bei", "Sun Quan" y "Zhang Jiao", así como otras dos cartas de personaje seleccionadas al azar, una de las cuales es una carta de personaje ***6. El jugador principal elige jugar un rol o selecciona al azar cinco cartas de personaje de las cartas de personaje, y el jugador principal selecciona el rol a desempeñar y muestra las cartas de personaje seleccionadas a los demás jugadores. Baraja las 32 cartas restantes y asígnalas aleatoriamente a cada jugador. Luego, cada persona elige una carta de las tres y la coloca frente a él. Después de que todos los jugadores la hayan seleccionado, se mostrará al mismo tiempo. Deja a un lado las cartas de personajes restantes no seleccionadas.

Cuando se seleccionó a Cao Cao arriba, el volumen de salud del magatama de Cao Cao era 4, que es 5 según el volumen de salud máximo del señor de +1.

Coge la carta de vida correspondiente al límite de vida del personaje (ver número de magatama), y cubre el lado izquierdo con la carta de personaje.

Ten en cuenta que a un personaje como maestro se le debe agregar un límite de vida más a su límite de vida. Por ejemplo, cuando un personaje con tres puntos de vida es un maestro, su límite de vida es de cuatro puntos y usa una carta de vida con cuatro puntos de vida.

Otros:

Baraja las cartas y asigna aleatoriamente 4 cartas a cada jugador. Esta es la mano inicial.

Nota: No importa cuánta vida tenga un personaje al principio, este obtiene cuatro manos iniciales de cartas y coloca las cartas restantes en el centro de la mesa a modo de montón (cartas descartadas por los jugadores en el juego). se colocan Se forma una pila de descarte en un lado, con todas las cartas de la pila de descarte colocadas boca arriba).

Proceso de la ronda de matanza de los Tres Reinos

Cuando juegues, comienza desde el maestro y juega ronda por ronda en el sentido contrario a las agujas del reloj. El turno de cada jugador se puede dividir en cinco etapas:

Una etapa inicial

Segunda etapa de sorteo

Tres etapas de juego

Cuatro fases de descarte

Fase final circular

Fase inicial de una ronda

Por lo general, puedes omitirla directamente a menos que te encuentres con las dos situaciones siguientes:

1. Cuando tienes un truco de procrastinación frente a ti, primero debes juzgarlo.

2. Si el personaje que eliges tiene la habilidad actual, puedes usarla (como Luo Shen en "Zhen Ji").

Segunda etapa de sorteo

Roba dos cartas de la parte superior del mazo. (*Nota: en el juego, a menos que se indique lo contrario, "tocar... una carta" significa tocar la carta de la parte superior de la pila)

Nota: Cuando se tocan todas las cartas de la pila, inmediatamente Mezcla las cartas para formar una nueva pila de cartas.

Tres etapas de juego

Puedes jugar cualquier carta para fortalecerte o atacar a otros, solo sigue las siguientes dos restricciones:

1 Solo permitido por ronda. [Matar] ataque.

2. Los jugadores no pueden tener dos cartas con el mismo nombre (incluido su propio equipo y kits de retardo).

Ten en cuenta que la mayoría de las cartas del juego deben descartarse (ponerse en la pila de descarte) después de su uso.

Cuatro Fases de Descarte

En la tercera fase, si no quieres jugar o no puedes jugar, entrarás en la fase de descarte.

En este momento, verifique si la cantidad de cartas en su mano excede su valor de vida actual: el "límite de mano" del jugador es igual a su valor de vida actual y debe descartar una mano de cartas cada vez que exceda una mano de cartas. .

Tenga en cuenta que "vida útil máxima" y "vida útil actual" son dos conceptos; preste atención a la diferencia.

Fase Final Circular

A menos que el personaje que elijas tenga la habilidad de un comandante militar en esta fase y pueda usarla, puedes saltarte esta fase directamente y la ronda termina. Es el turno del jugador de actuar.

