Tácticas y técnicas de dibujo de hombres lobo en "Time Hunters"
EX Future Flash
Esta habilidad y "Wind Kick" generalmente eligen el cinturón y se posiciona como una habilidad de escape. ¿Quién desarrollará esta habilidad? Para el destello despertado, no hay ninguna mejora sustancial excepto que el daño aumenta considerablemente (aunque todavía no es poderoso).
El flash futuro de EX es diferente del flash futuro ordinario. El flash normal dejará atrás al enemigo, mientras que el flash EX seguirá al enemigo y finalmente el enemigo permanecerá frente a ti (si puedes golpearlo). El efecto de esta habilidad es inexplicable. Se siente más como una "Patada de viento" ordinaria cuando se usa, pero la distancia de desplazamiento no es tan grande como la Patada explosiva.
Habilidad de posicionamiento: Controla la posición del enemigo.
1. Levanta la pierna de torbellino de Chunli.
2. En teoría, es una habilidad mágica para derribar torres (pero ¿qué pasó ayer cuando el hombre lobo no pudo entrar y derribar la torre)?
3. Haz que los enemigos formen una bola al limpiar el mapa y luego abre una.
Excluyendo el segmento de ráfaga
La patada explosiva de EX no es una patada explosiva en absoluto, sino una patada salvaje. El efecto de la patada desaparece y el desplazamiento después de recibir el movimiento es solo un poquito. Ya no se puede utilizar como habilidad de escape.
Posicionamiento de habilidades: impresionante
1. ¿Quién dijo que las habilidades de los hombres lobo no son hermosas?
EX, el cielo se cae, la tierra se cae.
Bueno, esta es una habilidad pura de dibujo y PK se desactiva automáticamente. La ventaja de Heavenly Collapse es que no ocupa la barra de habilidades y tiene un daño enorme y su alcance es similar al ataque de una bestia divina, con un efecto flotante y sin límite de 5 objetivos de daño.
La desventaja es que si solo queda un monstruo de sangre negra entre la audiencia y las cuatro habilidades activas están en CD, ¿cómo empezar?
Posicionamiento de habilidades: control/daño
1. Cepillar dinosaurios
2. Cepillar un sinfín de habilidades mágicas
En resumen, además de EX Flash tiene cierto valor práctico (excluyendo el colapso repentino de la tierra), pero las otras dos habilidades no tienen ningún valor. También vale la pena considerar si hay o no un flash EX. Sabemos que los hombres lobo generalmente tienen cuatro habilidades: (Ahora es imposible aplastar el espíritu de hielo y el espíritu de dragón con el tirano, así que no digas que es imposible agregar puños y compañeros de dragón con el puño de torbellino).
1. Patas parpadeantes/agitadas (habilidades de desplazamiento)
2. Torbellino en movimiento (habilidades de desplazamiento)
3. Agarrar (controlar las habilidades de desplazamiento del oponente)
4. Clon fantasma (habilidades de salida)
Ya sea pintura o PK, traer estas cuatro habilidades es una buena opción. Entonces, ¿qué puede hacer EX Future Flash? Eso depende. El siguiente espacio presentará My Heart, cómo usar habilidades para guiar a PK/Dinosaur/Chaos/Endless Tower.
Cultivo de dinosaurios:
Usos recomendados: 1, Ciclón 2, Ciclón en movimiento 3, EX Flash 4, Phantom Split.
Ve primero al monstruo solitario, usa EX Flash para llevarte a ti y al monstruo a la pila de monstruos (también puedes vencer a los monstruos en línea recta hasta convertirlos en una bola), luego el fantasma se divide en dos. partes, y luego el torbellino.
Cepillado sin fin:
Bill, el jefe previo a la batalla: 1, Wind Kick 2, Moving Tornado 3, Flash 4, Phantom Clone.
Después del piso 70, la mayoría de las personas tendrán dolor de cabeza al encontrarse con estos dos, pero a los hombres lobo les gusta toparse con ellos. Porque todo el mundo sabe que después del piso 50, los monstruos jefes son más frágiles que el inframundo. Mientras no te golpee el jefe, es más fácil que matar el inframundo.
