Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - ¿Es el único lugar en jajaja donde no puedes perder el tiempo?

¿Es el único lugar en jajaja donde no puedes perder el tiempo?

Creo que el carril central no es un lugar para perder el tiempo. A continuación se muestran algunos ejemplos:

El apodo de Shan Xiaohu en 1. El RNG es muy interesante. El "Rey Tigre de la Primavera" se debe a que cada año es especialmente feroz en los juegos de primavera y, a menudo, va contra la corriente en la competición. El anterior "Tiger 90.000" fue cuando puso el avión en el medio y alcanzó una salida de más de 90.000, lo cual fue realmente aterrador. Sin embargo, los altibajos de su estatus siempre han sido una de sus deficiencias, que también está directamente relacionada con el desempeño de RNG. En una competencia tan feroz, cuando él está en malas condiciones, a menudo es difícil para el equipo lograr buenos resultados, pero ¿tampoco He Ming puede hacerlo? Como jugador de primer nivel, es difícil abrir un juego sin hacer algo en el medio.

2. En cuanto al equipo de IG, el dominio de Shy en el juego fuera de casa no se ha reducido significativamente. El campo a través y el juego de campo también se desempeñan con normalidad, y el rendimiento también se inclina hacia el medio. Cuando un novato juega bien, IG a menudo no necesita demasiadas operaciones para florecer por completo y acelerar el juego. Este es también el sistema más utilizado y potente para IG, pero cuando el estado intermedio no es bueno, incluso si los compañeros de equipo pueden ponerse de pie, muchos juegos todavía carecen de la salida de posición C más potente y ortodoxa.

En resumen, creo que los solteros de China no pueden sobrevivir. Si observamos a todos los equipos de la LPL, los equipos que no son fuertes en China tienden a no ser muy buenos.

¿Quién te dijo que no puedes quedarte en el medio? Hablemos primero de la idea de mezclar en el medio. En primer lugar, no mueras y luego elimina las tropas rápidamente, tratando de dejar que el oponente se quede atrapado en el medio y se meta contigo. Finalmente, la tasa de tolerancia a fallas del héroe debe ser lo más alta posible para evitar que sus compañeros de equipo lo rocíen. En la etapa posterior, es mejor agregar algunas habilidades al azar y tratar de evitar al mediocampista V2. Si te atrapan saltando, estás jodido. [Risas]

Ahora, me gustaría recomendar el héroe del pistacho en el medio. En primer lugar, es la mejor opción para el tradicional Pistacho de tres manos (el ciclo de desarrollo es largo, tiene sentido sin deambular, elimina tropas rápidamente y tiene control AOE). Para luchar contra los asesinos, debes traer longevidad y un escudo ligero o debilidad. ¡La habilidad más importante es reclutar tropas claras!

2. Bombarderos, lo segundo más importante es conseguir soldados. Si tienes un gran movimiento, puedes ponerlo a un lado simbólicamente (lo que significa que está bien), o puedes volverte loco con tropas y empujar torres, y luego puedes lanzarlo con habilidades azules (la clave suele ser buena en el fin).

3.Zaras no es muy recomendable. El movimiento definitivo es difícil de controlar. Cuando todas las habilidades están vacías, es fácil que los compañeros de equipo descubran que eres una broma. En el caso de un crecimiento atrofiado, la eliminación de tropas es en realidad un poco lenta, pero la ventaja es que las manos son largas y repugnantes. q. Ser puntual puede llevar fácilmente a tu oponente a casa. Solo puede jugar contigo hasta el fin del mundo en el medio. Si tienes habilidades azules en el futuro, puedes lanzarlas a voluntad. Si os lo mostrara, diría que es bueno caminar por el lado opuesto. De todos modos, juego con Zelas todos los días. [Ingenio]

4. Nunca sueltes cuervos. Mientras tengas las habilidades, es básicamente imposible matar al dios de la guerra en el medio. Soldados QQ, gente QQ en el camino, peleas en equipo y deambulando, puedes ser un poco carnoso. Desventajas: el valor del daño no es muy bueno.

5. Hombre de Piedra, cuando sacó una pistola, un cuchillo humano y un Yasuo, inmediatamente apareció un hombre de piedra. Cuando se cruzó, sus ruedas giraban. Cuando creció, corría por la carretera. Tan pronto como vi a la persona, regresé directamente (oh, esta persona reaccionó tan rápido que no pude evitarlo [lindo]). Desventajas: la eliminación de tropas es un poco lenta y el espacio R se expone con demasiada facilidad.