Three Kingdoms Kill-Death

Cuando la salud de un personaje cae a cero o menos, será eliminado (muerto) a menos que él/ella u otro jugador juegue inmediatamente. Peach llega a salvarlo/ella. El personaje muerto debe descartar sus propias cartas y todas las cartas colocadas frente a él y mostrar su identificación. Asesinato en los Tres Reinos: recompensas y castigos claros

Nota: si el maestro mata a un ministro leal, el maestro debe descartar inmediatamente todas sus cartas de mano y de equipo.

Ten en cuenta que cuando alguien mata a un ladrón rebelde (incluso si el asesino es un ladrón rebelde), se roban tres cartas inmediatamente.

"Three Kingdoms" - Game Over

Cuando ocurra cualquiera de las siguientes situaciones, el juego terminará inmediatamente:

1. En este punto, si el topo es el único personaje superviviente (solo sobrevive un topo), el topo gana; de lo contrario, gana el ladrón.

2. Todos los rebeldes y espías han sido eliminados. Ganaron tanto el señor como los ministros leales.

"Tres Reinos" - Colores, Patrones y Puntos

El "palo" y el "número" mencionados en las cartas o reglas se refieren al palo y al número de póquer en la esquina superior izquierda de la carta del juego La referencia al "color" se refiere al color del palo, es decir, los corazones y los diamantes son rojos, las picas y los tréboles son negros, y el "color" de una carta es el palo;

Tres Reinos: la distancia entre jugadores

La distancia entre jugadores se puede ver intuitivamente en la imagen: ya sea en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj, toma el camino más corto (calcula el número verde de flechas pequeñas) como la distancia entre los dos jugadores.

Por ejemplo, tomando como ejemplo un juego de seis jugadores, al comienzo del juego, la distancia entre los jugadores D, C y E es 1, y la distancia entre los jugadores D, B y F es 2; la distancia es 3.

Los juegos a menudo implican el concepto de distancia entre jugadores. En la mayoría de los casos, los jugadores sólo pueden atacar o afectar a jugadores con un rango de 1. Cuando un personaje muere, ya no ocupará una posición, es decir, cuando un personaje impactante es eliminado, los personajes a su izquierda y derecha estarán "cerca".

Ten en cuenta que equipar caballos puede cambiar la distancia entre jugadores.

Three Kingdoms - Rango de ataque

El rango de ataque indica la distancia más larga que los jugadores pueden usar [Matar] para atacar al comienzo del juego, el rango de ataque de todos es 1, en; En otras palabras, solo pueden usar la herramienta [Matar] para alcanzar el objetivo a una distancia de 1.

Nota: Después de equipar un arma, se puede aumentar el rango de ataque.

Nota: Después de equipar un arma, se puede aumentar el rango de ataque.

Tres Reinos - Juicio

El llamado juicio se refiere a sacar una carta de la parte superior del mazo y mostrarla. El color y el número de esta tarjeta son los resultados del juicio. Las cartas que se revelan se llaman cartas de juicio. Las cartas de juicio generalmente se descartan una vez que se determina el veredicto.

Existen dos tipos de juicio: juicio activo y juicio pasivo. A excepción de algunos personajes con habilidades de juicio activo (como Zhen Ji), la mayoría de los juicios en el juego son juicios pasivos. La principal diferencia entre ellos es si pueden decidir por sí mismos.

Resumen de variantes de Three Kingdoms Kill

Cómo jugar la variante de Three Kingdoms Kill:

1 Cada persona dibuja 5 generales.

2. Saca el DNI, dos defensas y un maestro. Después de que la persona que extrajo al maestro reveló su identidad, la identidad del ladrón rebelde fue descartada.

3. Cada uno deberá disponer el orden de aparición según la distribución de los generales.

4. Reglas del juego:

a. Después de que todos roben cuatro cartas, comenzarán de acuerdo con las reglas normales de Three Kingdoms. Sin embargo, al morir, no renuncian a todas sus cartas, sino que simplemente descubren nuevos generales y recuperan toda su salud inmediatamente.

b. Mata al maestro actual y obtén inmediatamente tres manos de cartas, y decide el próximo objetivo como el maestro.

c. La persona que obtiene la carta principal obtiene inmediatamente +1 de fuerza física y 1 límite superior (Gan Ning obtiene un límite superior de seis puntos).