Primero coloca al doppelgänger fantasma en medio del camino, luego corre hasta la esquina para seducir al jefe y luchar contra el doppelgänger. Cuando el jefe esté cerca, corre hacia arriba y hacia abajo y espera el CD fantasma el mayor tiempo posible (Bill, no hagas esto, solo puedes presionar el eje Y). Si el BOSS está cerca de tu cuerpo o quieres usar habilidades, usa la patada de viento/torbellino en movimiento para correr hacia el otro lado del mapa y repite las acciones anteriores. No utilice flash futuro a menos que: 1. Fue absorbido por Bill mientras las patas de la explosión y el ciclón en movimiento se enfriaban. 2. Al escapar con una patada de alto vuelo, comenzarás la batalla cuando descubras que Bill detrás de ti está a punto de lanzar una bola de fuego o el BOSS está a punto de disparar un cañón.
Eso sí, no olvides añadir otro fantasma cuando el cielo caiga y la bestia esté lista.
¿Por qué elegiste Future Flash en lugar de EX Future Flash? Porque el costo de maná de Future Flash es solo la mitad que el de EX Flash. Después del 75 es una guerra de desgaste. Si no tienes azul, mueres.
Trío BOSS mínimo: 1, ráfaga de viento, patas 2, torbellino en movimiento 3, agarre 4, poder fantasma.
Si es un dragón de tres piedras o de fuego, golpea alegremente el saco de arena. . Por supuesto, si no tienes tanta suerte, te encontrarás con 3 hombres lobo o santos dorados (arrogancia). . Si no hay león ni dragón de fuego como BB, prepárate para ascender al cielo, hijo. Si es una combinación normal, está bien, es fácil tratar con el hombre lobo.
Lo que hay que tener en cuenta al principio es que las tres estaciones BOSS están divididas en tres líneas: línea superior, línea media y línea inferior. La línea central está frente a usted y la línea inferior está más alejada de usted, por lo que no es visible al principio. Observa durante la etapa de preparación. Si el oponente es un hombre lobo/santo dorado/poder:
1, sigue el camino para evitar perder el eje Y súper largo. No camines demasiado, simplemente mantente apartado.
2. Primero corre a volar, luego da unos pasos hacia adelante y junta los dos lugares. Cuando llega el BOSS, si no fuera por el Dragón de Fuego, los tres BOSS ya deberían haber llegado a tu lado y huir después de usar el torbellino. En este momento, la distancia entre los jefes no es muy grande. Espera, espera, espera a que se acerquen y luego usa tu agarre para defenderte. Excepto por los movimientos arrogantes, los otros jefes son muy lentos. Si lo controlas bien, puedes aplastarlos con un solo golpe. Recoge dos lugares a la vez para atraer al BOSS más cerca (ten cuidado de no pararte en el mismo eje Y que el Hombre Lobo/Santo Dorado/Poder), y luego huye con el Wind Kick/Mobile Tornado. Al soltar la ráfaga de piernas, tenga cuidado de no patear al BOSS. En caso de una emergencia* (como ser atrapado por un hombre lobo/santo dorado/poder antes de agarrarlo correctamente), huirás como un torbellino. Si tienes un CD torbellino, simplemente corre hacia arriba y hacia abajo y di en silencio "Perdona al héroe" y estarás bien. Luego repite las acciones anteriores hasta que un hombre lobo/santo dorado/poder muera, y la batalla será mucho más fácil.
Torre de control: 1, patada explosiva 2, patada torbellino 3, agarre 4, fantasma en dos lugares.
Todos están muy contentos de ver la torre de control, que es la más sencilla de todos los BOSS. Pero tenga cuidado con la torre de control sobre el piso 75. No seas descuidado. Incluso si no puede esperar por ti, eso no significa que se acostará frente a ti. Dado que este es el único BOSS que no puede moverse, no esperes que se coma todos los Stands. Por lo general, un avatar mataba 8 vasos sanguíneos en el pasado. Lo más vergonzoso es que las espinas colocadas por BOSS están casi en pantalla completa. El lado izquierdo o derecho es seguro, pero si no puedes juzgar, aún así te apuñalarán. Así que golpear la torre de control depende de la suerte (si la torre sigue apuñalando llorarás). Cuando te apuñalen, corre hacia la esquina para reducir el daño incluso si te apuñalan. El resto es casual, como jugar con un árbol de Navidad.
