¿Hay alguna alusión a la técnica de matar a [Huang Hao] en los Tres Reinos?
En términos generales, los rebeldes deben prestar atención a la eficiencia, tratar de concentrar su potencia de fuego para matar al maestro e ignorar el acoso de los ministros y espías leales.
1. En cuanto a la elección de personajes, el ladrón rebelde sentado en la casa del maestro debería intentar elegir personajes fuertes como Zhang Fei y Lu Bu, y luchar por el primer lugar después de jugar a las cartas.
En la ronda, actúa directamente como maestro contra-ladrón, intenta elegir a alguien con gran capacidad de supervivencia y cierto poder de ataque; de lo contrario, es muy probable que conviertas la derrota en victoria.
Murió antes de que le tocara robar una carta. Los jugadores que estén lejos de sus maestros deberían intentar elegir a alguien con habilidades de ataque de largo alcance, como la historia de Diu Sim y Cao Cao.
Zhou Yu (toma prestada la espada), o simplemente elige Hua Tuo y otras habilidades auxiliares para posicionarte como una persona de logística.
Maestro, una selección razonable de personajes es la mitad de la batalla.
2. Si el contra-ladrón sentado al lado del maestro puede atacar al maestro dos veces en una ronda, debería estar por delante. Falta de liderazgo espiritual
Los rebeldes son una chusma. Ya que los rebeldes no pueden tener miedo a la muerte.
3. Si nadie lo hace después de dos rondas, los rebeldes que están más lejos pueden considerar actuar primero. El momento de una ronda es el adecuado.
El maestro lanza 2-3 ataques, y al mismo tiempo dos personas en la mesa tienen cuchillos para alcanzar al maestro. Debido a que hay muchos contra-ladrones, dos hombres con cuchillos y contra-ladrones
Lo más probable es que me comunique con usted después de que comience a trabajar.
4. Como hay muchos cómplices, los rebeldes tienen más miedo de descuartizar a la gente sin entender la situación, especialmente a aquellos que están lejos de sus amos. Y
Un contra-ladrón con una distancia de maestro de 2, si ve a alguien a su alrededor que no ha hecho ningún movimiento durante dos turnos, puede cortarlo para acortar la distancia con su maestro.
Si los rebeldes comprenden los cuatro puntos anteriores, deberían poder equilibrar la fuerza de la fuerza principal.
En circunstancias especiales, si el propietario elige roles defensivos como Ma Chao y Sun Shangxiang, será difícil para los rebeldes concentrar el poder de fuego en el propietario.
Poder. En este momento, el ladrón rebelde debería ajustar su estrategia y primero pasar bajo las alas del maestro, y luego formular un gran plan. Tácticamente, podemos aguantar y salvar nuestras cartas colectivamente.
El ladrón rebelde, cuyo asiento está más alejado del amo y en la posición más desfavorable, toma la iniciativa para atraer al enemigo hasta la muerte y luego lo destruye cuando el amo y los ministros leales unen fuerzas.
Hou y otros rebeldes prendieron fuego a ministros leales, aniquilaron a ministros leales que tenían aventuras con el señor y compitieron con el bando del señor por la eficiencia. Finalmente, si se forma,
En el caso de 2 anti-ladrón vs maestro, la tasa de ganancia es muy alta.
"El arte de la guerra de los ministros leales": No te mates para convertirte en una persona benévola, sacrifica tu vida por la rectitud y deja lo residual útil para servir al país.
Debido a que el número de ministros leales es el más pequeño, el insidioso traidor obtuvo en vano una ventaja después de luchar contra los ladrones sin escrúpulos. Los oficiales leales y los espías son los que tienen más información en el campo de batalla
Los jugadores completos también deben ser los primeros en juzgar el papel de cada jugador.
1. Cuando se trata de selección de personajes, da prioridad a personajes con gran capacidad de supervivencia o gran capacidad de interferencia. No tiene mucho sentido atacar más con menos.
Confíe en la sabiduría en lugar de la fuerza bruta. Las personas con un fuerte poder de ataque pueden fácilmente despertar la sospecha del maestro y causar una pérdida de sangre innecesaria.
2. Si el propietario es alguien con habilidades para repartir cartas como Liu Bei, exprese lealtad lo antes posible y establezca una buena cooperación e interacción con el propietario. Si
el maestro no tiene las habilidades para cooperar con el ministro leal. Antes de que estalle el anti-ladrón, las personas con fuertes capacidades defensivas pueden tomar la iniciativa combinando las habilidades de su personaje.
