Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - ¿Qué ha actualizado jajaja?

¿Qué ha actualizado jajaja?

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Estimado invocador

Estaremos en marzo de 2014 La versión cerrada de toda la región se actualizará del 1 al 12 el día 27 (el tiempo de inicio se retrasará o adelantará debido al progreso del trabajo), durante el cual no podrás iniciar sesión en el juego.

Área de interrupción: motivo de interrupción de todas las áreas: actualización de versión.

Para continuar con el trabajo que hicimos en el último parche, hemos realizado algunas limpiezas y correcciones de errores.

El propietario del juego ahora estará marcado como "Propietario" en el panel del equipo en el lobby.

Los jugadores ya no podrán aceptar invitaciones mientras estén en la cola de emparejamiento.

Se corrigió un error por el cual los jugadores cuyas invitaciones fueron suspendidas (el equipo ingresó a la etapa de selección de héroe) experimentaron varios errores y no pudieron ingresar a ningún juego después de iniciar sesión nuevamente.

Se corrigió un error por el cual el sistema de invitación contaba el número de espectadores al determinar si una sala personalizada estaba llena.

Se corrigió un error de reconexión que causaba que los jugadores reiniciaran el cliente mientras veían un juego personalizado y se quedaran atrapados en una página de inicio de sesión en blanco después de iniciar sesión nuevamente.

Revisado

[-]Void Walker Kassadin

La versión antigua de Kassadin combina alto poder, alta moderación y alto poder explosivo, lo que hace que su presa casi tenga no hay contramedidas contra él (de lo contrario, serán prohibidas), especialmente si se convierte en una bola de nieve. Nuestro objetivo esta vez es introducir más contramedidas a las habilidades de Kassadin, lo que no se puede lograr simplemente ajustando el valor numérico. Por ejemplo, reducir el daño de Kassadin no genera interacciones interesantes en el juego (solo significa que puedes regresar y pegarte a su cara después de resistir la explosión), y aumentar su tiempo de reutilización solo significa que necesita esperar más tiempo para dar un paso. adelante y mata a tu oponente.

Al final, decidimos rehacer un conjunto de configuraciones de habilidades para fortalecer su tema central, que es un asesino antimagia con un poder mecánico incomparable. Estos cambios significan que Kassadin debe confiar en la potencia de su propio motor para encontrar y elegir el momento para luchar, luego intervenir, derrotar al objetivo y escapar de forma segura. Vale la pena enfatizar que estos cambios alejan la posición de Kassadin de los héroes populares que "pueden matar" y la acercan a los héroes móviles que pueden unirse a la batalla y usar R void para salir de la batalla. Obviamente, este es un cambio profundo, por lo que estaremos atentos a su desempeño.

Hemos aumentado el alcance de ataque de Kassadin y hemos hecho que su habilidad pasiva ya no otorgue una bonificación de velocidad de ataque, pero puede ignorar la colisión de unidades. Redujimos el daño de Q-Dumb Ball y eliminamos el efecto de silencio, pero aún puede interrumpir las habilidades canalizadas. En cambio, la bola virtual Q le proporcionará a Kassadin un escudo cuando se use. w Void Blade causará daño mágico pasivamente con cada ataque básico. Cuando se activa, puede causar un daño mágico mayor y al mismo tiempo restaurar el maná de acuerdo con el maná perdido de Kassadin. No hemos realizado ningún cambio importante en E Energy Pulse, aparte de reducir su daño. Por otro lado, R Void Walk también presenta muchos cambios. Hemos reducido su tiempo de reutilización y hemos cambiado su fuente de daño de poder con hechizos a maná máximo. Cada acumulación de R Voidwalk duplica el costo de maná del siguiente Voidwalk, pero estamos reduciendo el costo de maná y el límite de acumulación para compensar. Ahora no devuelve maná después de golpear a un héroe enemigo.

Imágenes completas

: ¡Las animaciones de partículas de Kassadin han sido actualizadas!