Dragón del Trueno: 1, patada torbellino 2, patada frontal explosiva 3, romper/agarrar el suelo 4, poder mágico fantasma.
Por favor, dame un árbol de Navidad en cada piso. ¡Oh, oh, no, es un brontosaurio!
Tiburón Ballena (Murciélago): 1, Destello 2, Ciclón en Movimiento 3, Agarra 4, Fantasma partido en dos.
Será invencible, controlará el cuerpo, tiene un largo alcance y su daño provocará rigidez. . . . En cuanto al hombre lobo, preferiría ver a Bill que a Bat. Aparte de la combinación de Golden Saints, Bat es el más aterrador. Sin embargo, el bate también es una debilidad. Si los utilizas bien, puedes evitar que se gaste más de la mitad de tu sangre. 1. Muévete lentamente 2. Rango de seguimiento pequeño
El murciélago es muy vago. Si no entras en su rango de seguimiento, apenas se preocupan por ti (lo cual es mucho más amable que un pez linterna). Puedes juntarlos primero (usa el Dragón de Fuego, o usa el tipo S para caminar hacia arriba y hacia abajo para conectarlos), y así sucesivamente, el que está parado en la pila de murciélagos, si es el Santo Dorado, y tú no No tengo el Dragón de Fuego.
El viento sopla y el agua está muy fría... Asegúrate de subir y bajar en forma de S, no en línea recta, ya sabes. Esperen juntos (la pauta es que todos los monstruos estén en el lado izquierdo o derecho del mapa) y muevan el torbellino al otro lado del mapa. Como los murciélagos son relativamente perezosos, sólo 5 o 6 como máximo pueden perseguirlos, atraparlos y enviarlos de regreso. Si vuelves, envíalo de vuelta. Si lo devuelves dos veces, básicamente no lo perseguirás. . . En este momento, el mini-BOSS o monstruo que aparece con el murciélago morirá dentro de la mitad del campo. Tenga cuidado al utilizar el desplazamiento del flash, no utilice el torbellino en movimiento, ya que golpeará la pila de murciélagos.
Si todavía estás vivo en este momento, espera (¿esperar qué?) espera a que el CD de la bestia y el cielo caigan, luego dispara otro tiro, luego usa el torbellino para correr hacia atrás y usa tu agarre para defenderte de la persecución. murciélagos. . . Luego espere el CD hasta que muera.
Camaradas que usan Fire Dragon, presten atención, porque los murciélagos dominarán el cuerpo. Cuando los murciélagos se reúnan frente a ustedes, 1 y 2 los atacarán. Entonces, cuando sueltas al dragón, captas un destello del futuro y esquivas el ataque.
Espadachín de Yeso: 1, Patada de Viento 2, Torbellino en Movimiento 3, Agarra 4, Clon Fantasma.
La distancia de ataque es larga y la frecuencia de ataque es rápida. Si hay más de tres alrededor, te matarán si te golpean. Por lo tanto, controlar la distancia de salida es clave. Incluso el tipo S no debe estar demasiado cerca. A diferencia de otros mobs, el espadachín de yeso ataca muy rápido, casi sin movimiento hacia adelante y puede golpearte con una mano. Elegí bailar con las piernas en lugar de esquivar, porque el movimiento de esquivar es demasiado corto, es difícil escapar del alcance del ataque del monstruo y el Plaster Swordsman no es el tipo de monstruo que puede ser derrotado con solo golpearte.
Dos lugares a la vez, la vieja rutina de la tentación. Si los monstruos están dispersos, intenta utilizar ataques normales para juntarlos y presta atención primero a la seguridad. Afortunadamente, el espadachín no puede intimidarse a sí mismo y es seguro liberar al dragón. . La dificultad es que, a diferencia de los murciélagos, los espadachines de yeso siempre te perseguirán y no te darán tiempo para recuperar maná. Cuando no haya azul, sé coqueto.
Pez linterna: 1, ráfaga de viento, patas 2, torbellino en movimiento 3, agarre 4, poder fantasma
Esta cosa extraña es en realidad muy simple. Antes de atacar, use una línea larga y ataque en línea recta, siempre que sea poco probable que golpee la posición S. La clave depende de quién sea su jefe...