6.Gariod es reconocido como un bastardo que puede jugar juegos S. Si tiene una r, señala a sus compañeros. A qa es una ola de soldados. Tiene control y movimiento, puede resistir y. Pelea, pero falta un poco el daño. Es perfecto.

7 También hay algunos conductores veteranos, Xiao Huangmao y otros que están en el medio, pero no es recomendable elegirlos, porque el hecho de que eres un mezclador queda expuesto desde el momento en que eliges. ellos [sonrisa].

En realidad, ¡es muy agradable divertirse de vez en cuando cuando estás cansado!

¡Hola a todos! ¡Soy Xiao Cui de deportes electrónicos y estoy muy feliz de responder esta pregunta para Pinduoduo!

Cuando hablamos de unidades en LoL, siempre pensamos en un farsante de forma inconsciente. Desde su debut, ha sido un desconocido en el carril central durante varios años, lo que hace que la gente de Carry sienta que una sola posición es una operación mágica, una posición hermosa. De acuerdo con los continuos cambios de versión de League of Legends y la mejora continua de las competiciones profesionales, poco a poco descubrimos que el carril central no es solo el mundo de AP o asesinos, sino también el mundo de tanques o soldados en muchos casos, o de larga duración. AD de rango como Lucian único, cañones pequeños y mundo de aviones. Hoy discutiremos si las unidades se pueden "mezclar". La respuesta es sí.

La posición de Zhong Dan está muy cerca de la jungla. En las clasificaciones clasificatorias, es posible que escuchemos a menudo el dicho de que el mediocampista y el jungla son los dos grandes hombres que sostienen todo el mapa. Durante el proceso de líneas, si hay un centro cuya posición está en contra del viento, encontraremos que el juego será directamente unilateral y será difícil pasar a C en otras posiciones. La razón es que Zhong Dan no. Solo compite con habilidades básicas como remates de último minuto y operación eléctrica, pero también tiene la capacidad de apoyar el movimiento. Controla todos los recursos del mapa. Algunos jugadores pueden tener fuertes habilidades en línea, pero debido a la falta de conciencia o al control insuficiente de los recursos, no pueden ser considerados excelentes jugadores individuales porque no pueden extender sus ventajas a otros compañeros de equipo, lo que provoca reacciones en cadena como punto, línea y superficie.

Imaginemos que si aparece un héroe tanque y el daño básico de sus habilidades es lo suficientemente alto, entonces este héroe tanque no solo puede jugar individuales, sino también jugar individuales, de apoyo y de jungla. Tomemos como ejemplo al conocido Gariod. La capacidad de Gariod para jugar individuales como tanque se debe en gran parte a su movimiento definitivo y su apoyo de medio cuerpo. Tiene la capacidad de avanzar rápidamente en el carril. en la fase de carril, y rápidamente puede liderar la jungla. El ritmo general despega.

Pero, en otras palabras, si el movimiento definitivo de Gariod es reemplazado por otro tipo de movimiento definitivo, incluso si es reemplazado por un gran error, no hay forma de permanecer en la unidad. Por lo tanto, aquellos héroes tanque sin habilidades de apoyo de largo alcance necesitan la velocidad de eliminación de obstáculos más rápida de Vigario si quieren jugar solos. También significa que el daño base de las mejores habilidades, el escudo pasivo de la habilidad W y la reducción de daño activa son prohibitivos para los héroes AP, dejándolos en un estado completamente inamovible cuando se enfrentan a Gariod.

No solo eso, el daño de la habilidad de Gariod también tiene una bonificación de resistencia mágica adicional. En otras palabras, cuanto mayor es la resistencia mágica, mayor es el daño y mayor es el daño básico de la habilidad. , los soldados de largo alcance solo necesitan tres o cuatro niveles. Q puede superar el nivel, y el CD es relativamente corto y el consumo de maná es relativamente bajo.