Distancia de ataque: 125? 150

Habilidad pasiva: Piedra del Vacío

Función: Kassadin ahora puede ignorar el volumen de colisión de cada unidad.

Bonificación de velocidad de ataque: Ya no proporciona una bonificación de velocidad de ataque basada en el daño mágico recibido.

qxu no sabe jugar.

Función: Kassadin ahora cuenta con un escudo que dura 1,5 segundos. El escudo puede absorber 40/70/100/130/160 (+0,3 *Poder de habilidad) de daño mágico.

Función: Ya no silencia al objetivo, pero interrumpe sus habilidades de guía.

Daño: reducido de 80/110/140/170/200 (+0,7 *poder con hechizos) a 80/105/130/155.

Hoja del Vacío

Pasiva: Los ataques normales de Kassadin absorberán energía del vacío, causando 20 (+0,1*poder mágico) de daño mágico.

Activa: Kassadin carga su Void Blade, lo que provoca que su siguiente ataque básico inflija 40/65/90/115/140 (+0,6 *Poder de habilidad) de daño mágico adicional y restaure 4/5/6/. 7/8% del maná perdido (.

Tiempo de enfriamiento: 6 segundos

Consumo de maná: sin costo

Función: Reinicia el temporizador de ataque básico de Kassadin cuando se activa

Pulso de energía

Daño: reducido de 80/120/160/200/240 (+0,7 *Poder de habilidad 80/105/130/155/180(.

). p>

rCaminar no válido

Daño: cambiado de 80/100/120 (+0,8*poder mágico) a 80/100/120 (+2% de maná máximo)

Daño acumulativo: cambiado de 50/55/60 (+0,1*poder mágico) a 40/50/60 (+1% maná máximo)

El efecto acumulativo de Void Walking: cambia de +100 de consumo de maná por capa para duplicar el consumo de maná por capa.

Función: ya no devuelve maná al golpear a héroes enemigos.

Enfriamiento: reducido de 7/6/5 segundos a 7/5/3. segundos

Coste de maná: reducido de 100 a 75

Acumulaciones máximas: reducidas de 10 a 4 acumulaciones

Duración de las acumulaciones: de 8 a 12 segundos.

Héroes

[-]Annie, Hija de la Oscuridad.

Nos gusta la versatilidad de Annie, pero su daño base es demasiado alto para su uso actual. Nuestro objetivo es introducir opciones más interesantes al conjunto de habilidades de Annie mientras compramos magos tradicionales. Al equipar, encontrar formas de mejorar sus ingresos en la última etapa.

Hemos reconciliado Q Shock Fire, W Burning y R Tibus. ' Ira, por lo que su daño base es menor, pero sus ganancias de poder de habilidad son mayores.

Fuego dividido

Daño básico: reducido de 85/125/165/205/245. 80/115/150/185/220 Fuerte coeficiente de ingresos: de 0,7 a 0,8

wIncineración

Daño básico: reducido de 80/130/180/230/280 a 70/. 115/160/205/250

Coeficiente de ingreso de poder de habilidad: de 0,75 a 0,85

Ira de R·Tibus

Daño básico: reducido de 200/325. /450 a 175. /300/425.

Coeficiente de ingreso de poder de habilidad: de 0,7 a 0,8

[-]Diana, la Diosa de la Luna Brillante

El Azote de Los cambios han tenido un impacto grave en Jiao Yue, por lo que hemos ajustado ligeramente sus estadísticas para asegurarnos de que todavía tenga impacto.

Consulta los cambios de Lich Catastrophe a continuación para obtener más detalles.

Habilidad pasiva - Moonsilver Blade

Coeficiente de ingreso de poder de habilidad: de 0,6 a 0,8.

[-]Spider Queen Elise

Nos gusta tener héroes con diferentes fortalezas y debilidades en el juego, pero Elise en la posición de la jungla es una anomalía extrema porque es casi omnipotente en La etapa inicial y no tiene deficiencias. Este cambio es definitivamente un debilitamiento, pero estaremos atentos al desempeño de Yilisi después del ajuste.

