Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - ¿Por qué falla Wiiu?

¿Por qué falla Wiiu?

Parece que muchos amigos en el bar no tienen WiiU y el motivo del fracaso de WiiU es un poco confuso. Aquí me gustaría compartir con ustedes mis propios puntos de vista.

Hay muchas razones para el fracaso de WiiU, de mayor a menor importancia, probablemente

1 Teniendo en cuenta tanto la ligereza (usuarios en la era del tacto somatosensorial) como la core (tradicional). usuarios de consolas de juegos) Existe una enorme contradicción entre el gran objetivo y su grave falta de capacidades de diseño y desarrollo de juegos/consolas de alta definición.

2. La dirección de diseño del GAMEPAD es incorrecta y la experiencia es defectuosa.

3. El diseño del hardware no es amigable para terceros y existe un malentendido o una comprensión insuficiente de Suoruan y Suoran.

4. Una serie de errores de marketing representados por errores publicitarios iniciales.

5. El primer juego no fue lo suficientemente fuerte

6 No se ganó GTA5.

7. Otros

Hablando de eso, Nintendo es una empresa muy interesante. Desde cierta perspectiva, cuanto más trabaje una consola de juegos, más éxito tendrá. Cuanto más pides, más fallas.

FC, N64, WII, GB, NDS, cada uno está lleno de polémica.

Algunos dirán que FC tiene una guerra de lana. ¿Me estás tomando el pelo?

De hecho, FC es producto del todo o nada.

Cuando nació FC, Atari en Estados Unidos colapsó, el mercado de juegos estaba muerto y el mercado japonés todavía estaba en su infancia. Todo el mundo está ciego y no tiene experiencia de éxito. Nintendo compró más de un millón de computadoras domésticas antes que FC, y fue una gran pérdida a la hora de ganar dinero.

Cuando se estaba desarrollando FC, lo que Nintendo realmente vendía mejor era el juego; mira, la mayoría de la gente estaba desarrollando GW y el resto desarrollaba máquinas arcade. Por ejemplo, Shigeru Miyamoto inventó Donkey Kong. Cuando Masayuki Uemura recibió la orden de Hiroshi Yamauchi de desarrollar FC, su equipo solo tenía tres personas. En aquella época, las pequeñas empresas como Nintendo ni siquiera podían comprar buenos procesadores y las empresas de chips suministraban ordenadores. Lo que finalmente encontraron fue Ricoh, cuyo negocio principal era fabricar impresoras. Además, Masayuki Uemura encontró este Ricoh a través de conexiones personales. Las empresas japonesas tradicionales son muy exigentes con las relaciones humanas, y Hiroshi Yamauchi impuso a Masayuki Uemura unos requisitos de costes muy estrictos. Para reducir costes, Nintendo firmó un importante acuerdo con Ricoh.

Antes del controlador FC, las computadoras domésticas convencionales usaban joysticks arcade similares. Después de todo, el juego principal de la mañana era un juego de arcade adaptado. Sucedió que la gente del equipo de Masayuki Uemura fue al equipo de Junpei Yokoi para ayudar a desarrollar GW, por lo que recuperaron el diseño de clave cruzada de GW. Es un gran diseño, pero ¿es arriesgado usarlo?

FC también tuvo problemas de calidad en su primer año de lanzamiento. Yamauchi Pu echó un vistazo y se dio cuenta de que si este negocio podía perder dinero, su reputación definitivamente estaría garantizada. Todas las reparaciones y reemplazos son gratuitos.

En cuanto al camino de FC en Norteamérica, es decir, el camino de NES, es aún más interesante. Para vender consolas de juegos en los Estados Unidos, donde todo el mundo dice que las consolas de juegos han cambiado de color, la apariencia de la NES se vende mágicamente y también viene con pinzas ópticas y robots.

No parece que FC vaya a proporcionar hardware que vaya a dominar el mercado o incluso monopolizarlo.

Pero existe Super Mario en FC.

Es como si la WII fuera todo hardware débil,

Pero hay deportes de WII en la WII.

Mario 64, GoldenEye y Ocarina of Time de N64.

GB Tetris y Pokémon.

NDS de Nintendo y Brain Ejercicio

Estos hardwares con defectos obvios se han convertido en leyendas gracias a estos grandes juegos.