d. Si el propietario actual mata a otra persona, inmediatamente obtendrá tres manos de cartas.

e.Si los no maestros se matan entre sí, no lo obtendrán después de que la otra parte muera.

f. Si una persona muere a causa de un rayo, la persona que envió el rayo no recibirá una mano, pero si la persona muerta es el dueño actual, la persona que envió el rayo decidirá quién es el próximo dueño.

g. Después de matar a cualquier grupo hasta que no pueda aparecer ningún general, el juego termina. Los grupos restantes comparan el número de generales restantes, el volumen de sangre actual y el volumen de salud de los generales que no han aparecido. determinar el único ganador (de todos modos, ambos sorteos).

Variante de juego de Three Kingdoms Kill: lucha de tres patas

Origen de la idea: aunque Three Kingdoms Kill se llama Three Kingdoms Kill, solo hay un monarca, por lo que se parece más a una lucha palaciega que una guerra nacional. Además, al comienzo del juego, solo la identidad del monarca está abierta y pocas personas toman la iniciativa de atacar al monarca, lo que hace que el monarca esté inactivo y el juego avance lentamente. Entonces mi idea era aumentar el número de monarcas y convertirla realmente en una lucha entre tres reinos. Tomemos como ejemplo un juego de siete jugadores.

Cambio: Se ha reasignado la identidad del jugador. En el juego de 7 jugadores, cada uno de los tres reinos Shu, Wei y Wu tiene un monarca y un ministro leal, y un determinado país (uno de los tres reinos Shu, Wei y Wu) tiene un traidor. El traidor conoce su propia nacionalidad, pero los demás jugadores no. El objetivo de los monarcas y leales es eliminar a los monarcas y leales de todos los demás países, así como a sus propios espías (si los hay). El objetivo del Topo sigue siendo destruir a todos los demás monarcas, pero quiere asegurarse de que su monarca muera después de los demás. Si el monarca muere, tanto los ministros leales como los traidores morirán al mismo tiempo y sus identidades quedarán expuestas.

Debido a este lunar especial, las cédulas de identidad deben expedirse con una escritura especial. Liu Bei, Sun Quan y Cao Cao fueron seleccionados de las cartas asesinas de los Tres Reinos para representar a los monarcas de Shu, Wu y Wei respectivamente. Se seleccionaron otros dos personajes de los Tres Reinos para representar a los ministros y espías leales del país, respectivamente. En realidad, es bastante fácil meterse con los ministros leales, pero elegir a un traidor no es fácil. Sima Yi es una traidora al estado de Wei y será difícil para los otros dos países elegir. Tu decides. ) Luego, primero, mezcla las tres cartas sucias, elige dos cartas al azar y déjalas a un lado sin mostrárselas a nadie. Luego, las cartas de espía restantes se agregan a los personajes restantes, el mazo se baraja nuevamente, cada persona roba otra y la identidad de cada persona se pierde. Quien pinte al monarca deberá identificarse. Regla opcional: Tuogu: después de que el monarca muere, el ministro leal (si todavía está vivo) revela su identidad y todas las manos y el equipo del monarca se entregan a este ministro leal. El leal sigue jugando con los mismos objetivos que antes. Si hay un traidor en este país, el traidor debe ser descubierto. Distribución de identidad bajo otros números: lo anterior es un ejemplo de un juego de siete jugadores, en el que ocho personas son dos traidores y nueve personas son un traidor de cada país. En dos países pueden vivir seis personas, cada uno con un monarca, un ministro leal y un espía. Pero creo que es interesante tener tres países.

Variante de juego de Three Kingdoms Kill - asistente derecho

Idea: satisfacer el deseo de jugar con varios personajes a la vez y realizar algún combo.