Hemos reducido el daño de la neurotoxina Q/aguijón a los monstruos salvajes, al mismo tiempo que acortamos la duración del aturdimiento en los primeros niveles de la formación del capullo E y extendemos la duración del aturdimiento en niveles posteriores. También acortamos el tiempo de recuperación de la línea E. Los niveles bajos reducen la salud de las pequeñas arañas, pero los niveles altos aumentan su salud.

q Neurotoxina

Daño básico: reducido de 40/80/120/160/200 a 40/75/10/180.

Daño porcentual máximo a monstruos salvajes: reducido de 60/120/180/240/300 a 50/75/100/125/150.

Picadura venenosa

Daño básico: reducido de 60/110/160/210/260 a 60/100/180/220.

Daño porcentual máximo a monstruos salvajes: reducido de 60/120/180/240/300 a 50/75/100/125/150.

La formación del capullo

Duración del aturdimiento: cambió de 1,5 segundos a 1/1,25/1,5/1,75/2 segundos.

e Coil Wire

Tiempo de enfriamiento: reducido de 26/24/22/20/18 segundos a 26/23/20/17/14 segundos

Morfología de la araña

Salud de la araña (valor resumido): cambió de 90~260 a 85~390.

Salud de la araña (valor exacto): cambió de 90/100/10/120/130/140/150/160/250/260 a 85/95/105/1165

[-]Explorador Ithoriel

Consideramos los cambios en Lich Scourge como una buena oportunidad para mantener la apariencia de AP EZ sin poner en peligro la salud de su apariencia general y su equilibrio.

Consulta los cambios en Lich Disaster a continuación para obtener más detalles.

Disparo Misterioso

Coeficiente de ingreso de poder de habilidad: de 0,20 a 0,40.

[-]Tidal Sea Spirit Fitz

Lich Scourge es el objeto clave de Fitz, por lo que le dimos a la Sirenita algunas mejoras para compensar.

Mira los cambios en Lich Scourge a continuación.

Tridente de Piedra del Mar del Oeste

Se ha aumentado el coeficiente de beneficio del efecto activo de 0,15 a 0,25.

[-]El gran inventor Heimerdinger

Hemos estado prestando mucha atención a la tecnología de Heimerdinger desde su reelaboración y creemos que tiene mucho que ofrecer en la última parte del juego. algo de ayuda. Los ataques básicos de las baterías pueden producir daños mucho más infernales de lo que la gente pensaba, por lo que desviamos la energía de esas baterías hacia láseres más llamativos. De esta forma, Heimerdinger deberá considerar cómo maximizar la eficiencia de ambos ataques (ataques normales y disparos láser) a la hora de colocar sus baterías.

¡Heimerdinger recibe una actualización visual! Hemos aumentado la velocidad de movimiento de Heimerdinger y hemos realizado algunos cambios en su batería. La salud de la batería se beneficia del poder de los hechizos y del nivel de héroe, los ataques básicos de la batería ahora reducen el tiempo de reutilización del láser y la reducción del tiempo de reutilización ya no afecta el tiempo de reutilización del láser. Además, la capacidad de reabastecimiento de las baterías se ha reducido y Heimerdinger debe dar órdenes antes de atacar a soldados específicos.

Completo

Heimerdinger ha recibido una mejora visual, ¡que incluye un peinado nuevo y genial!

Velocidad de movimiento básica: de 335 a 340.

Batería Q H-28G Evolution

Función: Heimerdinger repondrá automáticamente su configuración de batería después del renacimiento.

Función: La salud de la batería se beneficiará de la fuerza del hechizo y el coeficiente de beneficio se basa en el nivel del héroe (0,05 en el nivel 1-8, 0,035 en el nivel 9-0,40 en el nivel 18).

Función: Cada ataque normal a la batería se llenará con 1/2/3/4/5% de energía láser.

Función: La reducción de tiempo de recuperación ya no afecta el tiempo de recuperación del láser.

Inteligencia artificial: el uso de baterías para reparar cuchillos es aún menos fiable ahora, a menos que Heimerdinger ordene a la batería atacar a los soldados.