Así que una posición única se parece más a una jugada táctica. Muchos jugadores pueden jugarla y muchos héroes pueden ocupar esta posición. Siempre que hagas lo que debes hacer en la unidad y apoyes a otros compañeros de equipo, no importa si todavía tienes la fuerza para competir. Lo importante es que estés lo suficientemente consciente y tu estado sea muy estable, por eso la unidad. Puede mezclarse completamente. La premisa es que el oponente no puede matar a la competencia. Hace que los compañeros de equipo liberen más tiempo para ayudarte. Mientras no pongas ninguna carga sobre tus compañeros de equipo, incluso si ganas el juego, aún mereces la gloria de la victoria. En una partida de cinco jugadores, ninguna posición es imposible de ganar. Esto es un equipo, esto es un todo. Aquellos que siguen diciendo que otros están metiendo la pata no deben entender que la energía y el estatus de las personas son limitados. Una vez que termine, estará en un estado lento y perderá puntos continuamente. Por lo tanto, un jugador que puede llevarse bien en individuales y mantener una puntuación estable es como un jugador perseverante que se ha adaptado durante mucho tiempo al jogging pero que nunca disminuirá el ritmo ni se rendirá durante un maratón. Merecen más nuestro respeto. Por supuesto, si tu fuerza puede durar décadas, puedes tratarlo como un rumor y seguir adelante. ¡También espero que todos puedan "humillarse" en sus buenas posiciones y tener una vida más emocionante!

Vale, eso es todo. ¡Te deseo un feliz juego y una vida cómoda!

¡No sé lo que piensan mis amigos!

La palabra "mixto" puede que no suene bien. ¡Lo llamamos "mezclar"! ¿No es una especie de fuerza sobrevivir en este juego? ...

1. Para ser honesto, Morgana Bellstone es la heroína bastarda más cobarde, ingrata y repugnante que he visto en mi vida.

Este héroe es muy animado. No puedo vencerte con tu línea de desventaja. ¡Y qué, Maestro W, despeje la línea rápidamente! Después de limpiar la línea, ¡cuélgala directamente debajo de la torre! Estoy muriendo. Añade un escudo. ¿Todavía quieres atravesar la torre y matarme, una Morgana con escudo y habilidad R? ¡Sin desconexión! ¡El último escándalo repugnante de la menstruación, que sugiere usar paletas heladas para torturar a hombres y mujeres! Las peleas en equipo pueden enfermar y vomitar a la gente, ¡pero un cuerpo dorado puede salvar vidas! La existencia de la habilidad e es una muy buena habilidad protectora para ti y tus amigos, y puede prevenir eficazmente la habilidad repentina del oponente (¡la reacción es tan lenta como la casa de la abuela!) Lo más aterrador es que puedes dejar al héroe de apoyo errante del oponente. en el centro. No puedes alejarte y no puedes matar. Vas a nadar y Morgana empuja tu línea debajo de tu torre, perdiendo dos soldados. ¿Estás perdiendo dinero o ganando dinero? De todos modos, me reí

2. ¡El pequeño mago malvado Vega, el héroe más fuerte del círculo de piel de serpiente repugnante!

El Pequeño Mago es uno de los pocos héroes de League of Legends que puede superar las restricciones de nivel y equipamiento y mejorar infinitamente un determinado atributo.

La pasividad de Xiaofa le permite obtener la magia impuesta después de matar una unidad, y no hay un límite superior para el crecimiento de este valor. Es decir, mientras el tiempo lo permita, Xiaofa puede hacerlo fácilmente. Ser más fuerte que 10.000. A través de la matanza continua de minions de la habilidad Q y el poder mágico superpuesto, incluso sin AP, aún puede tener un daño enorme por segundo en la etapa media a tardía. Esta es la parte repugnante del método de la carne fresca.

Iluminación del sistema principal

1. Desbloqueo de secretos: el talento más adecuado para Xiaofa Utilice tratamiento o barreras para estabilizar la alineación en la etapa inicial. Regrese rápidamente a la línea y use fragmentos para hacer TP.

2. Sincronización perfecta: reduce el tiempo de enfriamiento de Asia Central. Hay un cuerpo de oro de cronómetro de una sola vez en la etapa inicial, lo que puede reducir algunos gastos generales al sintetizar Asia Central.

3. Zapatos Mágicos: Regala un par de zapatos gratis, que pueden usarse para mejorar los zapatos de nivel 2.

4. Astral Insight: El CD en todos los aspectos se reduce en un 5%.

Brujería afiliada

1. Extracción de flujo de maná: obtiene la habilidad de ahorro de maná cada 60 segundos y restaura una cierta cantidad de maná.

2. Trascendencia: Se otorgará una reducción del 10% en el tiempo de reutilización cuando el tiempo de juego sea de 10 minutos.

El equipo principal es hacer The Ghost Book y The Abyss primero. Ghost Book es el único equipo de producción pura de Rou Xiaofa. Estos zapatos son zapatos de CD. Si la presión de otro AP es demasiada, puedes cambiar a zapatos de mercurio. La reducción de salud y CD proporcionada por Abyssal Mask es muy adecuada para la magia de carne, y la habilidad Q más rápida acelera la velocidad de acumulación pasiva.

