¿Cómo jugar TVP?
Los trabajadores migrantes de NTT
Hablando de NTT, lo primero que me viene a la mente es su SCV. NTT nos dejó una impresión muy loca. Suelda instantáneamente el Golden Shell Beetle y un grupo de SCV, usando SCV + Felash Zerg profesional y usando River Ship SM Protoss profesional. Los trabajadores inmigrantes de NTT son todos demonios y dondequiera que vayan es tierra estéril. Fue NTT lo que hizo que mucha gente se quejara de que Blizzard hizo que SCV fuera demasiado poderoso. Fue NTT lo que hizo que todos vieran que StarCraft se puede jugar así. Guerra laboral, guerra económica, NTT TvP es así de simple. Sin embargo, NTT tiene un dicho famoso: si naciera a las 6 en punto, haría GG, porque las minas que puedo agarrar a las 6 en punto son muy pocas y es injusto. Aunque es común que LT tenga la tasa de ganancia más baja con seis puntos, ¿la razón es realmente como dijo NTT? La jubilación prematura del líder de los trabajadores migrantes nos ha dejado con demasiado arrepentimiento y espacio ilimitado para soñar despiertos...
Nada's 2VF
Aproximadamente antes de que NTT se retirara, nuestra pequeña y dulce Nada está comenzando para hacerse famoso. La mayoría de los primeros videos de Nada en TvZ fueron filmados por SM, pero la mayoría de sus videos de TvP fueron tomados por los oponentes de SM. Si NTT es un trabajador migrante, entonces Nada es un comandante de tanque. Tanque, 200 personas, también equipado con los movimientos característicos de Nada. Después de convertirse en jugadora profesional, la fuerza de Nada se volvió aún más anormal. No necesito decirles a todos que todos entienden que, aunque el apodo de Nada es Genius Human, en realidad se lo puede aplicar Emperor Human o Perfect Human. Nada es el verdadero emperador (por supuesto, la otra persona también es un emperador, personalmente creo que a estas dos personas se les puede llamar emperadores).
Si no hablamos mucho de eso, hablemos de evolución táctica. En los primeros videos de WGT, vemos que Nada comenzó a usar mucho las tácticas 2VF. La característica principal es mejorar la velocidad primero y luego mejorar las minas, para que el vehículo colocador de minas pueda atacar antes. Las minas acaban de ser mejoradas cuando llegan a la puerta de los Protoss. Si la velocidad P es de base doble, entonces el carro de la mina tendrá un gran potencial. Si P defiende, T añadirá tres tanques antes de abrir la mina. Al mismo tiempo, se utilizaron minas para la defensa y también se enviaron vehículos minadores a los campos minados en la naturaleza para retrasar la expansión de los Protoss. El comienzo de 2VF apareció ya en la etapa embrionaria de la mecanización, pero no fue hasta mucho más tarde que la mayoría de la gente lo tomó en serio y lo adoptó, y finalmente formó un sistema completo. No fue hasta que los Protoss rompieron gradualmente las dos tácticas de doble base y 1VF1VS que 2VF comenzó a florecer. Pero algunas personas en China incluso han sugerido que 2VF es el mejor comienzo para TvP. Siempre he estado en desacuerdo con este punto de vista, porque 2VF es la menos poderosa en comparación con las dos primeras tácticas, y a medida que la operación de Dragon Knight vs Vulutre continúa mejorando, el estilo de juego 2VF finalmente ha sido completamente descifrado por los Protoss. Desde entonces, los Protoss han comprendido completamente los tres estilos principales de TvP. Es decir, en LT, TvP todavía tiene ciertas ventajas en el terreno, y la tendencia de PvT se ha invertido por completo. En ese momento, había surgido una gran cantidad de maestros de PvT en China, y muchos usuarios habían comenzado a quejarse de que TvP no era divertido. Era solo para especulaciones, juego en solitario a mediano plazo y procesos largos en la etapa posterior. Hubo un tiempo en que la mayoría de la gente pensaba que las grandes escenas de TvP eran espectaculares, pero en ese momento, la mayoría de la gente no estaba acostumbrada y no le gustaba TvP.
El juego estilo tigre de Nada
Nada, con un funcionamiento perfecto, te enseña una nueva técnica de acoso a medio plazo. Los aviones de transporte gemelos llevaban 4 tanques y 8 minadores siguieron a los aviones de transporte para encontrar lagunas en los Protoss. Algunas personas en China llaman a este método de acoso "el estilo del tigre de Nada". Aunque no es muy vívido, sigue siendo un bonito nombre, así que lo cité. Desafortunadamente, esta habilidad fue rápidamente disuelta por los Protoss. Mientras haya más aviones de transporte, mientras los caballeros dragón no entren en pánico ni hagan truenos, el acoso de pequeños grupos no podrá inyectar nueva vitalidad a TvP, y la edad de oro de TvP nos abandonará para siempre.