[-] Abyssal Maw·Keg'Maw

Al final del juego, la distancia de lanzamiento ultracorta de Q Corrosive Slobber a menudo entra en conflicto con el alcance adicional de su W Biochemical Barrage. Así que hemos aclarado el posicionamiento de Kegmo, que son: tirador de proyectiles, destripador de tanques, escupedor, caníbal morado, vendedor lindo, etc.

Corrosive Slime ahora es una habilidad lineal con mayor alcance. También se ha aumentado su daño base, rompiendo la armadura del objetivo y la resistencia a hechizos.

qSaliva corrosiva

Función: cambiada de habilidad de guía de objetivo a habilidad de disparo

Resistencia de armadura y hechizos a rotura: corregido desde el 10/05/15/20 /25 cambió a 20/22/24/26/28%.

Distancia de lanzamiento: aumentada de 625 a 1000.

Daño básico: aumentado de 60/110/160/210/260 a 80/130/180/230/280.

Coeficiente de renta de fuerza jurídica: reducido de 0,7 a 0,5.

wBioquímicos

Consumo de maná: reducido de 50 a cero consumo.

rLive Cannon

SOLUCIÓN DE ERROR: Se corrigió el texto de descripción para aclarar que el daño base solo aumentará al atacar a héroes enemigos.

[-]Nautilus

Le estamos dando un poco de amor al Titán para que pueda estar más seguro en la naturaleza y al mismo tiempo ganar más poder al final del juego (especialmente su lento inicio del juego). ) Buenos rendimientos. )

Wrath of the Western Titan

Tiempo de enfriamiento: reducido de 22/21/20/19/18 segundos a 18 segundos.

Coeficiente de beneficio de salud adicional: aumentado del 10% al 15%.

[-]War Goddess Sivir

Le hemos estado prestando atención desde su reelaboración. Estos nerfs significan que Shivell no puede crear una ventaja en línea poco saludable empujando rápidamente a las tropas debajo de las torres enemigas sin ninguna interacción. El mayor costo de maná junto con la mayor regeneración de maná de E-Spell Shield significa que Shivell necesita tomar mayores riesgos para mantener el uso de la habilidad.

q Cuchillas giratorias

Pérdida de daño después de golpear al enemigo: aumentada del 10 % al 15 % (el valor mínimo permanece en el 40 %).

Chorro Ultravioleta

Coste de maná: aumentado de 40 a 60.

e Spell Shield

Recuperación de maná: aumentada de 60/75/90/105/120 a 80/95/10/140.

[-]Crystal Herald Skarner

Dijimos que continuaríamos monitoreando a Skarner después de sus cambios. Las mejoras con respecto a la versión anterior fueron una buena dirección, pero parece que Skana necesita más confiabilidad.

e Crystal Shatter

Ancho balístico: aumentado de 60 a 70

Velocidad balística: aumentado de 1400 a 1500.

[-]Soullock Warden Hammerstone

Realmente solo se necesitan 8 segundos para que un alma se dé cuenta de que puede escapar de la cosecha de Thresh. El tiempo de recogida más corto significa que Thresh necesita correr mayores riesgos al recolectar almas distantes.

Habilidad pasiva - Hell's Curse

Tiempo de desaparición del alma: reducido de 15 segundos a 8 segundos.

[-]Merlin Gunner Tristana

El uso de q Rapid Fire tiene que ver con el tiempo (¡no con el consumo de maná!), por lo que hemos aclarado su uso.

q Fuego Rápido

Coste de maná: reducido de 50 a coste cero.

[-]Maestro de cartas Drizzt

Drizzt es otro defensor del Azote del Lich y depende del daño adicional del Lich para mantenerse fuerte. Desde que solucionamos algunos de los errores en Lich's Scourge, hemos mejorado Card Master específicamente para hacerlo feliz.

Consulta los cambios en Lich Disaster a continuación para obtener más detalles.

W selección de cartas

Coeficiente de ingresos de fuerza de habilidad: de 0,4 a 0,5.

