Explicando el mecanismo de los sueños_Explicando cuál es el mecanismo de los sueños.
1. ¿Cuál es el mecanismo de lesión grave?
Recibe daño continuo en cada ronda, reduciendo el efecto curativo durante una ronda determinada.
1. Daño sostenido. Cuando se activa el daño crítico, la persona atacada recibirá daño continuo durante el turno actual y los siguientes. Sangría.
2. Reducir el efecto terapéutico. Cuando se desencadena una lesión crítica, la capacidad de recuperación de la víctima es limitada y la víctima será restaurada en función de un porcentaje. El efecto curativo se reduce y el objetivo es más fácil de matar. Esto le recuerda al otaku la habilidad única de Watson Hall. Este tipo de modificación no puede restaurar la salud por completo incluso después de regresar. Éste es el horrible mecanismo de las lesiones graves.
2. ¿Cómo herir gravemente a la otra parte?
Los siguientes métodos pueden causar lesiones graves:
1. La octava habilidad del gobierno Tang: ir directo al grano.
Requisito previo: dentro de los 5 asaltos posteriores a matar a la unidad enemiga.
Gravemente herido y sangrando, tres disparos.
2. Truco para romper debilidades.
Gravemente herido y sangrando, dos balazos.
Después del ajuste, el efecto es mejor.
3. Elixir interior intrépido
El tratamiento intrépido (avanzado) resiste el shock; lesiones graves y hemorragias, tres disparos.
4. Resentimiento de Alquimia Interior
Resentimiento contra parada (avanzada); lesiones graves y sangrado, tres disparos.
Los cuatro métodos desencadenantes de Intrepidez y Resentimiento están dirigidos a los invocadores (solo los invocadores pueden parar y contraatacar), y ir directo al grano y romper los puntos débiles puede beneficiar tanto a las personas como a las mascotas. Sin embargo, existe un requisito previo para ir directo al grano, es decir, debes completar una matanza. Por lo tanto, si desea lograr un efecto de lesión grave en la primera ronda, romper la debilidad es la mejor opción.
Después de escuchar lo que dijo el otaku, ¿crees que el efecto de una lesión grave es bastante impresionante? ¿Cuánta sangre perdiste a pesar de la grave lesión? ¿Cuánta sangre puede agregar la habilidad de recuperación? ¿Hay alguna manera de aumentar el sangrado? ¿Levantar rápidamente la línea de salud para evitar que un gran avance lo mate? Escucha al otaku y sigue viviendo en vano.
En tercer lugar, ¿cuánta sangre se derramará cuando se produzca una lesión grave? ¿Cuánta sangre?
1. Sangrado
Daño severo causado por debilidad
El daño severo causado por debilidad dura dos rondas y el nivel de sangrado en cada ronda es x3. Probé esto con el gobierno local (bajo poder de ataque) y también transfundió la misma sangre. Otras pruebas han demostrado que no tiene nada que ver con el nivel de la persona atacada y el valor del daño físico. No importa si tienes 100 de poder de ataque o 1000 de poder de ataque, siempre que el nivel sea el mismo, el daño por hemorragia será el mismo.
Lesiones graves por ir directo al grano.
Las nuevas habilidades no tienen nada que ver con las formaciones. Ni la Formación Celestial ni la Formación Celestial afectan el resultado del sangrado.
El daño por sangrado directo es el más alto y el nivel del atacante es x5. Piense en un tiro directo de 100 DT, tres rondas que generan 500 puntos de daño sangrante cada ronda, independientemente de la defensa del objetivo. Por lo tanto, incluso si golpeas la placa de acero, sigues siendo un toro.
Esto hace que el otaku se sienta muy malvado, así que vayamos directo al grano = =¡explosión ju! ! !
Los ataques resentidos (avanzados) para parar y los ataques intrépidos (avanzados) para contraatacar tienen la posibilidad de herir gravemente al objetivo. La probabilidad es del 20% en el nivel 1, 25% en el nivel 2, 30% en el nivel 3, 35% en el nivel 4 y 40% en el nivel 5.
Estuvo gravemente herido durante tres rondas, y cada ronda de sangrado fue igual al nivel del atacante x3.
En la actualidad, la mayoría de las mascotas tendrán una resistencia a terremotos (avanzada) para restringir combos (avanzados). La modificación de la intrépida alquimia interior supondrá una gran amenaza para esta mascota. Una vez gravemente herida durante tres rondas, el apoyo no puede garantizar la supervivencia de la mascota. Por lo tanto, ya no es difícil atravesar la mascota antiataque (ley) original, que es como un muro de hierro.
Estoy seguro de que el precio aumentará. .
El nuevo rico, el cuarto hermano Nedang que ataca a las mascotas, debería considerar no tener miedo.