El guerrero extremo de Ilovnov
Justo cuando todo el mundo lamentaba que TVP fuera tan difícil de vencer, Monster derrotó a los Protoss en muchos juegos, lo que sin duda dio a todos los usuarios una oportunidad cardíaca. Es una lástima que lo que te enseña oov no sean tácticas ni combate, sino el término "guerrero violento". La violencia extrema es la tvp de los monstruos, pero estas dos simples palabras son en realidad una combinación de innumerables microoperaciones y la situación general. ¿Qué tan fácil es entender estas dos palabras? Oov les dijo a todos que tvp puede ganar si juegan de esta manera. Todos también creen que pueden ganar si juegan de esta manera, pero ¿cómo ganar? Nadie puede saberlo excepto el propio Oov. De lo contrario, ¿cómo podemos decir que OOV es un monstruo y que todos somos seres humanos? Los monstruos son intrínsecamente diferentes de los humanos, y los humanos no pueden imitar a los monstruos aunque quieran. Hace un momento mencioné que Nada también tenía un emperador. No me refiero a los boxeadores, sino a OOV, la persona con la velocidad de mano más baja y la tasa de victorias más alta entre los humanos profesionales.
Mecanización moderna
Se ha descrito en detalle el proceso táctico de la mecanización moderna. Aquí lo describiré brevemente:
Inicio: 1 SCV + 1 tanque + 6 de combate terrestre + 2-3 de ataque de buitre.
Etapas intermedia e inicial: dos bases se complementan con 4VF, se abre la tercera mina, la población es 100 y la ofensiva y la defensa se mejoran al mismo tiempo.
En las etapas intermedia y tardía: 150 personas avanzan lentamente para abrir la cuarta mina, y los minadores acosan apropiadamente las retrasadas cuarta y quinta minas.
Periodo posterior: 200 personas, 3 de ataque y 3 de defensa, batalla decisiva con P. Se construyen subbases importantes con bt para evitar que P sea atacado por el árbitro.
El mejor estilo de juego mecanizado moderno es empuje lento + contraataque defensivo, el peor es ws y lo peor es encogimiento. Esta táctica finalmente se generalizó porque los Protoss eran muy poderosos. La mejora de P en las etapas media y temprana resultó en la completa pasividad de la raza humana. El nuevo mapa no favorece el acoso por parte de aviones de transporte, lo que deja a los terran sin medios para abusar de su desventaja. Sólo los ws, como el ataque activo de los protoss, se convirtieron en la única esperanza de tvp. Dado que ambos bandos tuvieron un comienzo perfecto, T no pudo obtener ventaja militar a mediano plazo, lo que llevó al desarrollo del tvp en la etapa posterior. El portaaviones era originalmente una de las armas de P en la etapa posterior, pero los Terran de WS crearon un robot con 3 ataques y 3 defensas, lo que también hizo que P tuviera miedo de transformarse fácilmente en una fuerza aérea, por lo que era natural que P eligiera. el Árbitro, y también era natural que T eligiera la Bola de Ciencia.
Después de un largo período de evolución táctica, la TVP moderna todavía se está desarrollando de acuerdo con las leyes inevitables del mundo interestelar: confiando en el mapa para lograr el equilibrio. El resultado equilibrado es que la guerra continúa hasta las últimas etapas. Puedes decir que la escena es enorme o puedes decir que es aburrida y larga. En definitiva, esta es la situación actual de tvp. Si el lanzamiento aéreo defensivo DK es la habilidad básica de tvp, entonces ahora, 200 personas se han convertido en la base de TvP, y una guerra prolongada en el período posterior es inevitable...
Mirando hacia el futuro
Algunas personas predijeron que la mecanización media se convertirá en la tendencia de desarrollo de TVP, lo que obviamente es una estimación optimista de la situación de TVP. En cuanto a que algunas personas digan que tvp puede usar sk, eso es aún más absurdo. En cuanto a la tendencia de desarrollo de TVP, actualmente solo hay dos puntos:
Primero, calcular SCV con mayor precisión para obtener luchadores más extremos;
Segundo, la población de 200 se convertirá en La situación inevitable en la etapa media a temprana ha desarrollado operaciones más perfectas en la etapa tardía para el Árbitro de los Protoss.