Engaño con tarjetas electrónicas

Coeficiente de ingresos por fe: de 0,4 a 0,5.

[-]Picheng Judge Wei

Wei puede causar mucho daño mientras usa uniforme defensivo, por eso queremos inspirarla a que vuelva a hacer lo que mejor sabe hacer: hablar con sus puños. Los cambios en el feroz ataque de R Tianba tienen como objetivo darles a los oponentes más espacio para respirar entre sus emboscadas aburridas al principio del juego, y al mismo tiempo brindarles a los enemigos más oportunidades de contraatacar con su imprudente habilidad definitiva.

q-El golpe fuerte puede reducir el daño básico, pero obtendrá mayores beneficios del poder de ataque. También aumentamos el tiempo de reutilización de las primeras etapas de R-Sun Overlord's Blast y redujimos la duración y la distancia para derribar objetivos secundarios.

q Golpe potente

Valor de daño mínimo: cambiado de 50/80/110/140/170 (+0,7 *poder de ataque adicional) a 50/75/100/125 /65438 .

Valor de daño máximo: modificado de 100/160/220/280/340 (+1,4 *poder de ataque adicional) a 100/150/200/250/300 (+65438)

rEl matón japonés explotó violentamente.

Tiempo de enfriamiento: de 130/105/80 segundos a /150/115/80 segundos.

Duración de derribar objetivos secundarios: reducida de 0,5 segundos a 0,25 segundos.

Distancia del objetivo secundario de retroceso: reducida de 350 a 250.

Cambios menores y correcciones de errores

typefresh

Hemos cambiado las fuentes de la pantalla de inicio de sesión y del locutor del juego a fuentes más reconocibles y estables.

¡Hemos cambiado las fuentes de la pantalla de carga y del locutor del juego!

Regreso a la ciudad

Ahora, si un héroe protegido es golpeado por ataques normales y habilidades de daño durante el proceso de regreso, su regreso a la ciudad ocurrirá incluso si el escudo está quitado. No interrumpido.

Zona salvaje

Hemos mejorado los efectos de las partículas de tu recuperación de salud después de matar al gran monstruo. Ahora la corriente verde se ha duplicado.

Fiona espadachín sin igual

r Sharp Edge Waltz

Solución de ERROR: Se solucionó el problema por el cual el R-blade Waltz de Fiona fallaba ocasionalmente cuando se interrumpía ERROR usando Flash.

Calkas, el Cantante de la Muerte

Hemos solucionado un error que provocaba que Calkas perdiera algunos beneficios de equipo en diversos grados después de convertirse en espíritu. Continuaremos prestando atención a las calcas después de este parche, porque esta solución es una mejora de gran alcance para el estado mental de las calcas.

Habilidad Pasiva - Pacto de la Muerte

Solución de ERROR: Se corrigió un ERROR que causaba que Calkath perdiera el Death Cap, Last Whisper y Void Staff después de convertirse en un espíritu. El daño proporcionado por otros equipos. aumenta.

El Liche LeBlanc.

e Phantom Chain

Solución de ERROR: Se corrigió un ERROR que causaba que la cadena aún causara ataduras si LeBlanc excede el rango de mantenimiento cuando se activa el segundo efecto de E Phantom Chain.

Brilliant Girl Lex

Hemos actualizado el indicador de puntería de R Ultimate Flash para que sea más fácil para los jugadores que usan el lanzamiento rápido ver la distancia de lanzamiento de esta habilidad.

rUltimate Flash

Función: Se mostrará un anillo de orientación al apuntar.

Quinn, Wings of Demacia

Con estos cambios, aún tendrás que descubrir qué hará Valor a continuación, pero al menos sabrás cuándo descansará. no responde a su llamada de ayuda.

Habilidad Pasiva - Invasión

Función: Ahora, cuando Hua no puede volver a marcar un objetivo porque acaba de marcar un objetivo, se mostrará como "Enfriamiento" en el ícono de la habilidad.