Conclusión:
(1) El daño por sangrado solo está relacionado con el nivel del atacante; no tiene nada que ver con el método de matriz, independientemente del valor del daño; nivel de la víctima;
(2) Vaya directo al grano y sangre durante tres rondas, lo que requiere una condición previa a la muerte. El daño por sangrado es igual al nivel del atacante x5.
(3) La debilidad provoca lesiones graves que duran dos asaltos. No hay requisitos previos. Si quieres resultar gravemente herido en la primera ronda, debes ser débil. El daño por sangrado causado por un avance en un punto débil es igual al nivel del atacante x3.
(4) El elixir interior del resentimiento frena la defensa y el elixir interior de la valentía frena la resistencia a los terremotos. Existe una posibilidad de lesión grave, 20% para una capa y 40% para toda la capa. Después de tres rondas de sangrado, también tenía miedo de que me malcriaran.
Agrega sangre
Cuando un objetivo amigo está gravemente herido, ¿cómo puedes retenerlo?
Por cierto, las Cinco Píldoras del Dragón, las acrobacias (Shui Qing, Yu Qing, Jingying, Bing Qing, etc.) y Watson Hall son grandes golpes (se dice que esto provocará pérdida de sangre) . Se siente como si viniera el maestro).
Además de las técnicas de levantamiento anteriores, también podemos utilizar técnicas de reposición de sangre. ¿Qué? ! Gravemente herido y con poca sangre, ¿cómo te atreves a añadir más sangre? Me pregunto cómo me retuvieron los senos. ! enojo. ~
Supere la debilidad y vaya directamente al tema del daño por sangrado causado por ella:
Watson tomó 400 dosis del medicamento dorado para el dolor, que no tiene efectos especiales de Shen Nong. y sin resistencia a los medicamentos. El sangrado directo solo puede agregar 200 sangre y el sangrado débil puede agregar 280 sangre.
Las lesiones graves que impactan en el punto vital provocan el 50% del efecto curativo. Y la debilidad aporta el 70% del efecto curativo.
El efecto de lesión grave provocado por el elixir interior:
La reducción del tratamiento provocada por el resentimiento y la valentía es del 70%, al igual que los puntos débiles.
Conclusión:
En caso de lesión grave, el efecto terapéutico se reduce. La persona lesionada solo tiene un 50% de efecto curativo cuando entra directamente en estado de lesión grave. Para las otras tres lesiones graves, la víctima se cura el 70% de las veces.
Entonces, si quieres salvar tu vida, debes deshacerte de ella lo antes posible, de lo contrario no podrás agregar sangre, sangrarás mucho y tu vida terminará pronto. .
Envidio a Datang.
4. ¿Cómo utilizar el efecto de lesión grave?
Dale un buen yy a esta parte de la casa.
Escenario 1: Utiliza las debilidades para abrirte paso al principio, mutilando directamente o incluso matando al oponente.
Escenario 2: Ve directamente al objetivo al matar, lo que hace que la recolección de potencia de fuego sea más estable y precisa. Que no pueda caminar sin agregar sangre (porque la espuma de crisantemo está cubierta de heridas.~~).
Escenario 3: Para una mascota que es difícil de eliminar, ataca sin miedo, resiste el shock, provoca sangrado y mátala.
Escenario 4: Limpiar el agua a gran velocidad y liberar a los miembros de nuestro equipo a tiempo cuando estén gravemente heridos. O el monje viene con un palo. En nombre de los hermanos gravemente heridos, grito: "El crisantemo está roto, por favor dame un palo".
Está bien, eso es todo por hoy.
En resumen:
1. El mecanismo de lesión grave recientemente introducido hará que el objetivo siga sufriendo y reduzca el efecto del tratamiento.
2. Cuatro formas de provocar lesiones graves: ir directo al tema, romper el punto débil, elixir interior de resentimiento (parada), elixir interior de valentía (contraataque de choque).
3. En estado de lesión grave, sangrará durante tres rondas, y un solo sangrado será el nivel del atacante x5; el punto débil sangrará durante dos rondas, y un solo sangrado será el nivel del atacante; Nivel del atacante x3 %. Cuando se desencadena una lesión crítica, el daño por hemorragia es de x3 niveles del atacante.
4. En caso de lesión grave, vaya directamente al tema y la cantidad del tratamiento se reducirá al 50% cuando se rompa la debilidad, el resentimiento y la valentía harán que la cantidad del tratamiento se reduzca en un 50%. 70%.
5. Formas de aliviar lesiones graves: píldora Oolong, efectos especiales (agua, jade, cristal, hielo, etc.) y la metamorfosis es un gran golpe.
6. El efecto de las lesiones graves aumentará la tasa de éxito de la matanza puntual, pero se determinará cómo llevar a cabo una matanza puntual efectiva; una pregunta que vale la pena considerar.
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