Golpea a las personas cercanas al propietario para reducir la amenaza del propietario. La persona que molesta puede optar por esconderse y no revelar, acumular buenas cartas y esperar la oportunidad.
Tranquila como una virgen, activa como un conejo.
El arte del espionaje: engañarte a ti mismo primero.
Mole es adecuado para personas con gran capacidad de supervivencia. La acción principal es matar a 1 o 2 anti-ladrones con el maestro en la etapa inicial y luego esperar.
Mata a los ministros leales con una máquina, formando así una estrecha cooperación con el maestro para matar a otros rebeldes. Y el principal 1v1 ha llegado al escenario.
La victoria, si podemos llegar más lejos, también es una especie de destino, no es humano.
Cuando desempeñas el papel de un ministro leal, debes hacerte sentir que eres realmente un ministro leal para poder ganarte la confianza de tu maestro. La vacilación interior
El swing no puede escapar a los ojos del hermano mayor, por lo que se desperdician sus habilidades de actuación.
El arte de la guerra del maestro: una fuerza que puede unir a las personas
El maestro es el jugador con menos información en el campo, y también es el jugador más difícil de juzgar el de todos. identidad.
1. En términos de selección de personajes, cuando hay pocas personas, puedes elegir a Sun Quan, quien puede complementar la mano de obra. Cuando hay muchas personas, puedes elegir a Liu Bei o Ma Sunchao Shangxiang.
Qué experto en defensa.
2. En la etapa inicial, si estás sentado al lado de un general fuerte como Zhang Fei o Lu Bu, puedes debilitarlos tentativamente. Intenta aguantar hasta que los rebeldes estallen.
La ronda finaliza con 5 movimientos.
3. Intenta juzgar a los ministros leales a medio plazo. De lo contrario, los ministros leales y los traidores deberían ser tratados por igual y todas las fuerzas que puedan unirse deberían estar unidas.
Existen algunas formas sencillas de juzgar a los ministros leales o falsos ministros leales (por supuesto, siempre hay muchos actores excelentes en el mundo):
a) Personas que no entienden el La situación y el ataque con decisión son La duda es leal.
b) Matar directamente a la persona que pierde sangre en un duelo con el maestro es sospechoso de lealtad.
c) El asesino del príncipe se escondía de los bárbaros y era sospechoso de ser leal.
d) El rey era leal al asesino.
e) Los jugadores que atacan a jugadores alrededor de su maestro a una distancia mayor a 2 son más leales.
f) Las personas que tienen habilidades para jugar a las cartas y juegan buenas cartas son más leales.
4. Al final de la sesión, si los rebeldes han sido eliminados, los traidores y los leales no pueden juzgar, por lo que debemos hacer todo lo posible para equilibrar y debilitar a ambos al mismo tiempo para asegurar un duelo.
Ganó. Si hay un traidor y un rebelde, cuando los dos ejércitos se encuentran, el lado que engañará ganará e intentará unir a un lado para debilitar al otro, a veces incluso los ladrones serán una fuerza que se puede unir.
Aunque hay algunas lecciones que se pueden aprender de este juego, la situación es impredecible y los expertos aún están improvisando.
Si es apropiado o no, la victoria o la derrota dependen de un pensamiento. En nombre del Comité de Expertos en Asesinatos de los Tres Reinos, doy una calurosa bienvenida a más amigos asesinos para que se unan a la discusión.
Este artículo resume las características y estilos clásicos de algunos generales importantes, lo cual es adecuado para jugadores junior y les ayuda a familiarizarse con las artes marciales.
Voluntad. Los generales de los Tres Reinos se pueden dividir en seis categorías: ataque, defensa, interferencia, explosión, equilibrio y apoyo.
Cao Cao: (personaje agresivo)
Juego clásico: toma la iniciativa de perder sangre y tomar cartas de ataque grupal y duelo, causando doble daño de ataque grupal dentro de un círculo de cartas, adecuado para todos los personajes, Insider
Si se toca, se puede preferir la violación. Como maestro, puedes formar una buena cooperación con Zhen Ji y Guo Jia, quien está equipado con Bagua.
Debilidades: En la segunda edición, el maestro no puede ser feliz, pero en la tercera edición, el maestro puede ser feliz, lo que es un debilitamiento aún mayor de Cao Cao, Cao Cao.