Animal Spirit Walker Udyr

Postura del oso terrible

Se corrigió un error en el texto de descripción, aclarando que Udyr no puede estar en 5 segundos. Aturde al mismo objetivo durante 6 segundos en su lugar.

Ojo del Vacío, Vickers.

Visual integral:

¡Hemos actualizado la fidelidad de la textura base de Victorinox!

Yorick el Sepulturero.

Arreglamos un error que causaba que el objetivo de R Omen of Death de Yorick perdiera algunos beneficios de equipo en diversos grados al convertirse en un fantasma. Seguiremos vigilando a Yorick después de este parche, ya que esta solución es una mejora de gran alcance para Omen of Death de R.

Omen of War

Solución de ERROR: Se corrigió un ERROR que causaba que Yorick ignorara permanentemente el volumen de colisión de unidades después de lanzar Q Omen of War.

Omen of Death

Solución de ERROR: Se corrigió un error que causaba que el objetivo de R Omen of Death perdiera el daño aumentado proporcionado por Death Cap, Last Whisper y Void Staff después convirtiéndose en no-muerto.

Equipo y objetos

Lich's Bane

Hemos tenido muchos problemas con los héroes que usan Lich's Bane para causar daño mágico explosivo relacionado. Vamos a echar un vistazo al accesorio en sí. Lich's Scourge está diseñado como un equipo de daño complementario y lo utilizan héroes AP que necesitan complementar sus ataques básicos entre ciclos de habilidades. A diferencia de Grasp of Deathfire, lo utilizan héroes AP que se están preparando para usar un conjunto de habilidades para luchar contra ráfagas. . Este ajuste nos permite reexaminar el daño por segundo, héroes que dependen de Lich Scourge. Hemos devuelto parte del poder a Diana de la Luna, Ithoriel el Explorador, Fitz el Espíritu del Mar de las Mareas y Drizzt el Maestro de Cartas, y estaremos atentos al estado del juego después de este cambio para poder ayudar a los héroes. necesitado.

Hemos reducido el daño causado por Lich Scourge.

Valor de daño pasivo único: de 50 (+0,75*Poder de Habilidad) al 75% del poder de ataque base (+0,5*Poder de Habilidad).

Accesorios (tótem de vigilancia, espejo de escaneo, bola de adivinación)

La mayoría de los jugadores colocarán un tótem de vigilancia en la ruta de invasión estándar en la etapa inicial, lo que conducirá al final de la etapa inicial. Tácticas de invasión. Queremos que la invasión sea una estrategia de equipo, así que esperamos que este cambio ayude. Además, reducir el tiempo de reutilización después de cambiar los abalorios debería mejorar la flexibilidad.

Enfriamiento de inicio (todos los accesorios): aumentado de 90 segundos a 120 segundos.

Tiempo de enfriamiento tras sustituir accesorios (todos los accesorios): reducido de 180 segundos a 120 segundos.

Ruta de la Luz del Riggs

Actualmente, estamos trabajando en equipos para la Ruta de la Luz del Riggs y, en el próximo parche, introduciremos una "evolución" en el Mecanismo de Luz del Riggs que lo convertirá en un equipo más poderoso llamado Fire Torch después de matar a un gran monstruo salvaje. Nuevamente, el dispositivo llegará en la versión 4.5, pero ahora puedes experimentar cambios menores en la Garra de Meredith y la Lámpara de Riggs.

El propósito de este cambio es llenar el vacío en el equipo salvaje para que los héroes salvajes que dependen de ataques básicos también puedan tener equipo. Realmente queremos darle al tipo "portador" un elemento de equipo que sea un poco débil en la etapa inicial, pero a cambio sea fuerte en la mitad y el final del juego.

La Garra de Meredith ahora solo proporciona velocidad de ataque y ya no proporciona armadura. Reggae Light ahora proporcionará daño de ataque y una velocidad de ataque más rápida en lugar de la armadura y la velocidad de ataque anteriores.

Navaja de Madred

Fórmula modificada: daga + machete de cazador + 50 de oro (coste total 750 de oro)

Velocidad de ataque: +15%

Armadura: eliminada

Anatomía pasiva: efecto curativo aumentado de 5 a 8.