Cambio: Coloca las cartas de personajes no utilizadas boca abajo en un lado de la pila de cartas. En cada fase de robo de cartas, todos pueden elegir libremente robar cartas del mazo de cartas y cartas de personaje, pero el número total es siempre dos, a menos que así se especifique en la habilidad del personaje. Por ejemplo, si eliges dos cartas de un conjunto de tres, puedes cambiarlo para robar dos cartas de un personaje y devolver una al azar. La carta de personaje que tienes en la mano puede aparecer frente a ti como una carta de equipo, ¡y la persona que salga se convertirá en tu seguidor y tu mano derecha! Este personaje disfruta de la mano y la posición contigo, y el volumen de sangre es siempre 1. Él no te dará * * * equipo, pero puedes equiparlo con caballos, armas, etc. (Si el dispositivo también es * * *, creo que es demasiado). Durante el juego, puedes elegir capturar personas en cualquier lugar donde se extraigan las cartas, siempre y cuando el número de personas permanezca sin cambios. Por defecto, las cartas se juegan a tu nombre. Después de la declaración, puedes jugar cartas en nombre del seguidor (para aprovechar las características del personaje). Los ataques de otros (incluidos los ataques grupales como las invasiones bárbaras) solo te atacan a ti de forma predeterminada. Si es necesario, el otro lado puede declarar seguidores atacantes. Debido a que los seguidores también tienen salud, puedes aumentar el límite de manos en uno por cada seguidor. Cada persona sólo puede matar a una persona por turno. Este tipo de juego puede permitir que aparezcan muchos personajes, pero puede haber más problemas que deban ajustarse en las reglas. ¡Todavía necesito probar!

Una variación de Three Kingdoms Killing con 2-3 personas: consejeros y generales.

¿Cómo jugar Three Kingdoms Killing con solo 2-3 personas? Prueba esta variación. La idea básica es dejar que los generales nos ayuden a luchar.

Tomemos como ejemplo un recorrido de tres personas. Mezcle todas las cartas de personajes y reparta cinco cartas a cada persona, dejando a un lado las cartas sobrantes. Luego cada persona roba cinco cartas más.

En el primer círculo, se envió al principal comandante militar. Comenzando por el primer jugador, elige de 1 a 5 generales de la mano frente a ti y alinéalos en una fila, al menos uno. Entonces cambia de casa. Después de que las tres personas fueron eliminadas, el juego comenzó oficialmente. En este punto, debes imaginar que los generales sobre la mesa son todos jugadores separados y que hay una distancia entre ellos. Por ejemplo, la distancia entre el general más a la izquierda y el general más a la derecha es 1. De manera similar, la distancia entre su general más a la derecha y su general más a la izquierda es 1. Otros y así sucesivamente. Al comienzo de la ronda, todavía robamos dos cartas. Al jugar a las cartas, debes especificar de quién y hacia quién jugar, y tener en cuenta la distancia. Cartas como "Diez Mil Flechas" sólo pueden asignar un objetivo a cada jugador. El equipo de cada comandante militar es exclusivo y no puede ser disfrutado por * * *. También puedes jugar una carta general de tu mano como si fuera un equipo y colocarla en algún lugar de tu equipo general. Una vez que lo guardas, no puedes moverlo. Los generales no se pueden llevar como equipo. Cada general tiene solo una salud y será eliminado del juego después de su muerte. Cualquier efecto de reposición de sangre se reemplaza robando una carta de comandante militar que nunca se haya usado (el comandante militar se puede reciclar). En todo momento, todo el mundo debe tener al menos un comandante militar delante. Si el último comandante militar frente a ti muere, debes tomar inmediatamente un comandante militar de tu mano; de lo contrario, perderás. El objetivo del juego es destruir a todos los generales del oponente.

Juego variante Three Kingdoms Kill Two Players

No hay suficientes personas, así que tenemos que jugar con dos personas. No hay diseño, así que soy un novato. Al principio, cada persona dibuja al azar un personaje para iluminar la batalla principal y luego dibuja otro personaje. No puedes ver la copia de seguridad. Entonces juega con las mismas reglas. Cuando un personaje muere, el jugador asesinado limpia el equipo, los rayos y los comandantes militares derrotados frente a él retienen su mano de cartas, voltea a los generales de respaldo, reinicia su vida, roba la carta extra con la vida máxima y cambia de personaje; para continuar el juego. El asesino no puede volver a atacar hasta el final del turno. Luego continúa hasta que ambos generales de un lado sean derrotados. Excepto por la evaluación predeterminada de Gan Ning (5 hp), las habilidades de otros personajes no han cambiado mucho. Entonces no está muy equilibrado. Cuando comencé a dibujar generales, el RP tuvo un gran impacto, pero fue bastante práctico y armonioso.