Lo más aterrador es ser atacado por un grupo de personas debido a la pérdida de sangre y ser asesinado por un palacio infeliz. Puede estar seguro de que la solución será impecable.
No mucha gente recibe cartas después de perder sangre, o juega a las cartas delante de ellos mismos. Puedes optar por tomar la iniciativa de perder sangre y conseguir cartas.
La historia de las Furias: Da Qiao, Xiahou Dun (fuerte e inflexible) y Di Xin.
Liu Bei: (papel secundario)
Juego clásico: añade sangre a la carta. Shu es el país más cooperativo. Si Liu Bei coopera con los generales de Shu, será muy poderoso.
Dale una tarjeta roja a Guan Yu y mata a Zhang Fei, dale un truco a Yue Ying y mata a Zhao Yun. Puede cooperar con cualquier compañero de equipo y también puede cooperar con Liu Bei.
Qué bendición. Alguien en el altar emitió la segunda táctica de corte completa de Liu Bei para coordinarse con los generales Shu equipados con armas de luna plateada. Todos pueden
hacer referencia (las condiciones desencadenantes son demasiado duras).
Debilidades: No hay habilidad uno contra uno, apto para todos los personajes excepto los traidores. Si el objetivo del traidor es de 15 puntos, también puedes considerar elegir.
Némesis: No hay ningún enemigo obvio.
Sun Quan (Tabla de equilibrio);
Estilo de juego clásico: confía en los errores para cambiar las cartas, haz lo que quieras, adecuado para todos los personajes, desafía al rey sin ayuda de nadie.
Debilidades: Sin debilidades, bueno en ataque y defensa.
Némesis: Da Qiao (La felicidad es la única manera de contener a Sun Quan)
Zhuge Liang: (Mapa de defensa)
Juego clásico: observar las estrellas obscenamente te hace vacío (Tian Fang extrajo el poder infinito de la alabarda en el golpe final), las últimas preguntas frecuentes.
Arreglado el duelo de ciudad vacía en el manual. Si Zhuge lucha hasta el final, su oponente fracasará porque no podrá matar a Zhuge.
Esto también se ha convertido en el poderoso nirvana de Zhuge. Como ministro leal, es mejor que Zhuge sea un espía cuando hay menos de 8 personas.
Shanjia usa la capacidad de controlar las cartas de juicio para controlar Xiahou Dun y el conjunto Bagua.
Debilidad: el miedo a los ataques
Némesis: Gu Wu, Zhou Yu, Liu Bei, la historia de Di Xin.
Sima Yi: (Imagen inquietante)
Juego clásico: las cartas de mano reemplazan los rayos o la música, aplicables a todas las identidades, asignadas a la columna vertebral de los compañeros de equipo de Sima Yi. Keda
Xiao Qiao, Xia Hou, Hua Tuo y Bagua. Zhen Ji lo ama y le teme. Si el poder de Luo Shen aumenta considerablemente, no significa que Luo Shen esté básicamente desperdiciado.
Debilidades: No hay debilidades obvias, que es el objetivo de la tercera edición.
Némesis: Zhang Fei (la única ballesta que no se puede quitar), La historia de Diusim (la némesis de todas las habilidades anti-lesiones)
La Historia de Diusim: (personaje ofensivo) p>
Estilo de juego clásico: Deja que los hombres mueran por mí, lo que funciona bien con Lu Bu (que puede matar a dos objetivos a la vez).
Contras: Las habilidades son muy molestas, ocupan un lugar muy alto en la lista.
Némesis: No hay ningún enemigo obvio, pero los hombres esperan tu muerte.
Zhang Liao: (personaje incómodo)
Juego clásico: ¡Si no se quedan conmigo, abofetéalos! Adecuados para ladrones leales, serán una pesadilla para los oponentes, pero no aptos para espías.
Si luchas solo, tus habilidades quedarán paralizadas. Monroe, el rey del póquer, es su mayor némesis. Los personajes con 0 manos solo pueden servir como almacén de granos de Zhang Liao.
Debilidades: No hay debilidades obvias, igual que la historia de Diosim.
Némesis: sin némesis obvia
Sun Shangxiang: (rol explosivo/de apoyo)
Juego clásico: construye un arsenal. Apto para todas las identidades, seguro para los compañeros de equipo y una pesadilla para los oponentes.
Debilidades: Sin debilidades obvias, el primer objetivo de la potencia de fuego del oponente.
