Análisis del daño causado por Dota Shadow Fiend, Earth-shacking Bull, Blackbird y Sand King.
Blackbird: Mind Corrosion causa daño equivalente a (Inteligencia del Destructor - Inteligencia del Héroe Atacado)*8/9/10, con un alcance de 400/500/600. El mecanismo es sencillo. Si mi inteligencia es 100 más alta que la tuya, puedo darte 800/900/65438+. También tiene un buen efecto debilitante sobre los héroes de inteligencia, ya que las unidades con menos de 500 de daño serán destruidas por el 75% de su maná máximo. Cabe señalar que no tiene ningún efecto en héroes con mayor inteligencia que Blackbird, pero la inteligencia de Blackbird aumenta hasta 3,3 y sus 2 habilidades roban inteligencia. Solo Bone Mage y Silencer dicen que esto no es una gran presión. Cada nivel del bastón azul puede aumentar el coeficiente de daño en 1, pero tiene poca importancia práctica.
Sand King: Earthquake libera ondas sísmicas con un alcance de 300/350/400 el 8/6/10, mientras reduce la velocidad de movimiento del enemigo en un 30%. Es una habilidad AOE con 600/800/. 1000 daños. A juzgar solo por el efecto, es muy bueno, pero lo que duele es el egocentrismo y las habilidades de casting y canto de 2. Este es un promedio. El rango inicial de ondas sísmicas es sólo más de 100, menos de 200. Este último es más grande que el primero y el alcance máximo de un terremoto de magnitud 3 puede alcanzar más de 700 metros. Cada nivel del bastón azul agrega dos ondas sísmicas, lo que reduce el tiempo de enfriamiento, lo que significa que agrega 200 de daño, lo cual es una buena mejora.
Shadow Demon; Soul Elegy está relacionado con el número de almas, con un rango de 900. Aquí sólo se analiza el estado de plenitud del alma. Se libera la mitad de las 36 almas, es decir 18, y se irradian uniformemente alrededor del Demonio de las Sombras, es decir, se emite una cada 20 grados. Cada alma puede causar 80/120/160 de daño, lo que significa que cuanto más cerca esté del. Demonio de las Sombras. Teóricamente, si Shadow Fiend usa Lothar o Phase Shoes para superponerse y amplificar completamente a un héroe, entonces este héroe soportará todo el daño de 18 almas, para un daño total de 2880. Sin embargo, esto es más difícil que suceda. En términos generales, Shadow Demon buscará una amplificación personal. Dentro del rango de 400 para un solo jugador, probablemente pueda alcanzar 5-65, 438+00 almas, y el daño de 800-65, 438+0600 también es muy alto.
Dou Niu: Golpe Eco, alcance 500. Este mecanismo de habilidad es relativamente complejo. Se trata de una lesión en dos etapas con diferentes tipos de lesiones. Daño de primera etapa: daño inicial 160/210/270. Este daño es un ataque de hechizo que aumenta el daño y se ignora. Cabe señalar que algunas áreas están marcadas con daño 200/265/340 porque Ice Frog es demasiado vago para contar la inevitable primera ola de ecos. El segundo daño es el eco amarillo del espíritu dominante del toro. Por cada unidad adicional dentro del alcance del movimiento final, el daño a todas las unidades aumentará en 40/55/70, lo que significa que 1 unidad dentro del alcance de 500 equivale a 70 puntos de daño de eco y 10 unidades equivalen a 700 puntos de eco. daño. El bastón azul puede hacer que el héroe genere dos ecos. La mejora en realidad no es ni demasiado grande ni demasiado pequeña, porque es difícil de pisar. Al igual que Sand King, es egocéntrico y necesita un cuchillo saltarín para ayudarlo a liberarse. Nota: Las ilusiones enemigas ahora pueden contarse como unidades de héroe, por lo que cuando el oponente tiene un clon de héroe, el bastón azul puede dar mucho miedo.
Además, Shadow Demon y Blackbird se centran en la segunda persona. Incluso si la batalla en equipo es solo para matar al oponente, vale la pena liberarlo, porque estos dos héroes están en la última etapa y tienen buenas habilidades. salida física. Shenniu y Wang Sha, por otro lado, se centran en matarse cara a cara y lastimarse mutuamente tanto como sea posible, porque estos dos héroes controlan el campo y solo pueden confiar en sus habilidades.