Un poco fuera de tema, volvamos a WiiU.

Como modelo sucesor de Wii, el nombre de WIIU lo dice todo. Qué gran objetivo, que nos atrae tanto a nosotros, los principales usuarios de Wii y NDS (light gamers), como a ti, el jugador tradicional.

Sin embargo, Nintendo no tenía ninguna experiencia en el desarrollo de juegos de alta definición antes de WIIU. El rápido declive de WII a finales de año hizo que WIIU fuera urgente y tuviera que tomar medidas.

Ésta es la causa fundamental del fallo de WIIU, porque no es un fallo técnico, sino culpa de Tao.

El primer producto de este error es la dirección de diseño incorrecta y las fallas en la experiencia del controlador del juego.

Si desea mantener un usuario con detección corporal a través de la compatibilidad con WII, ganar usuarios táctiles a través de GAMEPAD y ganar usuarios de dispositivos inteligentes a través de PAD, lo ideal es muy completo, pero la realidad es muy escasa. Los controladores de juegos son de gran tamaño, tienen poca duración de batería, tienen un costo elevado y no se pueden usar de forma independiente. Lo más aterrador es que la experiencia de pantalla dual es completamente diferente a la de NDS. Levantar y bajar la cabeza repetidamente daña gravemente la experiencia de juego, haciendo que la mayoría de los juegos tradicionales pierdan su atractivo debido al PAD.

Nintendo tiene el espíritu de trabajar duro y a puerta cerrada.

Así que esta empresa puede crear milagros, pero muchas veces se queda corto.

Hay cuatro razones por las que WIIU carece de soporte de terceros: bajo rendimiento, arquitectura especial, jugabilidad del controlador de juegos y bajas ventas.

Entre ellos, los dos primeros problemas demuestran que Nintendo no se conoce a sí misma ni al enemigo. Los objetos de referencia de WIIU son PS3 y 360, y hay una grave falta de diseño de respuesta para PS4 y XBOXONE.

Sin embargo, los juegos táctiles o en una segunda pantalla no se adaptan bien a los juegos de consola tradicionales.

El resultado puede ser que la línea inicial más fuerte de consolas de Nintendo de terceros quede completamente destruida.

Si los juegos tradicionales son completamente destruidos, no es de extrañar que el mercado de los juegos tradicionales fracase.

Pero no olvides que también existe un mercado de usuarios ligero. ¿Qué pasa con los usuarios de Wii?

Ha llegado lo más bochornoso.

WIIU no puede satisfacer a los usuarios ligeros, incluidos los usuarios más leales de WII.

Nintendo Continental, el primer juego, no tiene ningún atractivo para los juegos para un solo jugador. La calidad de los juegos multijugador no es mala, pero ¿cómo puedes jugar juegos multijugador todo el tiempo? No estoy cobrando ahora.

Con WII Sports, cualquiera puede coger el mando a distancia y jugar al tenis, y será realmente divertido.

Todos los juegos de WIIU Nintendo Continent tienen muchas reglas. Quizás en términos de diseño de juego, sean más jugables, pero el placer intuitivo e inmediato ha desaparecido.

Aunque la experiencia somatosensorial se ha enfriado, los usuarios ligeros de WII simplemente están jugando con la experiencia somatosensorial. ¿Cómo puedes atraerlos ahora que no tienes sentido del cuerpo?

Dado que el PAD es el único controlador estándar, Nintendo no ha hecho esfuerzos para desarrollar un juego de detección de movimiento de alto nivel durante todo el ciclo de vida de WIIU.

No solo ha renunciado a la sensación corporal, sino que no hay muchas obras que jueguen juegos PAD. El predecesor de "Metal Mario" dijo que si Nintendo continental continuara actualizando los juegos PAD de alta calidad a través de DLC, incluso si no pudiera alcanzar las terribles ventas de los deportes de WII, PAD no sería tan vergonzoso como lo es ahora.

A Nintendo no le faltan juegos de calidad, pero la historia de Nintendo me hizo pensar.

Lo que Nintendo necesita para ganar no son juegos de alta calidad, sino juegos que hagan que la gente se sienta vacía.

Carriage, caos, estos juegos no son una victoria para Nintendo.

Super Caballo, Tetris, Pokémon, WII Sports.

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