Lol, ¿por qué Nocturne recibe golpes repetidos?
Abre R para irrumpir en la última fila del enemigo y abre directamente W (cuando un jugador es golpeado por Nocturne, la primera reacción debe ser atacar con una habilidad, por lo que la W de Nocturne se activará mientras resiste). una habilidad) Pasiva), y luego continúa bombeando al enemigo A 1 o 2 veces.
Entonces E tiene miedo del enemigo y se retira a la retaguardia con el enemigo (de lo contrario, el enemigo será incendiado después del último movimiento de Nocturne). Cuando regresa, dibuja A2, luego Q marca al enemigo y el resto es tener una batalla en equipo perfecta con sus compañeros.
Orden de lanzamiento de habilidades
El primero: R+E+A dos veces+W+Q+A (cerca de sus compañeros de equipo, todo lo que Nocturne necesita hacer es pegarse a la piel crujiente detrás , ganando tiempo para que los compañeros de equipo prendan fuego a la piel crujiente del enemigo).
El segundo tipo: R+W+Nivel A+Q+E+Nivel A (lejos de sus compañeros de equipo, Nocturne necesita absorber daño y le teme a la última fila del enemigo. Este tipo de Nocturne generalmente es utilizado como tanque de equipo). Ninguno de estos dos métodos de salida puede desatar el daño de Nocturne, por lo que depende del jugador elegir.
Nightmare es un héroe que depende de movimientos definitivos a cambio de emboscadas. Como asesino a medio plazo, a menudo puedes lograr segundos oscuros y el enemigo pierde de vista en el momento en que comienza el movimiento definitivo. Utiliza la habilidad E de Nightmare, Fear W Shield, para evitar el daño de una habilidad. Al mismo tiempo, el daño AOE y la buena velocidad de movimiento de la habilidad Q pueden permitir que Nightmare alcance y mate al héroe objetivo.
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Datos ampliados:
Nightmare es un héroe salvaje natural y es muy eficiente para limpiar la jungla. Nightmare no es muy intimidante en la etapa inicial, pero la aceleración de Q y el miedo a E también le dan a Nightmare una buena habilidad GANK. El último movimiento de Nightmare puede ignorar la protección ocular y precipitarse hacia la cara del enemigo desde varios terrenos extraños. Con nuestras propias habilidades de control, no es difícil derribar la cabeza. Esta es también la parte más fascinante de las pesadillas.
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