¡Es inútil si explota en la etapa inicial, pero en la etapa posterior todavía está crujiente! ¡Las habilidades electrónicas son el núcleo de Xiaofa! A veces no es necesario forzar la e para aturdir inmediatamente al oponente. Usar la E de Xiaofa como la R de Prince para limitar la posición del enemigo también es una opción muy efectiva. Para la piel crujiente que parpadea en el CD y no tiene desplazamiento, la habilidad e de Xiaofa es un campo de abismo del que no pueden escapar.

3. ¡Saltamontes único! Estos tres equipos son el núcleo y pueden combinar energía y rendimiento sin cargar peso.

Grasshopper se posiciona actualmente como un híbrido, ¡y es un híbrido de rendimiento!

La pasiva del saltamontes es equivalente a la de un alma en pena, por lo que, por primera vez, no le teme al control. Los saltamontes más débiles se encuentran en los primeros cuatro niveles. Mientras el saltamontes alcance el quinto nivel, si el Maestro E tiene un conjunto de habilidades, una ola de soldados desaparecerá.

Por tanto, el saltamontes es en realidad un muy buen héroe antiestrés. Incluso si no puede vencerlo, quédate debajo de la torre. Ahora el saltamontes se posiciona como un holgazán y hay que maximizar su talento. El talento principal es el glaciar para aumentar la habilidad de hacer kitesurf, seguido del cronómetro, la agilidad y la percepción astral. El enfriamiento de los saltamontes es muy importante. Las líneas de soporte señalan que la vinculación del flujo de maná y la ansiedad aumentan las capacidades de alineación. Si hay runas pequeñas, dos de adaptabilidad y una de resistencia mágica. Si el oponente es un héroe publicitario, no uses magia.

En términos de equipamiento, el primero puede elegir el Eco de Deng Lu, porque Grasshopper carece de maná y Deng Lu puede compensarlo hasta cierto punto. El segundo crea una doble sombra, que resulta muy eficaz cuando se utiliza junto con Glacier Incremento. El tercero produce una paleta para mejorar la capacidad de kitear, el cuarto es una máscara grande para aumentar el volumen y la producción de sangre, y el quinto es ropa mágica, de modo que la máscara grande, los zapatos y los zapatos pueden ser ropa mágica.

Consulta doinb, no hay lugar que no se pueda mezclar.

Pero debes ser bueno mezclando. ¡No simplemente les das todas las esperanzas de victoria a tus compañeros de equipo, sino que intentas ayudarlos a construir sus propias ventajas y atreverte a sacrificar tu propio KDA en batallas en equipo! ¡La tasa de batalla en equipo que alguien vende es mucho mayor que la tasa de batalla en equipo de otros que no se sacrifican! Si eres un idiota, deberías contribuir al equipo.

De esta forma podrás vivir bien y comer bien.

También recomiendo algunos héroes adecuados para escuelas secundarias.

1. Ice Girl

Atrévete a jugar AOE en batallas en equipo y deja la oportunidad de cosechar a tus compañeros de equipo. Siempre que tus compañeros de equipo puedan seguir el ritmo, también puedes confiar en tu propia pasiva para lograr un buen control de AOE y daño, siempre y cuando puedas retrasar el tiempo que se avecina.

2. Karma

Utiliza únicamente RE en batallas en equipo, no salida, y esfuérzate por proteger a tus compañeros de equipo al máximo. en el s6. En el t7, entré en la etapa de diamante usando el destino de la redención + santo grial + quemador de incienso. Además, en estos juegos, la posibilidad de ser elogiado por los compañeros de equipo es muy alta, lo que también beneficia la mentalidad de juego.

3.Garyod

El dios de los bastardos. ¡Los soldados Qing se movieron muy rápido! El apoyo también es rápido, ¡la lluvia dorada de Gariod que destruyó rng en carne pura todavía está frente a él! ¡Un héroe que puede brindar una gran ayuda a sus compañeros de equipo siempre que use TP y movimientos definitivos! No importa si no implementas la tecnología. La reducción de daño y la posición de la carta proporcionada por una W pueden proporcionar un excelente entorno de salida para los compañeros de equipo, ¡permitiéndoles hacer locuras debajo de tu entrepierna! ¡Muy sencillo y cómodo!