Análisis de identidad de "Three Kingdoms" (1)

2009-11-21 13:43

Llevo un tiempo jugando a "Three Kingdoms" (Puedo contar con dos dedos), tengo que admitir que me sentí profundamente atraído por el encanto de Three Kingdoms, ¡aunque también jugué Bang! ¡Pero qué pasaría si la explosión no se expandiera! Creo que Three Kingdoms puede reflejar mejor la variabilidad y la habilidad, y no tiene nada que ver conmigo. Permítanme aclarar algunas de mis opiniones personales sobre jugar Three Kingdoms. (Reimpreso de China Board Game Network)

Apertura:

Los recién llegados sentirán que no importa la elección de los generales en la ceremonia de apertura. hazlo de todos modos, para que puedan elegir cualquiera. Sin embargo, los jugadores que han avanzado sabrán que la elección de generales al principio afecta directamente el desarrollo de la situación, y las condiciones que afectan la selección de generales incluyen principalmente los siguientes puntos:

A . Identidad b. Estado c . Equilibrio

La primera opción que afecta a los comandantes militares es la identidad, y tu identidad básicamente determina el tipo de comandante militar que eliges.

1. Maestría

En cuanto a la única figura pública en el juego, su tarea no es matar al enemigo, sino observar la situación en el campo, descubrir a los ministros leales. quién lo ayuda y evita el ataque anti-ladrones. Por lo tanto, al elegir generales, primero debes elegir algunos generales con una capacidad de supervivencia relativamente fuerte, como generales defensivos, generales defensores de cartas, generales de recuperación, etc. Estos generales tendrán cierta capacidad para resistir la resistencia. Si realmente eres demasiado vago para considerar o simplemente considerar a los jugadores adictos a las habilidades de dominio, se recomienda elegir Cao Liusun (¿no elijo maestro o maestro? - -!). No elijas un comandante militar ofensivo, pero identifícate (no tienes que ser el maestro, así que deja el trabajo duro a tus gánsteres).

2. Ministros leales

La tarea de los ministros leales es proteger al amo y eliminar a todos los rebeldes y espías. Muchos ministros leales caerán en un malentendido. Soy un ministro leal y protegeré a mi amo sin piedad. De hecho, esto no es aconsejable. Para la mano derecha del maestro, tu sacrificio sólo hará reír al ladrón y al topo.

¿Cómo puedo proteger a mi maestro si mi vida se acaba? Por lo tanto, puedes elegir algunos generales ofensivos y defensivos destructivos. Por un lado, puedes combatir fuerzas hostiles y mitigar los ataques de otros contra tu maestro. Por otro lado, también puedes proteger tu propia capacidad de supervivencia. No se recomienda elegir algunos generales ofensivos. Tu fuerza sólo despertará las sospechas del maestro. Al mismo tiempo, el rebelde no quiere tener un cuchillo afilado colgado del cuello en todo momento. Es posible que te hayan sacrificado antes de que fuera tu turno.

3. Anti-ladrones

Para los anti-ladrones, su único objetivo es su amo. En una situación de guerra con poca gente, pueden atacar al maestro desde el principio y asumir con valentía la tarea de un héroe rebelde. Tienes que confiar en que tus compañeros te apoyarán y protegerán. El contra-ladrón con un asiento más alto puede elegir directamente al general atacante (la única situación que creo que debería elegirse) y no tener miedo al sacrificio. Por lo general, tus ataques dañarán fatalmente o debilitarán significativamente al propietario, despejando el camino para los ataques de tus compañeros. Los rebeldes que se quedan atrás pueden optar por recuperarse o perturbar a los guerreros para abastecer y cubrir a los compañeros que van delante. El último rebelde también podría probar con algunos generales explosivos RP. A veces puede haber algunas sorpresas inesperadas.

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