Accesorios de lotería Ktv
1. Pasa el palillo.
Cada persona que participa en el juego saca una carta y luego se sienta en el orden en que se juegan las cartas. La persona que tiene la carta más pequeña (o más grande) es la primera en sostener el palillo en la boca y pasárselo a la boca de la siguiente persona por turno. No lo dejes caer. Tenga cuidado de no prestar sus manos ni ninguna herramienta para ayudar. Si lo dejas caer, naturalmente serás castigado. Pasado, el juego aún no ha terminado. Saque el palillo hasta la mitad, continúe sacando cartas de póquer, siéntese en un nuevo orden y luego reparta la siguiente ronda... continúe sacando el palillo hasta la mitad... y luego sáquelo de nuevo... se convierte ¡cada vez más emocionante!
2. La Gran Aventura
Cada participante roba una carta, ten cuidado de que otros no vean tus cartas. El crupier especifica qué carta obtener para realizar un procedimiento. El programa debe ser interesante, como pedirle a la persona seleccionada que se acerque a la mesa de al lado para pedir una copa de vino, o decir "¡Te amo!" a las damas en el escenario. En resumen, cuanto más absurdo y apasionante sea el programa designado, mejor. En la siguiente ronda, el jugador es el banquero y continúa robando cartas.
3. La verdad.
Las reglas son similares a Dare, excepto que el repartidor no especifica el programa, pero la persona seleccionada responde a una pregunta. Como sugiere el nombre, la respuesta debe ser verdadera. Por supuesto, cuanto más sutil y privada sea la pregunta, más interesante será, pero tenga cuidado de no inmiscuirse en la privacidad de otra persona.
4. Gran Mentira
Una persona con los ojos vendados se hizo pasar por un "ciego", y la persona sentada a la izquierda del "ciego" comenzó a señalar a todos los presentes. Cuando señaló a uno de ellos y a uno de ellos, le preguntó al ciego: "¿Esto está bien?". Si la "persona ciega" dice que no, continúe señalando a la siguiente persona. Cuando el "ciego" está de acuerdo, el acusado es el elegido por el juego. La "persona ciega" se quitó la venda de los ojos y adivinó quién fue elegido basándose en la expresión de todos, pero los participantes no pudieron decírselo a la persona ciega. Por supuesto, el elegido puede ser el propio "ciego". El ciego tiene que hacer un tema o designar un programa, y la persona seleccionada lo completará. Si te gusta la aventura, cuanto más absurdo y emocionante sea el espectáculo, mejor.
En la siguiente ronda, la persona seleccionada en la ronda anterior quedará ciega.
5. Fumar palillos
Los palillos también pueden jugar. Por supuesto, cualquier cosa puede usarse como accesorio.
Se recomiendan dos juegos sencillos con palillos.
El primero es dibujar un palillo. Había varias personas en la mesa, preparé unos palillos y uno de ellos se rompió. Cada uno lo sostiene en la mano y le pide que fume. El que fume menos tiempo beberá.
La segunda consiste en adivinar el número de palillos. Una persona tiene n palillos en la mano. Este n es menor o igual que el número de personas en la mesa, o no. Luego pídele que adivine cuántos palillos tiene en la mano. La suposición de cada uno es definitivamente diferente. Quién bebe para quién. Si nadie responde correctamente (por ejemplo, si no tiene uno en la mano y todos adivinan un número), la persona que tiene el palillo bebe.
Este juego es más adecuado para que lo jueguen muchas personas.
6. Tocar la pelota
Lo mejor es que sean más de 6 personas. Alguien debería tomar un sorbo primero, luego encontrará una pelota y luego la colocará en el sentido de las agujas del reloj, 2 pelotas, 3 pelotas, 4 pelotas... Llega la sexta persona, porque este "regate" es un nombre indecente, recién evitado, cambiado. a 7 goles, colista aplazado.
Cuando comienza el juego, el repartidor grita a voluntad, por ejemplo: una bola toca cuatro bolas.
La persona llamada, es decir, 4 bolas, luego grita: 4 bolas se tocan; 5 bolas. ;
El partido llamado continúa...
Si alguien grita accidentalmente:...la bola tocó 6 bolas entonces hay penalización;
Si el llamado no responde es que es demasiado lento, ¡penalización!
7. Oficiales y soldados atrapan a los ladrones
Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficial, soldado, cazador y ladrón".
Este juego se juega mejor entre cuatro personas. Se doblan cuatro hojas de papel y cada uno de los cuatro participantes en el juego saca una hoja. La persona que dibujó la palabra "captura" debe adivinar quién tomó la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. La persona que adivinó la palabra "oficial" será castigada. El que adivinó la palabra "oficial" será castigado y el que adivinó la palabra "soldado" será ejecutado.
8. “Yo no lo hice”
Una persona dijo “Hay una cosa que no hice”, y los demás levantaron la mano y bebieron. Luego viene la siguiente persona. Pero no se pueden discutir cuestiones similares. Por ejemplo, si una persona dice "Nunca he estado en Qingdao", entonces la gente en el futuro no podrá decir "Nunca he estado en el Tíbet".
9. Bruce Lee, Bruce Lee (pon las manos en el pecho para hacer movimientos de kung fu y usa ing) Chow Yun-fat, Chow Yun-fat (levanta la cabeza y empuja el cabello); tu frente con las manos, dialecto de Shandong; Ye Zi Mei, Ye Zi Mei (mueve el pecho hacia arriba y hacia abajo con las manos). Hicimos los movimientos juntos, bebimos el vino equivocado y después de beber fuimos a un lugar lleno de gente, hicimos las poses más exageradas para las modelos y dijimos en voz alta que yo era una supermodelo xxx. Y... pequeñas cantantes, pequeñas bailarinas, pequeñas prostitutas, pequeñas prostitutas. Jaja, parece un poco viejo.
10. Liangshan Boquan
Es adecuado para que muchas personas jueguen. Hablar en voz alta mientras juegas es muy impresionante. En primer lugar, todo el mundo tiene un nombre, las estrellas o celebridades de Hong Kong y Taiwán pueden hacerlo, como Chow Yun-fat, Yip Mei y Bush padre. Recuerde su nombre, y luego una persona habla primero: "Hermanos, por favor levanten los puños", y luego todos aprietan los puños y gritan "Está bien". El hombre dijo entonces: "Bush puede beber". Alguien llamado Bush diría inmediatamente: "Bush no puede beber". Primero, el hombre preguntaba: "¿Quién puede beber?" y Bush respondía: "¿Quién puede beber?". Cuando lo llamaban, decía algo como "¿Quién no puede beber?".
Si se equivoca o no reacciona, bebe.