Los jugadores generalmente definen la unidad como la posición C. Generalmente son magos o asesinos, así como algunos ADC desarrollados posteriormente, como Lucian. Todos ellos * * * son muy dañinos y explosivos pero frágiles. LOL siempre ha sido un formato para solteros y es fácil conseguir una protección salvaje en el medio. Y como la ruta intermedia es la más corta de las tres, el desarrollo de la ruta intermedia suele ir por delante de las otras dos, por lo que la ruta intermedia tiene que recorrerse. Una vez formado el equipo, debes moverte en el medio, especialmente para cortar la posición de salida del oponente o causar daño explosivo en batallas en equipo.

Pero cuando se trata de mezclar, ¡lo que no se puede mezclar! Hay algunos héroes que son geniales para estar solos.

Gary Odd

No me atrevo a decir que sea un bastardo. En el s7, el hermano Li eligió Gariod 1 para garantizar 4, lo cual fue impactante. Aunque al final perdió, ¿quién puede negarlo? El hermano Li usó 1 para proteger a 4 héroes. No puedo soportar dejarte perder el tiempo, pero cuando se trata de perder el tiempo, debo decir que Gariod puede perder el tiempo. Tiene desplazamiento y control para despejar rápidamente la línea, y lo más importante es el apoyo del movimiento definitivo. Como queremos mezclarnos, no hablemos de matar en solitario. Elimina las tropas en línea y ayuda al jungla a tener una buena visión. Cuando la batalla comienza en el sexto nivel, hay una serie de trucos que el Maestro Ma no explica.

Card Master Drizzt

Esto no es realmente pereza, pero también hay formas mixtas de jugar. Pero jugar a las cartas requiere algunas habilidades. Alcanzar el nivel más alto es ver las cartas pero no a las personas. En el pasado, valía la pena jugar algunas cartas sólo por la avalancha de dinero. Es realmente un dolor de cabeza robar una casa confiando en el último movimiento y la teletransportación de la propia tarjeta. Además, el apoyo de los movimientos de cartas también es muy fuerte y es sorprendente cooperar con compañeros de equipo para atrapar gente.

Además de estos dos, algunos otros héroes también pueden golpear (mezclar).

Pan Sen: Soporte definitivo, control W, daño de bloqueo E

Titán: Alto grado de confianza en sí mismo y fuerte control.

Malzahar: Depende principalmente del movimiento final. Si hay un destello R, esperaré una oportunidad para cooperar con mis compañeros de equipo para atrapar gente, pero si hay mercurio en el lado opuesto, será inútil y no es imposible jugar.

De hecho, no hay ningún lugar para jugar así. Incluso si no lo haces bien, debes hacer todo lo posible para desempeñar el papel plenamente, siempre y cuando hagas lo mejor que puedas y tengas la conciencia tranquila. Lo que importa a la hora de jugar es la mentalidad. A algunas personas simplemente no les importa si ganan o pierden, si están felices o no, e ignoran los esfuerzos de sus compañeros de equipo. ¡maldita sea! También hubo squirting en el cañón, pero no pasó nada, insultos, genitales, saludos a la familia. Las desventajas del juego se pueden discutir y comunicar, y el plan se puede ajustar. ¿Quién quiere perder?

Así que espero que los jugadores de LOL sean positivos y positivos, cambien la atmósfera de juego existente y mejoren cada vez más el entorno de juego de LOL.

Hola, soy la espada de Wukong. Estaré feliz de responder esta pregunta por usted. De hecho, League of Legends es un juego que se come a los compañeros de equipo, por lo que el único juego es un juego que se come a los compañeros de equipo, y debe haber compañeros de equipo mixtos.

De igual forma te puedo decir que debe haber algunos héroes híbridos, como Xerath, Bombardier, Fanma, etc. Estos héroes a menudo no logran brillar realmente y se acabó el juego, ni siquiera usando Headwind. Por supuesto, estos héroes mixtos también tienen la ventaja de que pueden luchar entre sí para atraparte. Mientras no mueras, ganarás dinero. El desarrollo sucio es el camino a seguir [cara de portada] [cara de portada].

Era un holgazán en la escuela secundaria y logré pasar de Plata 4 a Oro 3. Solo confía en Malzahar. Si no puedes vencerlo en línea, quédate debajo de la Torre de la Obscenidad y mantenla ocasionalmente hacia arriba y hacia abajo. Siempre que pongas uno grande en el grupo, la tarea se completará. Es fácil de mezclar.

Si quieres ganar esa posición, no puedes mezclar, por muy bien que juegues, seguirá siendo peor que jugar en individuales. La versión S 9 es muy útil

Los héroes se pueden mezclar, pero los jugadores no.

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