Némesis: no hay una némesis obvia
Los números epidémicos de Zhen Ji)
Juego clásico: conserva todas las cartas negras, sostén una ballesta en la mano y mira hacia adelante. hasta el estallido de Luo Shen; equipa un Silver Moon Gun y haz que tu objetivo brille. Adecuado para todo tipo de cuerpo
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Desventajas: Demasiado dependiente de la personalidad, es muy difícil para Zhen Ji estallar en un combate real, mucho menos probable que lo haga Huang Yueying. .
Pero siempre hay varias leyendas sobre la ruptura de XX y Zhen Ji. Cuando él era Zhen Ji, solo podía quejarse de su pobre carácter, tal como lo había.
La gente ganó 5 millones y todos pensaban que ganarían 5 millones si compraban un billete de lotería. De hecho, Zhen Ji tiene expectativas matemáticas más bajas que Zhou para robar cartas.
La consistencia de Yu es de tres, y a menudo tiene que renunciar a buenas cartas como Out of Nothing y Peach para acabar con su Roselle.
Némesis: Sima Yi puede botar un barco y volcarlo, aunque la tarjeta flash es más resistente a Ma Chao.
Huang Yueying: (Personaje explosivo)
Juego clásico: capta el truco y avanza con valentía, apto para todas las identidades.
Debilidades: Defensa débil, no puede evitar luchar, pero puede luchar con muchos trucos
Némesis: No hay un enemigo obvio
Monroe: (Personaje explosivo)
Juego clásico: robar cartas. Cuando hay poca gente, no es adecuado para ministros leales. Tanto los rebeldes como los espías son buenas opciones. Una vez que guardes tu mano y te pares sobre ella
Invencible, no tengas miedo de la felicidad.
Desventajas: Poca capacidad de trabajo en equipo, lleva demasiado tiempo aprender el movimiento definitivo.
Némesis: Zhang Liao (extendiendo severamente el tiempo de almacenamiento de su último movimiento) tenía miedo de la caballería de Ma Chao después de salvar al rescatador.
Zhao Yun: (Equilibrio/Defensa)
Juego clásico: Quédate más y mata más, el cuerpo dorado no se romperá y el poder de ataque del Silver Moon Gun será duplicado. Apto para todas las identidades, si la defiendes deliberadamente
Perder la virginidad es duro. Puedes elegir el topo primero.
Debilidades: No hay debilidades y las habilidades no son despiadadas. No es fácil ser golpeado primero y no tiene miedo de ser golpeado.
Nemesis: No hay Némesis
Chu Xu: (tipo de ataque)
Estilo de juego clásico: salvar y matar gente, batirse en duelo con ballestas, apuntar a aquellos que no han matado a personas Bare metal, apuntando a metal desnudo sin flash, apto para todas las identidades.
Debilidades: Mala defensa tras ser golpeado y desnudo.
Nemesis: Sin némesis obvia
Ma Chao: (tipo de ataque)
Estilo de juego clásico: ataque continuo, sin miedo a los chismes, apto para todos identidades.
Debilidades: No hay debilidades obvias.
Némesis: Sima Yi hizo tropezar a tu caballo de hierro.
Lu Bu: (tipo de ataque)
Juego clásico: simplemente mata a voluntad y puede formar una cierta coordinación con la historia de Diuxim y Chu Xu, adecuada para todas las identidades.
Debilidades: Los personajes atacantes * * * también tienen las mismas debilidades con las que deben luchar.
Némesis: Sin némesis obvia
Xiahoudun: (Defensa)
Juego clásico: feroz y
Debilidad: sin habilidades activas, hay Hay poco espacio para jugar y demasiados enemigos.
Némesis: Sima Yi, Chu Xu (vale la pena 2 sangre por 1), Zhuge Liang, Guo Jia (solo toma una carta y descarta la otra).
) medio gramo.
Guan Yu: (tipo de ataque)
Estilo de juego clásico: coopera con Gran Hermano y sigue parpadeando más. Aunque no puedes matar cuando esquivas, puedes esquivar cuando quieres matar y puedes matar con cuchillos voladores cuando tienes prisa.
Resulta que John Woo fue influenciado por el Romance de los Tres Reinos y consiguió el cuchillo volador de Guan Yu en Chibi.
Debilidades: No hay debilidades obvias.
