Guía del juego DOTA Blue Cat
La habilidad de fingir ser un gato azul al salir determina que sus requisitos iniciales de magia son relativamente altos. Principalmente trae varios elementos de recuperación y límites mágicos al salir.
El papel de la versión actual de Storm en el paquete central de mediano plazo es ser un pionero poderoso, matando héroes importantes o magos frágiles en la última fila. BKB es una herramienta poderosa para garantizar la tasa de éxito de los pioneros del gato azul. Por supuesto, esta es una forma de jugar más competitiva. Generalmente, los transeúntes simplemente usan el cuchillo para ovejas, y las rutas de Lincoln o Dahn son buenas.
En las etapas posteriores, la cinta del panda gigante era incluso más feroz que SF. Cuchillo de oveja, azul alto, admite tres círculos, habilidad máxima a nivel de dios. Lincoln, el último artefacto anti-picos, Shiva y BKB son indispensables. La Piedra de Sangre se ha debilitado mucho en estas versiones, pero hay que decir que sigue siendo la cosa favorita del gato azul.
Tecla de acceso directo fantasma: r
Storm Spirit usa electricidad para crear una imagen residual de sí mismo. La imagen residual liberará automáticamente energía eléctrica a las unidades enemigas que estén demasiado cerca, causándoles daños.
Rango de acción: 260
Duración: 12 segundos
Intervalo de lanzamiento: 4 segundos
Coste mágico: 70/80/90/ 100
Nivel 1-Causa 140 de daño.
Nivel 2 - Causa 180 de daño.
Nivel 3 - Causa 220 puntos de daño.
Nivel 4 - Causa 280 puntos de daño.
Tecla de acceso directo a Electronic Vortex: e
Storm Spirit reúne su energía, creando un vórtice a costa de ralentizarse y atraer a un enemigo.
Distancia de lanzamiento: 300
Duración: 1 segundo/1,5 segundo/2 segundo/2,5 segundo.
Intervalo de lanzamiento: 20 segundos
Coste mágico: 100/110/120/130.
Pendiente 1-distancia de tracción 100.
Nivel 2 - Distancia de remolque 150.
Nivel 3 - Distancia de remolque 200.
Nivel 4 - Distancia de remolque 250.
Tecla de acceso directo para recargar: v
Storm Spirit puede sobrecargar la energía eléctrica del cuerpo lanzando cualquier habilidad. En el próximo ataque, se liberará una descarga de energía eléctrica, lo que causará daño adicional a las unidades enemigas dentro del alcance y reducirá la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento de las unidades dentro del alcance de 300 en un 50% y un 80%.
Duración: 0,6 segundos
Daño extra en el nivel 1-30.
Nivel 2 - 40 puntos extra de daño.
Nivel 3 - 60 puntos extra de daño.
Nivel 4 -75 daños adicionales.
Tecla de atajo de Ball Lightning: g
El alma de la tormenta queda envuelta en un rayo, desechando su forma física y moviéndose a una velocidad excesiva hasta que su magia se agota o alcanza su objetivo. Mientras se mueve, cualquier unidad cercana recibirá daño por electrocución (la cantidad de daño es proporcional a la distancia que se mueve el Storm Spirit). La velocidad de movimiento y el rango de daño aumentan con el nivel.
Distancia de lanzamiento: mapa completo
Intervalo de lanzamiento: 0 segundos
Velocidad de desplazamiento: 1250/1875/2500.
Rango de daño: 150/225/300
Consumo de maná: 15% del maná máximo [(1% 10) consume maná máximo por cada 100 de distancia recorrida].
Nivel 1 - 8 puntos de daño por cada 100 de distancia recorrida.
Nivel 2: Inflige 12 de daño por cada 100 de distancia recorrida.
Nivel 3: Inflige 16 de daño por cada 100 de distancia recorrida.