Linterna Giratoria

Fórmula modificada: Garra de Meredith + Espada Larga + Espada Corta + 140 de oro (coste total 1650 de oro).

Poder de ataque: +12

Velocidad de ataque: aumentada de 25 % a 30 %

Armadura: eliminada

Efecto de mejora de recompensa pasiva : reducido del 40% al 30%.

División pasiva: permanece sin cambios

Efecto activo: permanece sin cambios

Habilidades de invocador

Transmisión

Nos gusta La presión ofensiva que trae el pase, pero su propósito defensivo (como retroceso o protección de base) merece algo de amor.

Función: Al teletransportarte a una torre de defensa amiga, el tiempo de enfriamiento del teletransporte se reducirá en 100 segundos (a 200 segundos). Si se utiliza para transmitir a la unidad, el tiempo de enfriamiento es de 300 segundos).

Castigo tras la cancelación: Si cancelas el lanzamiento de Teleport, Teleport entrará en una fase de enfriamiento de 200 segundos (antes 150 segundos).

Renacimiento artístico

Continuamos con nuestra misión de hacer que las experiencias de juego sean más auténticas, satisfactorias, conmovedoras y hermosas.

Se han actualizado los efectos de partículas y efectos de sonido de la barrera.

Se han actualizado los efectos de partículas curativas y efectos de sonido.

Se han actualizado los efectos de partículas y efectos de sonido entregados.

Se ha actualizado el efecto de las partículas de ignición.

Se han actualizado los efectos de sonido de Ghost Sprint.

La captura de pantalla de la página Habilidades de invocador en Datos de invocador se ha actualizado para reflejar los cambios recientes.

Selva Retorcida

Rekton el Carnicero del Desierto.

Este cocodrilo puede ser muy dominante en partidas 3v3, por eso hemos reducido un poco su poder.

Reglas finales

Bonificación de salud: reducida de 300/450/600 a 200/350/500.

Daño por segundo: reducido de 40/70/100 a 30/60/90.

Dark Prime Syndra

Como maga de control de área, Syndra está diseñada y equilibrada para bloquear a cinco atacantes, pero es muy fuerte en juegos opresivos de 3 contra 3.

La retirada débil

Tiempo de enfriamiento: de 18/16,5/15/13,5/12 segundos a 20/18,5/17/15,5.

rInfusión de energía

Tiempo de enfriamiento: aumentado de 100/90/80 segundos a 120/105/90 segundos.

Cristal de Cristal

Sombra de Blade Talon

La invisibilidad de Talon es demasiado fuerte en mapas que no se pueden conectar, por lo que hemos aumentado el tiempo de reutilización para compensar. . También reduciremos su ráfaga media/tardía porque, sinceramente, su ráfaga es demasiado alta.

Sofística del asesino

Daño básico: reducido de 30/60/90/120/150 a 30/55/80/105/130.

Asalto de las Sombras

Tiempo de enfriamiento: de 75/65/55 segundos a 85/75/65 segundos.

Warden Thresh bloqueado por el alma

La frecuencia con la que Thresh recolecta almas al dominar el campo de batalla es mucho menor que la de Summoner's Rift, y sus atributos son débiles. Así que le dimos algo de ayuda para que llegara a la misma línea de base que otros tanques y vehículos de apoyo.

Habilidad pasiva - Hell's Curse

El número de capas proporcionadas por cada alma: de 1, el alma proporciona 1 capa de efectos a 1, el alma proporciona 4 capas de efectos.

rPrisión Fantasma

Tiempo de enfriamiento: reducido de 150/140/130 segundos a 120/10/100 segundos.

Otros problemas conocidos:

1. Puede haber defectos de visualización en la barra de nivel de habilidad en el juego, pero no afectará las funciones del juego.

2. Después de jugar durante un período de tiempo, si abres la tienda del juego durante el regreso o la muerte, puede haber un cuadro de parpadeo, pero no afectará el progreso normal del juego. juego. Espere por favor.

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