Némesis: sin némesis obvia
Zhang Fei: (explosivo/agresivo)
Juego clásico: puede formar cierta coordinación con Gran Hermano. Adecuadas para la lucha contra ladrones, otras identidades tienen requisitos extremadamente altos para los jugadores. Conviértete en un maestro
La próxima vez, empieza a apostar y luego suicidate. No te queda mucho tiempo de vida. El maestro se fue a casa y apostó por Liu Bei. Al mismo tiempo, también apuesta su dinero por ti.
Su compañero le pidió a Zhang Fei que hiciera todo lo posible, y Zhang Fei estaba muy descontento en el medio. Hay demasiadas suposiciones.
Si quieres mantenerte alejado de la posición del maestro, además de matar a mano, debes apostar.
Debilidades: Lo que parece ser un sólido conjunto de habilidades está en realidad por debajo del promedio, sin mucho espacio para brillar más allá de la calidad de la mano del jugador.
¿La clave de un duelo de manos es quedarse con el bárbaro después de una ronda y matarlo o llenar su cuerpo de heridas? Hay que ir temprano cuando hay mucha gente.
Está muerto. Si no quieres observarlo por mucho tiempo, no lo elijas.
Nemesis: Esto ya es así. ¿Necesitas otro gramo?
Zhou Yu: (Equilibrio)
Juego clásico: Fuerza la muerte de un personaje sangriento sin límite de distancia mediante habilidades inversas. Hay reglas para adivinar cartas, por lo que debes dominarlas.
La ley puede aumentar la probabilidad de adivinar correctamente y hacer que la otra parte adivine mal. No entraré en detalles en este artículo. De ahora en adelante, bastará con hablar de Zhou Yu.
Habilidad para adivinar cartas. Los jugadores principiantes recuerdan adivinar siempre el rojo y aprovecharlo un poco.
Debilidades: Las técnicas de interrogatorio requieren demasiada habilidad y muchas personas no están dispuestas a disparar o disparar a voluntad, lo que conduce a resultados negativos, lo que lleva a Zhou Yu.
Equivalente a un personal técnico. Zhou Yu frena el plan de ciudad vacía de Zhuge Liang adivinando cartas
Némesis: sin némesis obvia
Huang Gai: (tipo explosivo)
Juego clásico: hazte daño como lo antes posible antes de perder sangre.
Desventajas: No hay posibilidad después de una explosión, como un meteoro que cruza el cielo. Si te sientas y lo ignoras, perderás demasiada sangre después de algunas rondas de AOE.
Ben se convirtió en una persona no capacitada para continuar el juego, sólo apta para ladrones rebeldes, y se sentó en las tres primeras posiciones, con otras identidades y asientos.
No hay ninguno adecuado, básicamente todos son reconocidos por los amos como rebeldes. Algunas personas sostienen ballestas y usan sangre pesada para atrapar y matar, mientras que otras sostienen ballestas y usan sangre pesada para atrapar y matar.
La gente es un poco más racional, pero todos apuestan por el carácter. Los jugadores no tienen mucho espacio para brillar.
Nemesis: Zhang Tong Fei
Gan Ning: (tipo de interferencia)
Juego clásico: el diseño de la tercera versión de Gan Ning es muy bueno, lo cual es equivalente para permitir que los jugadores renuncien a la letalidad (las cartas negras son en su mayoría movimientos especiales y movimientos de ataque).
Se convirtió en una distracción, que tiene el mismo significado que el nombre de la habilidad Ataque Sorpresa. Gan Ning también es más adecuado para ser rebelde que para otras identidades.
Saltó y rompió las manos de muchos maestros, sentando las bases para los ataques básicos de sus compañeros de equipo. Puede formar una buena cooperación con Sun Shangxiang.
Debilidad: Burning the Bridge es en realidad un juego en el que matar a miles de enemigos una carta por una, lo que debilita la defensa de Gan Ning, y
Como el mago maldito del equipo, él Es la prioridad del oponente matar al objetivo.
Némesis: No hay un némesis obvio
Guo Jia: (Apoyo/revelar)
Juego clásico: juega cartas con sangre, adecuado para resistir a ladrones y leales. Ministros, finge ser un espía leal (es difícil llegar a 35, pero todavía hay esperanzas de llegar a 15).
Con el array Bagua está completo. Independientemente de si Cao Cao es el maestro o no, Guo Jia puede ser el socio perfecto de Cao Cao. Suprimir el respaldo de Xia Tian hasta cierto punto equivale a renunciar a una sola carta sin perder sangre.
Debilidades: Si bien robar dos cartas es tentador, perder una sangre también es doloroso.
Némesis: Da Qiao (el que más teme a la pérdida continua de sangre y a acumular la primera carta)
Lu Xun: (tipo equilibrado)
Juego clásico: Don' No te olvides de estar en la compañía. Campamento, roba cartas y usa muchas armas como ballesta, serpiente, lanza, lanza, etc. Siempre alguien te olvida. No
No puedes dejarte llevar por la alegría. En un campo de batalla con reglas estrictas, puedes desperdiciar una gran cantidad de alegría preciosa y robarle a tus oponentes. Infeliz
Tiene fuertes habilidades y una gran habilidad en el duelo, lo que lo convierte en una excelente opción para un traidor. También es un buen intento como maestro, como rebelde y como ministro leal.
Altas exigencias a los jugadores.
Debilidades: Poca capacidad para trabajar solo y en equipo, por lo que no es adecuado que ministros leales se rebelen contra los ladrones.
Némesis: Nadie puede vencerlo.
Tipo de interferencia Da Qiao)
Estilo de juego clásico: el cuadrado es divertido, la mano se extravía (recuerda instalar el cuchillo, de lo contrario el caballo te convertirá en un palacio aburrido) , restringe a varias personas.
Debilidades: Poderoso Curse es un mago, y el oponente ocupa el primer lugar en la lista de movimientos especiales. No puedes jugar hasta que tu oponente esté muerto.
Némesis: Sima Yi, Lu Xun (la única maldición es el héroe inmune mágico)
Hua Tuo: (tipo de rol secundario)
Estilo de juego clásico: El funcionario debería reconsiderar los problemas de personal para los personajes que esencialmente están prohibidos debido a demasiada demora.
Contras: Molesto, especialmente cuando esos malditos tontos odian a Hua Tuo.
Nemesis: Lightning (ambas habilidades no se pueden usar), Da Qiao.
Vuelve y calcula la probabilidad.
La probabilidad de que salga una tarjeta roja es 50
La probabilidad de que salga una tarjeta negra es 50
La probabilidad de que aparezca un palo es 25
30 tarjetas asesinas
15 tarjetas didácticas
8 melocotones
La probabilidad de que te caiga un rayo es 2/13
Tres caballos de 1
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Tres-1 Caballo
Nueve armas, dos tienen una distancia de 2, tres tienen una distancia de 3, una tiene una distancia de 4, y uno tiene una distancia de 5. Impactante descubrimiento hubo dos noches.
......
Dos conjuntos de Bagua
El mayor truco consiste en cruzar el río y quemar el puente, seis piezas.
Luego robaron cinco y cuatro se quedaron sin nada.
Tres impecables, invasión bárbara, duelo, felicidad.
Dos personas que se interponen en el camino ganan mucho.
Un relámpago, un huerto de melocotoneros de amistad y mil flechas disparadas.
Para un solo general, el impacto de las habilidades del general en la probabilidad de su mano
Virus Shuni
Zhao Yun: Equivale a 45 muertes o destellos.
Huang Yueying: Aquí hay 34 cartas mágicas. Puedes robar cartas cuando las uses.
Guan Yu: Hay 73 cartas asesinas.
Estado de Wei (220-265 d.C.)
Zhen Ji: Son 67 tarjetas didácticas.
Xiahoudun: retroalimentación de probabilidad de un cuarto.
Un país de la dinastía Zhou
Zhou Yu: Roba tres cartas por ronda, por lo que la probabilidad de que todos puedan sacar una carta se reduce cuando él está presente.
Gan Ning: Equivale a cruzar el río y quemar el puente en el 53.
Da Qiao: Esto equivale a 29 fotos felices.
Hua Tuo: Son 52 melocotones.
Guan Yu es muy feroz al matar gente. Si la ballesta es una máquina, la carta 70 se puede utilizar como carta de ataque especial.
Zhao Yun pertenece a la categoría ofensiva y defensiva, y la carta 43 se puede usar de forma ofensiva y defensiva.
¡Zhen Ji puede esquivar 65 ataques y su otra habilidad es recolectar negro al comienzo de cada ronda! ! ! Negro
El color brilló en sus manos.
Además, Hua Tuo tiene un 50% de posibilidades de salvar a otros, que es una vaca estándar.